Lucio Distilleri Posted March 28, 2020 Posted March 28, 2020 aggiungo un altra cosa... in questo video non noterete nulla di strano, una pista moddata, su ac1, uno dei giochi piu moddati di sempre... questa pista fu fatta in un periodo in cui ac non offriva ne supporto ne sdk per i modder per poter creare NULLA questo ragazzo creò gli strumenti che gli servivano, e dopo fece la pista... la prima pista moddata per AC... era il 2013... per vederne altre da parte dei modder servì un altro anno
Walker™ Posted March 28, 2020 Posted March 28, 2020 13 minutes ago, Lucio Distilleri said: non lo so, se da una parte penso che le auto siano piu difficili da convertire rispetto alle piste, dall'altra penso anche che serva un passaggio di adattamento al livetrack3.0, e non so quando e se sia fattibile... ma nulla è da escludere, gran parte sarà deciso da quanto sarà seguito dall'utenza, piu un gioco suscita interess, piu i modder ci stanno addosso... sono riusciti a mettere la pioggia su ac1, immagina se qualcuno bravo non possa riuscira a convertire una pista Credo che AMS2 abbia già implementato il LiveTrack 3.0 È una feature del motore fisico ed una delle chicche migliori del Madness Engine. Sarebbe da pazzi non usarlo. Proprio per questo ritengo che le piste potrebbero essere più facili da convertire, perché a livello fisico non c'è da fare il lavoro che c'è da fare con le auto
Lucio Distilleri Posted March 28, 2020 Posted March 28, 2020 12 minutes ago, Walker™ said: Credo che AMS2 abbia già implementato il LiveTrack 3.0 È una feature del motore fisico ed una delle chicche migliori del Madness Engine. Sarebbe da pazzi non usarlo. Proprio per questo ritengo che le piste potrebbero essere più facili da convertire, perché a livello fisico non c'è da fare il lavoro che c'è da fare con le auto sempre che da un passaggio all'altro non si "perdano" le features e bisogna implementarle di nuovo... pure io molte volte da un passaggio all altro di modellatori 3d ho perso pezzi... ma se uno è bravo in quello che fà non dovrebbero esserci troppi problemi... il mio grande dubbio è solo quanto sia effettivamente vaido sto gioco, perchè fin ora mi da la sensazione di un pcars2 modificato...
AyrtonForever Posted March 28, 2020 Posted March 28, 2020 58 minutes ago, Walker™ said: Credo che AMS2 abbia già implementato il LiveTrack 3.0 È una feature del motore fisico ed una delle chicche migliori del Madness Engine. Sarebbe da pazzi non usarlo. Proprio per questo ritengo che le piste potrebbero essere più facili da convertire, perché a livello fisico non c'è da fare il lavoro che c'è da fare con le auto ovviamente sì
Walker™ Posted March 28, 2020 Posted March 28, 2020 (edited) 2 hours ago, Lucio Distilleri said: sempre che da un passaggio all'altro non si "perdano" le features e bisogna implementarle di nuovo... pure io molte volte da un passaggio all altro di modellatori 3d ho perso pezzi... ma se uno è bravo in quello che fà non dovrebbero esserci troppi problemi... il mio grande dubbio è solo quanto sia effettivamente vaido sto gioco, perchè fin ora mi da la sensazione di un pcars2 modificato... Sul perdere le feature non lo so, non sono modder, anzi, non saprei manco da dove iniziare. Infatti la mia era un'idea buttata lì, diciamo così. Visto che di base partono dallo stesso motore magari è possibile convertirle. Vedremo nei prossimi giorni, sia la qualità del gioco sia se sarà possibile effettuare una qualsiasi conversione. Anzi, quasi quasi tento la mossa d'ignoranza di prendere una pista da PC2 e metterla in AMS2 se i formati sono gli stessi. Non funzionerà quasi sicuramente, ma è uno sfizio che devo levarmi Ormai manca davvero poco, non vedo l'ora. 1 hour ago, AyrtonForever said: ovviamente sì Ah ecco, è una di quelle cose di cui sei certo ma se hai una conferma diretta è ancora meglio. Questa è l'ennesima prova in faccia a chi parla di motore di rF1/AMS1 Edited March 28, 2020 by Walker™
Lucio Distilleri Posted March 28, 2020 Posted March 28, 2020 57 minutes ago, Walker™ said: Sul perdere le feature non lo so, non sono modder, anzi, non saprei manco da dove iniziare. Infatti la mia era un'idea buttata lì, diciamo così. Visto che di base partono dallo stesso motore magari è possibile convertirle. Vedremo nei prossimi giorni, sia la qualità del gioco sia se sarà possibile effettuare una qualsiasi conversione. Anzi, quasi quasi tento la mossa d'ignoranza di prendere una pista da PC2 e metterla in AMS2 se i formati sono gli stessi. Non funzionerà quasi sicuramente, ma è uno sfizio che devo levarmi Ormai manca davvero poco, non vedo l'ora. Ah ecco, è una di quelle cose di cui sei certo ma se hai una conferma diretta è ancora meglio. Questa è l'ennesima prova in faccia a chi parla di motore di rF1/AMS1 ma perche qualcuno crede che avrà qualcosa in comune con automobilista? al contrario di quello che fece kunos, cioè prendere l' UE4 e depauperarlo della fisica sostituendola con la propria (stefano si è fatto un mazzo allucinante per farlo), i reiza prenderanno COMPLETAMENTE il maddness engine, compreso di engine audio, fisico e grafico... lo stesso motore è un derivato del vecchio gmotor usato per rf1
Walker™ Posted March 28, 2020 Posted March 28, 2020 20 minutes ago, Lucio Distilleri said: ma perche qualcuno crede che avrà qualcosa in comune con automobilista? al contrario di quello che fece kunos, cioè prendere l' UE4 e depauperarlo della fisica sostituendola con la propria (stefano si è fatto un mazzo allucinante per farlo), i reiza prenderanno COMPLETAMENTE il maddness engine, compreso di engine audio, fisico e grafico... lo stesso motore è un derivato del vecchio gmotor usato per rf1 Non dirlo a me. Dillo a Cip che continua a sostenere che AMS2 di PCARS2 avrà solo il motore grafico, mentre la fisica sarà quella di AMS1. Il madness engine è derivato da quello di rF1, ma per come lo hanno continuato a sviluppare i SMS di rF1 è solo un lontanissimo parente, mentre AMS1 aveva proprio il motore di rFactor tweakato al massimo
AyrtonForever Posted March 28, 2020 Posted March 28, 2020 avendo provato sia PC2 che AMS2 vi posso assicurare che se non mi avessero detto che il motore fisico è lo stesso non lo avrei mai nemmeno immaginato. sono decisamente agli opposti, a testimonianza del fatto che una cosa è un motore fisico e un'altra è come viene usato. lo stesso vale per il ffb. quello di PC2 era pietoso, questo pur essendo ancora in uno stato non dico embrionale ma quasi è già molto vicino a quello di rf2. gli manca ancora quel qualcosina che ti dà il feeling totale con la macchina, la connessione col grip delle gomme insomma. non è che non ci sia ma non è ancora su quel livello. ma credo che farà grossi passi in avanti e ci sarà da divertirsi
Lucio Distilleri Posted March 28, 2020 Posted March 28, 2020 4 minutes ago, AyrtonForever said: è già molto vicino a quello di rf2 attento a quello che dici
AyrtonForever Posted March 28, 2020 Posted March 28, 2020 dopo una settimana durante la quale ho provato un po' tutti i contenuti in tutte le condizioni meteo penso di essere riuscito a farmi un'idea piuttosto concreta. su rf2 poi ho oltre 1500 ore di gioco...in cosa trovi così inferiore il ffb di AMS2?
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