Guest fako Posted October 9, 2003 Posted October 9, 2003 premessa: soffro ma non demordo, ovvero usare 3dsMAX senza saperne nulla che
Guest Zuck Posted October 10, 2003 Posted October 10, 2003 Ehm...Forse mi sbaglio, ma il multitexturing
Guest outrunner Posted October 10, 2003 Posted October 10, 2003 Allora: il problema st ExplodeByID.ms
Guest Daverr Posted October 10, 2003 Posted October 10, 2003 Io che uso ZModeler mi rimappo tutto a mano se non mi soddisfa come
Guest outrunner Posted October 10, 2003 Posted October 10, 2003 Io che uso ZModeler mi rimappo tutto a mano se non mi soddisfa come
Guest fako Posted October 10, 2003 Posted October 10, 2003 ok, leggo ora le risposte, sperando di avere tempo p
Guest outrunner Posted October 10, 2003 Posted October 10, 2003 Fako...se converti da qualche altro gioco gli oggetti hanno gi
Guest Zuck Posted October 11, 2003 Posted October 11, 2003 Una, gli oggetti di inizio, primo intermedio, ecc. devono essere semplici piani che intersecano la pista e che devono prendere anche i box eventualmente (tipo il traguardo)?
Guest outrunner Posted October 11, 2003 Posted October 11, 2003 Non esistono oggetti per delimitare i tempi intermedi: nK calcola da se in base al numero di settori totali
Guest fako Posted October 11, 2003 Posted October 11, 2003 Ehmmm rieccomi... premessa: non uso i loft perch
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