VELOCIPEDE Posted May 8, 2014 Author Posted May 8, 2014 Sony ha aggiornato il PlayStation Blog Americano con i dettagli della versione PlayStation Plus di DriveClub. Intanto ha promesso che si tratta del primo di tre aggiornamenti che saranno rilasciati questa settimana, quindi aspettatevi altre notizie per l'immediato futuro.Oggi si parla dei contenuti della versione PlayStation Plus del gioco, confrontati con quelli della versione Blu-Ray. Per illustrarli al meglio, Sony ha rilasciato un video comparativo.Riassumiamo: gli abbonati PlayStation Plus possono scaricare DriveClub PlayStation Plus Edition che conterrà con un luogo (India), 11 circuiti, 10 auto e tutte le modalità di gioco.La selezione di contenuti è stata fatta per permettere il formarsi di una nutrita comunità di giocatori online in modo più veloce. La versione completa del gioco conterrà cinque luoghi, 55 circuiti, 50 auto e 50 tour. I sottoscrittori di PlayStation Plus potranno aggiornare la versione gratuita spendendo 49,99 dollari.
VELOCIPEDE Posted May 10, 2014 Author Posted May 10, 2014 Ha suscitato diverse polemiche l'annuncio sull'organizzazione dell'upgrade per DriveClub dalla versione gratuita su PlayStation Plus a quella completa.Il gioco verrà infatti distribuito in due versioni: quella completa comprende 5 ambientazioni complete, 55 tracciati, 50 auto e 50 tour event, mentre quella scaricabile gratuitamente con un abbonamento PlayStation Plus contiene solo un'ambientazione (India), 11 tracciati, 10 auto e le varie modalità presenti. E' possibile effettuare l'upgrade dalla versione gratuita a quella completa pagando 49,99 dollari, ma inizialmente Sony aveva fatto capire che questo titolo sarebbe rimasto legato all'abbonamento PlayStation Plus. Ovvero, alla scadenza dell'abbonamento, nel caso non venisse rinnovato, il gioco non sarebbe stato più accessibile nella sua forma completa.In queste ore è arrivata la rettifica ufficiale da parte di Sony attraverso un messaggio affidato a Twitter: "Se possederete l'edizione PlayStation Plus più l'Upgrade, ci assicureremo che potrete accedere al gioco completo anche se l'abbonamento PlayStation Plus dovesse scadere".Paul Rustchynsky continua l'opera a carattere esplicativo per DriveClub, il racing Sony che si sta lentamente svelando. Dopo aver chiarito le caratteristiche della versione gratuita per gli abbonati PS Plus, il direttore del gioco ha condiviso altre informazioni sulle sue caratteristiche durante un'intervista con IGN.Eravamo già a conoscenza del sistema di livree personalizzabili per le carrozzerie, Rustchynsky ha aggiunto però che chiunque entrerà in un club potrà usufruire della personalizzazione del club leader. Il sistema di progressione nel gioco è piuttosto convenzionale, si guadagna fama, si sale di livello e si conquistano nuove macchine, chiaro e semplice. Saranno presenti microtransazioni per guadagnare tempo sbloccando le macchine immediatamente, ma non per acquistare fama, proprio per non cadere nel rischio del pay-to-win. Si può giocare anche completamente offline, una volta connessi ai server il gioco procederà con la sincronizzazione dei dati.Ci saranno DLC dopo l'uscita del titolo ed è in esame la realizzazione di un Season Pass, anche se ancora non sicuro. Non ci saranno edizioni limitate e lo spazio necessario su hard disk sarà di 20GB. Continua l'ondata irrefrenabile di informazioni su DriveClub, il racing in preparazione per PlayStation 4 presso Evolution Studios. Sony ha pubblicato due filmati ufficiali che spiegano le modalità Club e Sfide.In Club si costruisce una vera squadra personalizzandone i colori, gareggiando poi con gli amici. Ottenere risultati e vittorie aumenta la fama, più compagni si arruolano, più velocemente si arriverà al risultato. Fonte: DualShockers e Multiplayer.it
VELOCIPEDE Posted May 12, 2014 Author Posted May 12, 2014 Evolution Studios ha confermato in queste ore che DriveClub, il suo nuovo titolo racing atteso per ottobre su PlayStation 4, conterrà microtransazioni. In pratica, sarà possibile risparmiare tempo spendendo soldi reali per acquistare elementi di gioco e potenziamenti che altrimenti possono essere conquistati semplicemente giocando. Gli sviluppatori tengono a specificare che non si tratterà di elementi di gioco "consumabili": si può pagare per avere subito un'auto particolare invece di dover giocare e vincere per ottenerla, ma poi questa rimarrà a disposizione del giocatore. "Non consentiremo di comprare la Fama, ad esempio", ha spiegato il director Paul Rustchynsky, "l'idea è che se volete potete prendere delle scorciatoie, allo stesso modo di quelle presenti in Motorstorm RC".Fonte: MCV e M.it
VELOCIPEDE Posted May 19, 2014 Author Posted May 19, 2014 Paul Rustchynsky, il nuovo director di DriveClub, sta mantenendo un filo diretto di contatto con gli utenti attraverso Twitter, cercando di rispondere a varie domande che vengono poste agli Evolution Studios sul nuovo racing game per PlayStation 4. Da questi interventi veniamo dunque a sapere alcune novità sul gioco in questione. In particolare, Rustchynsky ha confermato che sarà presente la possibilità di scegliere un pilota femminile con cui affrontare le gare e che lo screen tearing che sembra affliggere il gioco in alcuni video rilasciati in verità non è presente nella build vera e propria su PlayStation 4, facendo pensare dunque ad eventuali problemi di cattura o compressione video.Fonte: VG247.com e M.it
VELOCIPEDE Posted May 30, 2014 Author Posted May 30, 2014 Il team Evolution ha lavorato in modo particolarmente accurato anche al comparto audio di DriveClub, nonostante finora si sia parlato molto poco della questione, presi magari da altri aspetti più appariscenti del nuovo racing game per PlayStation 4. Il responsabile audio Alan McDermott e il suo team si sono dunque concentrati sulla registrazione dei suoni prodotti dai diversi motori e dalla varie parti della auto, oltre ovviamente agli effetti ambientali, e il video pubblicato in queste ore da Sony funge proprio da celebrazione per questo lavoro."All'inizio, abbiamo cercato di capire se potevamo acquistare dei campioni", ha confidato McDermott. "Ci siamo rivolti ai costruttori, ma non eravamo completamente soddisfatti della resa finale rispetto a ciò che avevamo in mente"."È stata una vera e propria caccia all'auto in giro per il mondo. Non ci sono molte Pagani Huayras in circolazione. Non è sufficiente richiederne una per averla. Può capitare che ce ne sia una disponibile in Giappone il mercoledì, poi in Italia il sabato... È stata dura, ma ne è valsa la pena"Gli sviluppatori hanno inoltre rivelato di aver utilizzato più di 16 microfoni per ogni vettura, e in certi casi molti di più, arrivando anche a 26 o 27, per riuscire a caratterizzare al meglio ogni diversa vettura e renderla quanto più realistica possibile.
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