Project CARS build 226 (Junior Member) - Project CARS (ex C.A.R.S.) - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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Build 226 (1/6/12, Junior Member+)

Fix for ps3 compiles

Fix for the broken track select navigation. SetMenuAutoScroll and SetMenuScrollOnlyOnClip needed set for the location and map screen menus

Code fix for menu data flag issues in car setup screens (similar to track select fixes)

Ghost system:

- Ghosts will be recorded (and potentially saved and uploaded) in all game modes, to mirror the behavior of stat uploads

- Lap Data Header chunk contains information about bit precision used for the data stored in the Lap Data Stream chunk. This makes the compressor more extensible for the future and increases backward and forward compatibility of the data format

- Reordered fields in the Lap Data Header chunk.

- Ghost player sets up participant for the ghost that is supposed to be replayed in the race

- Ghost participant is set up with the correct upgrade specification (fixed a bug where physics and render specifications were mixed up).

Belgian Forest - update trees and crowds for new inner terrain

Additional Track Photos submitted by the WMD community

Caterham R500: camber animation source files added

Palmer JPLM: added TM hotlap contest livery

BAC Mono: Tiny UV fix

Caterham SP300: added CPIT meshes, prepared for 1st export, fixed various issues

Updates on textures of Harrison Pike. Rescaled , replaced polished up

Added missing strings for the Tuning Slot screens

BAC Mono: texture tweaks

Ariel Atom - Added LODD meshes to all 3 cars

Caterham sp300r : animation pack1

Added helmet view for 70', 80' and stock

Sakitto: new textures for kartbuilding

Stockcar90: Added 2 more liveries

X4: LODC reworked, LODD added

Additional textures for bathurst

X4: fixed damage on LODC and LODB, LODD refined rear a bit

Basic_windows shaders modified to use a parameter to scale the emissive strength - this is so that a wider range of effects can be achieved without suffering from texture banding issues

New Thrustmaster Static Adverts for Thrustmaster Sakitto Event

Grid texturemap bologna

New Emmissive maps added to tents and vendors assets

New Emmissived added to Illuminated Trackside Trucks

New Dynamics Scene for Sakitto GP

Caterham SP300: added livery 01.02 names

Sakitto_GP Thrustmaster event dressing

Caterham SP300: added new black rim

Caterham SP300: added new livery

Separated VSOUTPUT and PSINPUT in cloud_model.fx to allow for centroid usage (PS3 doesn't like it on VSOUTPUT)

Thrustmaster specific textures .dds files

Sakitto - Concrete Barrier Fix for Thrustmaster event

New BAC Mono export

New Caterham R500 export

Caterham SP300R added

New Bathurst export

New Belgian Forest export

New Harrison Pike export

New Satikko exports

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Posted

Non ho ancora capito se è il mio volante (Thrustmaster RGT - niente di che ma comunque onesto e fedele in tutti i sim) che non digerisce molto il gioco, oppure se il sistema di gestione dell'impianto sterzante e della fisica nel suo complesso sono quanto di più approssimativo un simulatore possa avere e pretendere di offrire.

Posted

Hai postato sul forum ufficiale il tuo problema?

Magari non sei l'unico con quel volante.

Tu segnala quali sono i tuoi problemi in dettaglio e vedrai che ti aiuteranno a risolverli.

Guest Playmax69
Posted (edited)

Con la nuova Release di pCARS le cose cominciano a farsi interessanti... Ho provato la Pagani Zonda ad Hockenheim ed al di là della grafica impressionante ( sempre stile race GRID e DIRT e similari...) la simulazione comincia a migliorare decisamente e devo onestamente dire che vince il confronto con la Pagani di GTR EVO Power Pack decisamente troppo easy .

Questa invece di pCARS è fatta benino con comportamenti decisamente simulativi come la sensazione di saltellamento nelle staccate violente ( non così lontano dal comportamento della f458 di FVA) con relativa possibilità di perdita del posteriore ed il fatto di dover prestare una certa attenzione nelle acclerazioni e ripartenze all'uscita da curve lente.

Non mi convince invece ancora la direzionalità ed il comportamento dello sterzo, con possibilità di sterzate violente e brusche tipicamente "arcade" anche in punti e momenti non proprio consoni.

Però mi sono divertito a guidarla e devo dire che fare delle gare con avversari la cui AI sia stata aumentata a dovere è abbastanzza piacevole . Effetto scia ancora inesistente.

A breve video in presa diretta di un paio di giri in free practice...

Edited by Playmax69
Posted
al di là della grafica impressionante ( sempre stile race GRID e DIRT e similari...)

Onestamente penso ci sia un abisso dai titoli che citi: quei giochi erano graficamente terribili quanto a palette cromatica, pCARS al momento è probabilmente il titolo più fotorealistico che ci sia in circolazione (non in tutte le situazioni, ma non ha nulla a che spartire con i titoli Codemasters).

Guest Playmax69
Posted
al di là della grafica impressionante ( sempre stile race GRID e DIRT e similari...)

Onestamente penso ci sia un abisso dai titoli che citi: quei giochi erano graficamente terribili quanto a palette cromatica, pCARS al momento è probabilmente il titolo più fotorealistico che ci sia in circolazione (non in tutte le situazioni, ma non ha nulla a che spartire con i titoli Codemasters).

La Grafica è "impressionante" come effetto ed impatto visivo ma io non la trovo particolarmente fotorealistica, nel senso che, come per grid e dirt ed altri... ( e ti assicuro che somiglia molto a DIRT ) secondo me è un po' cartoonesca ed un po' troppo "cinematografica".

Se tu guardi anche il video all'inizio di questo post, non mi sembra che erba ed alberi siano particolarmenbte fotorealistici. Io trovo più fotorealistico assetto corsa, almeno a giudicare dagli screenshoot.

Probabilmente dipende dal fatto che hanno esagerato un po' con gli effetti hdr blur etc... effetti che cmq si possono modificare nelle opzioni e quindi probabilmente si può trovare un settaggio grafico più realistico.

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