IL mio punto di vista attuale su rF2 - Page 2 - rFactor 2 by ISI - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

Recommended Posts

Posted (edited)

di modding non ne capisco nulla.. pero magari c'è del positivo, nel senso che su rfactor si vedevano migliaia di mod è vero, ma quante di qualita? ecco magari adesso si fa un po di selezione..

Ma direi di no, la qualità non c'entra, nel senso che chi fa schifezze le distribuisce come prima, come puoi ben vedere da varie mod già apparse.

Appena imparato "l'impacchettamento" chiunque può distribuire mod di bassa qualità.

Il problema è invece che si rende più ostico il lavoro di modding, che non vuol dire più qualità in generale ma anzi problemi per quei team che cercano , tramite svariate prove, di produrre prodotti di qualità superiore.

E cmq vorrei lanciare anche un'altro argomento che la dice lunga sulla presenza di bravi modders all'interno degli ISI:

MA STI CAVOLI DI PLUGIN A 64bit PER 3DsMAX LI VOGLIAMO FARE SI O NO.......siamo nel 2012.....e poi tutti si lamentano della qualità delle texture e dei poligoni......ma mi dite come si fa a gestire una pista di 3800 oggetti e 600 materiali con al massimo 3.2 gb di memoria e 3dmax 32bit quando magari il tuo pc ne ha 8 disponibili........mah

Extreme

Edited by Extreme77
Posted

Ma direi di no, la qualità non c'entra, nel senso che chi fa schifezze le distribuisce come prima, come puoi ben vedere da varie mod già apparse.

Appena imparato "l'impacchettamento" chiunque può distribuire mod di bassa qualità.

Il problema è invece che si rende più ostico il lavoro di modding, che non vuol dire più qualità in generale ma anzi problemi per quei team che cercano , tramite svariate prove, di produrre prodotti di qualità superiore.

come non detto allora :D speriamo sistemino un po..

Posted

invece è un casino come prima, devo cercarmi mod di ogni genere e aggiornarle da me, e non sempre si riesce a trovarle.. tale e quale a rfactor, con la differenza che bisogna aggiornare sempre all track & all cars..

in questo momento ci son stanze per le maserati alle quali non riesco ad accedere perche non riesco a installare quella stupida mod..

E io che ho detto?

Secondo te una soluzione come questa, che non risolve il problema ma ne aggiunge di altri, e' una soluzione intelligente?

Posted

E io che ho detto?

Secondo te una soluzione come questa, che non risolve il problema ma ne aggiunge di altri, e' una soluzione intelligente?

assolutamente no..

penso e spero sia provvisoria la cosa.. in fin dei conti doveva essere una beta utile a chi deve moddare, non per giocarci.. saran cose che sistemeranno piu avanti..

Posted

penso e spero sia provvisoria la cosa.. in fin dei conti doveva essere una beta utile a chi deve moddare, non per giocarci.. saran cose che sistemeranno piu avanti..

Mesi fa, sul forum ISI e' stato aperto un 3ad, ove i potenziali modders esternavano tutta la loro frustrazione relativa al nuovo meccanismo, chiedendo anche a gran voce di fare un passo indietro...

Djion non ne ha voluto sapere, cio' che ha fatto e' stato solo confermare le sue scelte, assicurando sul fatto che avrebbero funzionato.

Son passati mesi, e io vedo ancora mod di auto che funzionano solo con le piste scelte dal modder stesso, mod di mod, varianti dei mod delle mod, assurdita' di ogni genere.

Last but not least, sono mesi che la prima beta e' uscita e di significativi miglioramenti non se ne sono ancora visti.

I contenuti erano incompleti e realizzati in modo molto approssimativo, ebbene, a distanza di mesi la situazione e' rimasta pressoche' immutata.

Il motore grafico e' pietoso, tecnologicamente indietro di 5 anni.

Attualmente e' castrato dall'assenza di alcuni effetti previsti in futuro, ma non sara' l'hdr a rendere valido un motore che comunque fa letteralmente ca....are.

L'hdr e' un plus, ma la base deve essere valida, altrimenti e' solo un pastrocchio.

Ma la cosa piu' inquietante e' che nonostante tutto, si rivela assolutamente inefficiente.

Io da una beta di rF2, mi aspettavo prestazioni e qualita' grafiche di partenza, almeno PARI a quelle di rF1, invece no, qui siamo ai livelli di F1 Challenge.

Questa non e' una beta, non prendiamoci per i fondelli....questa e' un alpha, messa frettolosamente online solo perche' la concorrenza avanza e se non si reagiva in qualche modo, il solo pCARS rischiava di portar via una buona fetta di potenziali clienti...

Posted (edited)

Questa non e' una beta, non prendiamoci per i fondelli....questa e' un alpha, messa frettolosamente online solo perche' la concorrenza avanza e se non si reagiva in qualche modo, il solo pCARS rischiava di portar via una buona fetta di potenziali clienti...

ma puo anche essere, ma alla fine a me giocatore che cambia?

della grafica son deluso anche io, ma fisica e ffb lasciano ben sperare (ed è cio che per me piu conta).. quindi aspetto tranquillo i primi lavori veramente validi..

per il modding ci son 2 lati, il modder e chi gioca con la mod, io parlavo da giocatore.. nel primo caso, per quanto è stato detto, han toppato alla grande fino a ora (il che è assurdo, dal momento che rfactor è il modding, scoraggiare i modders non credo portera a nulla di buono)..

ma io dicevo un'altra cosa.. per noi giocatori, sin da subito han descritto un metodo semplice ed immediato, mi pare che dal menu iniziale sarebbe stato possibile aggiornare il mod o scaricarlo.. mentre il metodo che c'è ora è un macello..

quindi mi vien da pensare che almeno questo sia solo un problema della beta/alpha, è che per il gioco finale il sistema sara migliore..

Edited by baronesbc
Posted (edited)

Questa non e' una beta, non prendiamoci per i fondelli....questa e' un alpha, messa frettolosamente online solo perche' la concorrenza avanza e se non si reagiva in qualche modo, il solo pCARS rischiava di portar via una buona fetta di potenziali clienti...

ma puo anche essere, ma alla fine a me giocatore che cambia?

della grafica son deluso anche io, ma fisica e ffb lasciano ben sperare (ed è cio che per me piu conta).. quindi aspetto tranquillo i primi lavori veramente validi..

per il modding ci son 2 lati, il modder e chi gioca con la mod, io parlavo da giocatore.. nel primo caso, per quanto è stato detto, han toppato alla grande fino a ora (il che è assurdo, dal momento che rfactor è il modding, scoraggiare i modders non credo portera a nulla di buono)..

ma io dicevo un'altra cosa.. per noi giocatori, sin da subito han descritto un metodo semplice ed immediato, mi pare che dal menu iniziale sarebbe stato possibile aggiornare il mod o scaricarlo.. mentre il metodo che c'è ora è un macello..

quindi mi vien da pensare che almeno questo sia solo un problema della beta/alpha, è che per il gioco finale il sistema sara migliore..

meno male che si comincia a vedere altro in giro...e c'è da be sperare se i commenti vengono da chi almeno velocemente lo ha potuto provare :thumbsup:

se continua cosi rfactor2 rimane al palo ( fermo però)...

v

A vedere altro in giro?cosa pCars?!dimmi che nn intendevi quello per favore altrimente mi viene da svenire!

Edited by wajdi
Posted

ma puo anche essere, ma alla fine a me giocatore che cambia?

Molto.

Avessi saputo che lo stato evolutivo era a questi livelli, dopo l'esperienza con pCARS, non mi sarei di certo fiondato ad acquistare la licenza.

Io pensavo di trovare un prodotto un "tantino" piu' avanti, in realta', di tutte le nuove feature introdotte, alcune non sono ancora implementate, altre lo sono a meta', altre funzionano male...

E questa sarebbe una beta?

Manco le ombre sotto le vetture funzionano, ma dai!

della grafica son deluso anche io, ma fisica e ffb lasciano ben sperare (ed è cio che per me piu conta).

Certo che fisica e ffb sono piu' importanti, se il metro fosse la grafica, staremmo postando in qualche sezione dedicata alle console, infatti...

Ma....porka mukka, siamo nel 2012!!!

Io non pretendo che lo standard divenga quello di pCARS (che oltre la grafica ha ancora ben poco da offrire), ma da qui a rivedere F1 Challenge con una nuova illuminazione, e che oltretutto stuttera di brutto sullo stesso PC che fa girare bene lo stesso pCARS, beh...io mi sento un tantino preso per i fondelli, eh?!

E non nascondiamoci dietro al discorso "beta", e' impossibile che la versione finale possa offrire una grafica sensibilmente superiore a quella attuale, per farlo bisognerebbe rifare il motore grafico, altro che hdr!

Circa la fisica e il ffb, ok, c'e' stato sicuramente un miglioramento, specie sul ffb e sulla fisica delle gomme.

Ma di fatto non parlerei comunque di rivoluzione, il feeling di base e' lo stesso cui siamo abituati da anni, l'engine e' lo stesso, migliorato qua e la ma di base e' quello, e si "sente".

Sul ffb c'e' un potenziale sicuramente superiore, e te credo...non e' che ci andasse poi tanto a migliorare il ffb di rF, eh?!... :rolleyes2:

Purtroppo, dal vecchio ffb, il nuovo ha ereditato quella brutta tendenza all'inversione delle forze al volante che si avverte con alcune auto, superando un certo angolo di sterzata.

Quando l'ho fatto notare sul forum ISI sono stato perculato per bene, e non solo, sono stato definito "arrogante" perche' pretendevo di contestare il lavoro fatto da ISI in collaborazione con Renault...

Di certo non ho le competenze di ISI, ma so benissimo che il volante NON deve comportarsi cosi'!

Anyway, gli arroganti abbondano, visto che il problema e' stato notato da molti, e in tutto il globo... :whistle:

quindi aspetto tranquillo i primi lavori veramente validi..

Campa cavallo...

Visto l'attuale stato di avanzamento dei lavori, vista la frequenza e la consistenza degli aggiornamenti mostrati fino ad oggi, mi sa che ne passera' di tempo prima che i modder si mettano al lavoro su progetti "importanti"...

Posted

mah sembra quasi che stiam dicendo cose diverse, quando invece praticamente la pensiamo allo stesso modo.. a differenza tua pero, a me aspettare non costa nulla, il potenziale c'è (f1 storiche :whistle:).. graficamente, a questo punto, spero solo diventi bello fluido, perche di piu è inutile sperare..

Ps. le mod arriveranno.. anche per rfactor, prima di vedere un historic & touring cars quanto tempo è passato? siamo a soli 4 mesi dall'uscita, un po di tempo io glielo posso concedere, per ora non è un problema (e qualche mod bellina è gia uscita, come la maserati)..

pps anche se avessero detto siamo in pre- alpha, in molti lo avrebbero preso comunque e ci saremo ritrovati a fare gli stessi commenti.. certo sarebbe stato piu corretto, ma in fin dei conti loro per primi scoraggiavano l'acquisto, sottolinenado che era piu che altro l'occasione per i modders di inziare a farsi un'idea...

allo stato attuale comunque a me frega poco sapere che la definizione di beta non si addice al prodotto che ho in mano.. so cos'è ora, posso solo sperare che il potenziale venga sfruttato a dovere, dovessero impiegarci un anno intero..

Posted

mah sembra quasi che stiam dicendo cose diverse, quando invece praticamente la pensiamo allo stesso modo.. a differenza tua pero, a me aspettare non costa nulla, il potenziale c'è (f1 storiche :whistle:)

Ma io non sono daccordo neanche per il lavoro migliore che gli e' riuscito, le monoposto storiche!

Sono divertenti, ma da qui a dire che sono realistiche ne passa!

Sono persino piu' difficili delle auto di GPL, ed e' tutto dire!

Almeno sul fatto che le auto di GPL fossero una caricatura delle controparti reali, ad anni e anni di distanza, saremo una volta d'accordo, o no?

Ripeto, io con GPL mi divertivo moltissimo, e la prima settimana mi sono divertito pure col mod historic di rF2, ma poi la razionalita' prende il sopravvento, ti rendi conto che una macchina del genere non e' mai esistita, che su un auto del genere sarebbero morti tutti gia' nelle prove libere....eddai...

Ps. le mod arriveranno.. anche per rfactor, prima di vedere un historic & touring cars quanto tempo è passato?

I tempi cambiano, e se le cose vanno come spero, entro l'anno arrivera' una piattaforma alternativa, che gia' sotto il solo aspetto grafico, mostra nelle preview un potenziale irraggiungibile per rF.

Tu che spendi decine e decine di ore per modellare minuziosamente la tua macchina, dove la vorresti vedere girare, in F1 Challenge 2012 o in un sim al passo coi tempi?

Io non avrei alcun dubbio.

E non parliamo di fisica e ffb, dove la tradizione di chi sta sviluppando la "piattaforma alternativa", ha gia' dimostrato da tempo di non temere certo le possibilita' del motore ISI.

siamo a soli 4 mesi dall'uscita, un po di tempo io glielo posso concedere

Se davvero rF2 vedra' la luce tra soli 4 mesi, siamo davvero in mezzo a una strada.

Cioe', 4 mesi, cosa vuoi fare in 4 mesi?

O ci hanno preso per il c..o fino ad oggi, mostrandoci un cesso per poi sorprenderci in extremis, o le tue previsioni sui tempi di uscita vanno riveduti un tantino... :shifty:

per ora non è un problema (e qualche mod bellina è gia uscita, come la maserati)..

Che per poter essere installata richiede l'installazione di tot circuiti di cui non mi puo' fregare di meno...

era piu che altro l'occasione per i modders di inziare a farsi un'idea...

Infatti, il feedback dei modders, non e' stato praticamente preso in considerazione...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.