SimoG6 Posted June 15, 2012 Share Posted June 15, 2012 (edited) Build 90, 1960 World Class 1.1 e Brianza disponibili UPDATE 5 Changelog (June 14, 2012):====================================== GRAPHICS: --------------------------- Re-enabled HDR profiles for new .hdp files Added bloom post effect Further improvements to bloom post fx Updated some polygon attribs to conform to API change Shadow tuning Set some shadow defaults Tied haze density to fog density Now adjusting air mass density for sky graphics New base turbidity because of air mass density change GAMEPLAY: ---------------------------- Added safetycar components New internal combustion engine code work-in-progress Added effect on torque from fuel-air mixture (not garage-configurable yet, but running out of fuel now works as it should) Fixed running out of fuel with new engine code. Allowed "NonRaceStartSector=1" GDB entry for tracks where the pitlane is between sector checkpoints 1 & 2. AI: ---------------------------- Removed forcing lanes on restart phase for AI. improvements on AI cars detecting his and other's relative motion along the line perpendicular to his current driving line. UI: ---------------------------- vehicle & track lists working as an alternative to the spinner gizmo made options remember last car/track list/spinner state. BUG FIXES: ---------------------------- Fixed crash that would sometimes happen when picking all cars & track mod Made RFM/GDB entry "SafetyCarAvailable" work (again). MULTIPLAYER: ---------------------------- Fixed server details sharing Fixed mod downloading. LAN download was always set to true. FUNCTIONAL ADDITIONS: ---------------------------- Added check for dedicated server that downloadable mod is below the allowable threshold BEFORE declaring the mod available for download (to hopefully reduce instances of unexplained errors on clients) Added PLR file option "Partial Cockpit View" if you only need wheels or wheels+suspension in your cockpit view. MOD MODE/PACKAGING ---------------------------- added a check for autogeneration teleport locations that the waypoint to start from is valid. Enabled Ctrl-V in public dev build to view input & FFB graph. Also fixed a few compiler warnings. http://isiforums.net...d-90-Discussion Link download : Update Build 85 -> 90 http://www.drivingit...s&showfile=3959 Full Build 90 http://www.imagespac...tup.exe.torrent 1960's World Class Racing update v1.1 http://www.drivingit...s&showfile=3810 Brianza 1.0 http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=3961 Ciao This post has been promoted to an article Edited June 15, 2012 by Alessandro Pollini Link to comment Share on other sites More sharing options...
VELOCIPEDE Posted June 15, 2012 Share Posted June 15, 2012 UPDATE from Build 69 (Not required if you use the full installer) Update download: 85-90 (48.1 MB) from DrivingItalia -> http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=3959 Link to comment Share on other sites More sharing options...
VELOCIPEDE Posted June 15, 2012 Share Posted June 15, 2012 Link to comment Share on other sites More sharing options...
sterla Posted June 15, 2012 Share Posted June 15, 2012 mi si vede solo in all tracks and vehicles e non nel 1960 ecc.. come faccio a metterlo in quel mod? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mauro Posted June 15, 2012 Share Posted June 15, 2012 (edited) vai online, seleziona il server ISI (GPC 1960+Update 1.1+Brianza) e ti scaricherà automaticamente il mod virtuale. a quel punto l'avrai anche offline. Edited June 15, 2012 by Mauro Link to comment Share on other sites More sharing options...
sterla Posted June 15, 2012 Share Posted June 15, 2012 grazie Link to comment Share on other sites More sharing options...
2slow4u Posted June 15, 2012 Share Posted June 15, 2012 vai online, seleziona il server ISI (GPC 1960+Update 1.1+Brianza) e ti scaricherà automaticamente il mod virtuale. a quel punto l'avrai anche offline. Ci ho provato ora, seleziono il server e...non succede nulla... Link to comment Share on other sites More sharing options...
jakobdylan Posted June 15, 2012 Share Posted June 15, 2012 a me da errore mi dice che mancano historical talent e historical open whel 1.0 Link to comment Share on other sites More sharing options...
alesanchez Posted June 15, 2012 Share Posted June 15, 2012 Continuano ad uscire build e patch con uno sviluppo pari alla velocità di una lumaca con utopiche migliorie e sempre più dubbi circa questo "abbozzo" o "specie" di simulatore! Ci si sente davvero presi per il naso, il tutto frutto di un lavoro fatto con i piedi, alla "carlona" e alla meno peggio per far uscire "per forza" quello che avrebbe dovuto essere il continuo di un capitolo che aveva riscosso grandissimo successo in questi ultimi anni! Sarà come dicono in molti una beta ma non mi illudo su quello che sarà il risultato definitivo, non molto lontano da quello che già abbiamo visto! Il comparto grafico deve far pensare dati i pessimi livelli, per non parlare della fluidità che continua ad essere il tallone d'achille di questo ultimo titolo ISI! Com'è possibile che con una 7970 si facciano 40/70 fps da soli senza altre auto? E non parliamo di 3 monitors, se li si attiva (dato che vantano anche questa possibilità) siamo sui 15/23 fps con una scheda grafica da 400 euri! Ma si non lamentiamoci, è una beta! A fine sviluppo avremo la grafica più fotorealistica mai vista al mondo con un frame rate di 400fps su 3 monitors, e un bel calcio nel sedere a tutti quelli che pensano negativo come me! CERTO, COME NO! Link to comment Share on other sites More sharing options...
jakobdylan Posted June 15, 2012 Share Posted June 15, 2012 beh ti capisco anchio ormai non ci credo più nel miracolo c'era il detto il buongiorno si vede dal mattino e qui e notte profonda...... Link to comment Share on other sites More sharing options...
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