Project CARS build 260 (Team Member+) - Project CARS (ex C.A.R.S.) - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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http://forum.wmdportal.com/downloads.php

Build 260 (20/7/12, Team Member+)

Quick fix for clouds popping. I am rendering the clouds in order of their cells. So no fancy sorting , therefore no switching of render order and thus no poping because of it

Changed Event Queue processing to use new Online Event Filters

Add new Online event Queue which will eventually replace all previous online related event queues

Modified DX11 handling of default texture to correctly set "write by CPU" flag (this removes an error reported by DX11 debug version)

Cloud Optimisations , spawning and rendering fixes:

- CloudLayers regions can be configured to sizes and we can vary their total densities

- Clouds share primitative resources and materials so no need for thousands

Added in code so IBL can be used forward and phase3 render passes. Changed the order so then I seed the enviroment random variable

Changed the camera far render clip plane. Added in code so IBL can be used forward and phase3 render passes in dynamic env maps

Change so percloud formation factor is stored in the clouds w.w component.. this is done cause we do not store 1 material per cloud instance (why because that would be a massive overhead)

Overlay shader modified to properly cope with being only in phase 3 of deferred rendering, which fixes specular and normal map issues

Removing experimental IBL Lighting from clouds

Fixed new_ground shader broad normal map to use correct UV mapping

WTC tweaks to optimise a couple of conditions. Cloud meshes re-exported with a single texture applied. Slightly lower res as a result but looks OK. console specific versions added for the new texture

Fix new_ground.fx not doing normal mapping properly

Caterham Classic max file: damage added

Various cars: fixed issue with tabs and readability in physics files

Ghosts system:

- Added texts to global text database, used primarily for save game support in the ghost system

- Ghosts that the cache manager knows about are of two distinct types now: server-side ghosts (present either on the server or in the local disk cache), or save game ghosts. They never mix together, and searches for one type igno

Adding experimental stratus cloud set up into the light rain slot, which is currently just a placeholder anyway

Belgian forest - 1st pass for trees done

Removed downward facing quads in stormy and thurnder stormy conditions as they don't add much and are a frame hit. Also halved the number of clouds for further optimisation

Belgian Forest Circuit - add new textures for Atrium

Eifelwald - new slope grass texture psd source file

Eifelwald - new slope grass texture

Eifelwald - wirefence texture tweak

Metallic Matte paint support added to bodywork2 and bodywork2_skinned shaders

WTC edit to add new cloud densities for optimised weather system

Also added horizon altitudes for clouds. Setting these to just above the top of the sky ring looks best for now, but they will noticeably pop in until other issues are sorted

Belgian Forest - update crowds for new terrain and changes

Belgian Forest - create more darker temporary grass texture for outer terrain

Tweaked settings in CSD for Caterham Classic

BFC grass textures checked in

Caterham Classic: Fixed speed calibration

New Belgian Forest export

New Eifelwald export

New Sakitto exports

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Piccolo aggiornamento:

Build 261 (20/7/12, Team Member+)

Bumped version of all vehicles for Friday's stat reset. Fixed times not uploading biggrin.png

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Ma è stato rimosso il nuovo showroom che visualizzava l'auto selezionata?

Posted

Si, anche a me dispiace aver perso lo showroom, si vedeva l'auto e la sua colorazione. Anzi io il setup lo farei proprio sulla macchina nello showroom, così da vedere il camber che varia e tutto il resto.

Ma vogliamo parlare delle nuvole? Sul tracciato si alternano zone di luce e di nebbia...spettacolo. Aspetto le goccioline sul parabrezza.

:dribble:

Posted

Si, anche a me dispiace aver perso lo showroom, si vedeva l'auto e la sua colorazione. Anzi io il setup lo farei proprio sulla macchina nello showroom, così da vedere il camber che varia e tutto il resto.

Ma vogliamo parlare delle nuvole? Sul tracciato si alternano zone di luce e di nebbia...spettacolo. Aspetto le goccioline sul parabrezza.

:dribble:

Speriamo rimettano lo showroom, un particolare appprezzabile!

Ho notato che manca pure la livery personalizzata, anche a voi?

Posted (edited)

Forse l'hanno tolto temporaneamente perchè vi erano problemi con le textures su diverse schede o configurazioni...

per esempio la mia GTX 570 in DX11 mi dava textures fallate e quindi lo sfondo era inguardabile.

Ora vado a leggere il forum per vedere che dicono...

Yes, you can add -use3DScene to the shortcut to use the garage scene again.

E' buggato... in DX9 è perfetto.

Ma se aggiungo anche -DX11 nella scorciatoia ora non mi parte nemmeno l'exe.

Beh all'ennesima prova l'exe parte cliccando ripetutamente sui credits iniziali... altrimenti torna al desktop minimizzandosi ad icona e non c'è modo di farlo andare...

La livery dovrebbe darla, perchè c'è nel menu di scelta... aspe che ne scarico una:

CONFERMO: ci sono le custom liveries, infatti ho scaricato quella della Stock Car e funge perfettamente.

Edited by delpinsky
Posted

Come mai non vedo il download per la 260? sono anche io un team member..

Posted

Non hanno aggiornato la pagina con il torrente...

In ogni caso, l'installer scarica in automatico la build in base al tuo status...e rispetto alla prima versione, pare pure più veloce a scaricare.

Posted

ma per il multiplayer bisogna aspettare il 2015?

Posted (edited)

Non hanno aggiornato la pagina con il torrente...

In ogni caso, l'installer scarica in automatico la build in base al tuo status...e rispetto alla prima versione, pare pure più veloce a scaricare.

Fatto , ora il problema e che dopo il download quando parte l'installazione mi si blocca dicendomi che il file e' danneggiato , che faccio ho riprovato a rifare il tutto ma nulla..

Edited by francedesa

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