VELOCIPEDE Posted March 16, 2012 Posted March 16, 2012 Update 68 -> 69 http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=3378 Update 60 -> 69 http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=3377 Full Installer build 69 http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?app=downloads&showfile=3376 da Facebook Build 69 fix the 'plugin crashing' and 'rfmod' issues present in build 68. From readme.txt of Build 68-69. UPDATE 2 Changelog (March 14, 2012): ====================================== GRAPHICS: --------------------------- Some fixes to overlay/gauge rendering to make it more SLI friendly. Fixed HDR problem for frame times greater than adapt ET. Avoid flashing one frame of the options while driving in realtime (could happen if server went to next track). Fixed up various HDR issues. GAMEPLAY: ---------------------------- More complete tire heat from damping (currently optional but won't be forever). Improved tire damping heat application and made more configurable. Improved thread stability. Prevent display and system sleeping (ded servers will only prevent system sleeping). Added new finish criteria "% Track Laps" and "% Track Time" in case you don't want the percentage of both which is what "% Track Defaults" does. SOUNDS: ---------------------------- Doubled the maximum number of sounds. AI: ---------------------------- Added fix for AI not to avoid other cars in private session (since they're invisible). Improved terrain sampling so that AI physics handles painted lines correctly. PLUGINS: ---------------------------- Added track IR plugin. Fixed logical error that would have prevented some plugins from running properly. Tweaked plugin message interface to allow chat commands. Added chat commands to results stream. Some other plugin additions. UI: ---------------------------- Added new filters to mp lobby. Fixed bug where one frame of mis-sized vehicle or track selection shows up on main menu coming back from switching RFMs. Added a button action to force reload of car spinner. (so modders can update the loose skin dds and see it in game immediately.) Increased camera mobility around ôReflected Floorö showroom. Tracking power loss in tire tool.
Guest Uff Posted April 24, 2012 Posted April 24, 2012 E' fermo da un mese e 8 giorni, direi che non stiamo parlando di mesi. Gli ISI hanno detto sin dal principio che avrebbero cercato di seguire una cadenza mensile con gli update, ma che questo non era una certezza. Dal forum ufficiale si è imparato che stanno testanto una nuova serie che ha alcune regole particolari; anche se non sono comunissime, servono però per ampliare il set di regolamenti che i vari mod possono seguire, quindi il ritardo è da imputare a queste novità in fase di testing.
jakobdylan Posted May 4, 2012 Posted May 4, 2012 Sono quasi due mesi che non aggiornano un tubo, tra poco saranno quasi sei mesi dal rilascio della beta , se contunano di questo passo Rf2 non sarà rilasciato ufficialmente nemmeno nei prox due anni......
jakobdylan Posted May 11, 2012 Posted May 11, 2012 M che cosa è successo non aggiornano più da un sacco......qualcuno ha novità
Cosm1 Posted May 11, 2012 Posted May 11, 2012 bo... son 2 mesi...qui i lavori sembrano procedere toooooooooooooppo a rilento, va bene la fiducia, pero anche io che sono tra i "fedeli" sto iniziando a rompermi i maroni...
Lu ManiaK Posted May 12, 2012 Posted May 12, 2012 Speriamo che i filmati di AC possano mettere un pò di peperoncino tra le chiappette degli ISI:
jakobdylan Posted May 12, 2012 Posted May 12, 2012 Io ci credo poco ......non capisco nemmeno perchè abbiano sviluppato il gioco solo per dx9
Taranta Posted May 13, 2012 Posted May 13, 2012 (edited) Perchè hanno cominciato a farlo nel 2008 ......... Una mia considerazione è che quello che hanno rilasciato fino ad ora è una semplice versione test per i modders, quindi un'alfa ..... ma guardandoci intorno avranno tutto il tempo per sviluppare il titolo in tempo per quando uscirà la concorrenza: AC fine 2012/inizio 2013, pCARS metà 2013, GTR3 x 2013; il solo iRacing, attualmente non ancora in fase 2, è presente al completo, ma non è un avversario diretto. Edited May 13, 2012 by Taranta
2slow4u Posted May 13, 2012 Posted May 13, 2012 Io ci credo poco ......non capisco nemmeno perchè abbiano sviluppato il gioco solo per dx9 Lo hai visto pCARS in dx9? Le dx9 sono l'ultimo dei problemi.
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