[X360, PS3, PC] GRID 2 by Codemasters - Page 2 - Simulatori vari - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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iniziano le polemiche....

http://www.dsogaming.com/editorial/codemasters-unashamedly-lying-to-its-fans-claims-theyre-getting-everything-possible-from-consoles/

According to Codemasters’ Clive Moody, videogame development is always about trade-offs and in this case, taking the hard decision to lose the in-car views for 5% of its players, is something the company felt was more beneficial to everyone. Moody has also reminded us that there will be a bonnet cam, as well as a bumper cam.
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Fanno bene almeno loro sono consapevoli che il loro è un gioco arcade, a differenza di altri che invece mettono visuali di abitacoli strabilianti, perchè sono convinti che sia solo qulla visuale a far diventare il loro gioco "simulativo".

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Beh, GRID 2: scaffale... il primo mi era tutto sommato piaciuto, ma così... se lo possono tenere.

Ritengo la loro affermazione alquanto discutibile. Hanno perso un potenziale acquirente, ma tanto loro hanno il 95% di utenti fidelizzati, no? :hihi:

Quelli che magari hanno visuali dall'abitacolo strabilianti, alcuni sono addirittura ancora in fase pre-alpha... quindi sparare a zero su un software solo perchè si vuol diferndere il proprio orticello dai nemici, è alquanto risibile dal mio punto di vista.

Io aspetterei almeno dicembre/gennaio, con i nuovi modelli di fisica sviluppati, per tirare le somme. E soprattutto guarderei il lato positivo di seguire lo sviluppo di un software dalle sue fondamenta, cercando magari di dare il mio contributo sul forum, con le miei opinioni, per migliorare i punti che secondo me non vanno bene. Poi magari alla fine tutti saliranno sul carro del vincitore, proprio come a Germania 2006... (scusami se per caso ho frainteso le tue parole, speedpn)

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Beh, GRID 2: scaffale... il primo mi era tutto sommato piaciuto, ma così... se lo possono tenere.

Ritengo la loro affermazione alquanto discutibile. Hanno perso un potenziale acquirente, ma tanto loro hanno il 95% di utenti fidelizzati, no? :hihi:

Quelli che magari hanno visuali dall'abitacolo strabilianti, alcuni sono addirittura ancora in fase pre-alpha... quindi sparare a zero su un software solo perchè si vuol diferndere il proprio orticello dai nemici, è alquanto risibile dal mio punto di vista.

Io aspetterei almeno dicembre/gennaio, con i nuovi modelli di fisica sviluppati, per tirare le somme. E soprattutto guarderei il lato positivo di seguire lo sviluppo di un software dalle sue fondamenta, cercando magari di dare il mio contributo sul forum, con le miei opinioni, per migliorare i punti che secondo me non vanno bene. Poi magari alla fine tutti saliranno sul carro del vincitore, proprio come a Germania 2006... (scusami se per caso ho frainteso le tue parole, speedpn)

Magari si riferiva ai vari F1 2010-11-12 ^_^

Onestamente...la notizia del cockpit view non mi tocca completamente. Ho sempre giocato Grid 2, ed i vari Dirt con la tastiera e visuale da dietro, prendendoli per cosa sono: arcadozzoli :dente:

Posted (edited)

mi trovo pienamente d'accordo con codemasters la visuale all'interno su un arcade serve davvero molto a poco massimo si usa quello sul cofano ma in un arcade si gioca con la telecamera dall'alto come dice tony con un joystick o tastiera come deve essere realmente se voglio la visuale all'interno gioco a un simulatore non ad un arcade

Edited by andry
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Beh, GRID 2: scaffale... il primo mi era tutto sommato piaciuto, ma così... se lo possono tenere.

Ritengo la loro affermazione alquanto discutibile. Hanno perso un potenziale acquirente, ma tanto loro hanno il 95% di utenti fidelizzati, no? :hihi:

Quelli che magari hanno visuali dall'abitacolo strabilianti, alcuni sono addirittura ancora in fase pre-alpha... quindi sparare a zero su un software solo perchè si vuol diferndere il proprio orticello dai nemici, è alquanto risibile dal mio punto di vista.

Io aspetterei almeno dicembre/gennaio, con i nuovi modelli di fisica sviluppati, per tirare le somme. E soprattutto guarderei il lato positivo di seguire lo sviluppo di un software dalle sue fondamenta, cercando magari di dare il mio contributo sul forum, con le miei opinioni, per migliorare i punti che secondo me non vanno bene. Poi magari alla fine tutti saliranno sul carro del vincitore, proprio come a Germania 2006... (scusami se per caso ho frainteso le tue parole, speedpn)

Scuse accettate, ma io mi riferivo a titoli tipo appunto i vari f1 i due shift la serie tdu ed anche l'ultimo dedicato alle ferrari e si potrebbe continuare, più che altro perchè ormai il termine "simulazione" è un pò troppo inflazionato, se tu ti riferivi a titoli come pcars e ad altri ancora in fase di sviluppo, sono stramaledettamente d'accordo in quanto un giudizio si può dare solo a prodotto finito, il mio commento si riferiva al fatto che una scelta simile è come dire grid2=arcade e rispetto ciò perchè i codemasters sono tra i pochi che hanno la faccia di dire o lasciar intendere che un loro titolo è arcade, poi che non piaccia per questo è un'altra discussione.

  • 3 weeks later...
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Da Codemasters arrivano oggi tre nuove immagini dedicate a GRID 2: gli screens ritraggono auto d'epoca, per così dire, in mezzo ad una corsa rally d'altri tempi. Anche GRID 2 utilizzerà il sistema Racenet, per le gare online e le statistiche dei giocatori. L'uscita è prevista per l'estate del 2013.

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GRID 2, più coinvolgente!

In un'intervista con Official PlayStation Magazine, Clive Moody, executive producer di GRID 2, ha parlato di come il team di sviluppo sia determinato a realizzare un'esperienza ancora più coinvolgente rispetto al primo episodio della serie. "Ogni aspetto del gioco è stato costruito con l'obiettivo di porre il giocatore in un'esperienza intensa, di fargli vestire i panni di un vero pilota da corsa", ha detto Moody. Gli fa eco l'associate producer Iain Smith: "Il primo GRID ha vinto il BAFTA", un traguardo formidabile per un prodotto solido, su cui costruire qualcosa di ancora migliore. "Vogliamo assolutamente migliorare il gioco con questo nuovo episodio e penso che alla fine ne risulterà un'esperienza di guida come nessun'altra, qualcosa che risulti limpido ai giocatori, che ne saranno immersi come fossero dei veri piloti."

"La nostra tecnologia è maturata durante gli ultimi quattro anni, dall'uscita del primo episodio. Siamo arrivati al punto in cui le nostre ambizioni possono concretizzarsi completamente grazie a un mix di esperienza e tecnica", ha ripreso la parola Moody, che ha speso ottime parole nei confronti del publisher. "Una delle cose migliori di Codemasters è che capiscono quello che facciamo in termini di sviluppo, dunque non ci sono pressioni e non ci viene imposto il ritmo di lavoro."

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