Project CARS Build 370 (13/12/12, Team Member+) - Project CARS (ex C.A.R.S.) - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

Project CARS Build 370 (13/12/12, Team Member+)


Recommended Posts

Posted

Build 370 (13/12/12, Team Member+)
Input:
* BInputId: Added ApplyDeviceRemapping()
* cControlSet: Reinstated device remapping process on Read()
Enviroment:
* Code for Dave out the correct enum content menu strings
Tracks:
* Moravia: Texture updates
* Moravia: Added new version of main tower, grandstands, restaurant, gass station
* Milan Short: Add latest assets from TomT
* Milan GP: Add latest assets from TomT
* Milan: Add new textures for mz_gstands02_loda
* Heusden: Added assets, buildings, temporary garage interior, fixed kerbs collision
* Heudsen: New texture maps
* Derby: Resized texture
* Derby National: Added factory, and new tribune assets. updated castle position
* Derby GP: New textures for tribune assets
* Derby: Tweaked crowd placement for new tribune
* Emirates Raceway Nat: Further fixes of smaller issues like hovering seams and whitelines
* Emirates Raceway Int: Further fixes of smaller issues like hovering seams and whitelines
* Emirates Raceway GP: Further fixes of smaller issues like hovering seams and whitelines
* Emirates Raceway Club: Further fixes of smaller issues like hovering seams and whitelines
* Emirates Raceway Nat: Further adjustments to cambers in last turn.. added deformable armcos, increased res and position of Skyring
* Emirates Raceway Club: Further adjustments to cambers in last turn.. added deformable armcos, increased res and position of Skyring
* Emirates Raceway Int: Further adjustments to cambers in last turn.. added deformable armcos, increased res and position of Skyring
* Emirates Raceway GP: Further adjustments to cambers in last turn.. added deformable armcos, increased res and position of Skyring
* Azure Circuit: Added latest stuff from MichalB
* Azure Circuit: Re-baked AO texture
* Azure Circuit: New works around the portier roundabout, rue de portier, av.princesse Grace, japanese gradens, moved a bit some of our library assets to fit better around the reworked area, deleted also some obsolete objects
Vehicles:
* BMW Z4 GT3: Tire and physics changes. Revised street and small prototype tires, plus default setup changes where required to the affected cars

Build 369 (13/12/12, Senior Manager)
Enviroment:
* Fix for crash on saving condition specific files
* Adding in timeline controls for diffuseColourScale
Render:
* Adding code to allow hook up for variable diffuseColourScale to the shaders
Input:
* Decoupled the display angle of the vehicle's front wheels from the display angle of the steering wheel
* Moved steering calculations into common input code
Speech:
* Pit Speech is now reset properly when restarting and quitting
GUI:
* Manual buttons added to Record holders on Race and Time Attack screens allowing players to navigate between these
* Resume Previous button added to Season screen
* Messages updated on news ticker
* Dialog boxes updated to FE visual style
* Session Overview page added to InGameMenu
* Kerning fixed on InGameMenu fonts
* Additional track logos added to splash page
* Splash page re-organized to make way for the above
Tracks:
* Heudsen: New texture maps
* Derby: New textures
Vehicles:
* Corrected naming confusion in Motec Display- to only find objects of type gui text
* BMW Z4 GT3: 2012 24H BMW works livery

Build 368 (12/12/12 (eeeeeeeeeeeeeek), Senior Manager)
Speech:
* Pit Speech is now reset properly when restarting and quitting.
Tracks:
* Derby: Texture size reduction
* Derby: New Textures
Vehicles:
* Corrected naming confusion in Motec Display- to only find objects of type gui text.
* BMW Z4 GT3: Set cockpit exposure value to 60%
* BMW M1: Applied miagi's setup as default

post-2-0-00249400-1355423687_thumb.jpg post-2-0-08720500-1355423722_thumb.jpg

Posted
sempre peggio...

Commento utile, ben motivato e che fa sicuramente capire cosa c'è che non va. :doh:

penso che ormai sia chiaro a tutti che questo non sia un simulatore...

Mentre di certo non lo è il fatto che il titolo sia ancora in piena fase di sviluppo.

Posted

FFB e stabilità gioco peggiorati rispetto a 5 build fa. AI pessima!

basta questo commento per descrivere il "simulatore"?

Posted (edited)

<blockquote class='ipsBlockquote'data-author="StefanoVTS" data-cid="684800" data-time="1355831718"><p>

FFB e stabilità gioco peggiorati rispetto a 5 build fa. AI pessima!<br />

basta questo commento per descrivere il "simulatore"?</p></blockquote>

Bha, secondo me no......

Io trovo che l'AI,rispetto a tempo fa sia migliorata parecchio, oltre che completamente "customizzabile" ( quando il gioco sarà finito e i parametri, si spera, varieranno al millimetro le caratteristiche dei piloti virtuali, ognuno avrà gli avversari che più gli aggrada). Ricordo che all'inizio, ogni tentativo di sorpasso finiva irrimediabilmente con una speronata da parte delle auto virtuali! Ora invece (ricordando sempre il gioco non è terminato!!!!!!) quando uno affianca l'avversario in frenata, questi lascia spazio in traiettoria permettendo il sorpasso senza contatti; mi è anche capitato più volte di notare che, se sotto pressione, gli avversari tendono ad allungare la frenata rendendo arduo il sorpasso!

Permangono le ammucchiate di automobili e il pilota virtuale che prende diversi secondo a giro ( e questo si verifica ad ogni gara, su ogni circuito e in ogni classe) ma io speranzoso, imputo il tutto al fatto che il gioco sia ancora acerbo.

Anche sul fronte FFB, trovo che dei miglioramenti siano stati fatti: a parte la frenata, dove il bloccaggio è chiaramente avvertibile, ora si comincia anche a percepire il sovrasterzo di potenza (anche se ammetto che l'effetto sia ancora confuso) e questo, dopo numerose build in cui lo sterzo e la sua effettistica rimanevano pressochè immutate, trovo che mi faccia intendere che il team dei programmatori abbia in un certo qual modo imboccato la strada giusta.

Senza contare che i parametri per settare lo sterzo siano innumerevoli e approfondendone la conoscenza,uno può trarre grandi miglioramenti.

Come ultimo, la guidabilità delle vetture:

se le auto a ruote scoperte rimangono ancora IMHO troppo facili, neutre e poco sensibili all'esagerazione in accelerazione, le vetture a ruote coperte ( come per altro un altro utente faceva notare), sono assolutamente già ora molto godibili da usare.

Sono scorbutiche,nervose e difficili da domare, in ogni caso molto più appaganti rispetto alle vetture formula.

Tutto ovviamento IMHO!

Ciao!

Edited by zolillo

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.