ADRIANF1esp Posted September 25, 2012 Posted September 25, 2012 Ciao, ecco un nuovo video: Project CARS - Testing Kart @ Glencairn / Build 306 [ultra Graphics Settings DX11 / Full HD]
VELOCIPEDE Posted September 27, 2012 Author Posted September 27, 2012 La prossima Build di Project CARS porterà con sè soprattutto molte migliorie per quanto riguarda le condizioni meteo, in particolar modo per la pioggia che, come potete vedere dagli screens di preview scattati ad Imola, sarà realmente spettacolare! This post has been promoted to an article
Fuk17 Posted September 27, 2012 Posted September 27, 2012 oh my god ..vien la pelle d'oca, anche per la sensazione d'umidità che ti trasmettono questi shot...li aspettavo e non deludono. Praticamente sto abbandonando tutti gli altri sim, anche col pretesto di provare ogni venerdì la nuova relase, si ha quel senso di scoperta che si rifocilla e rigenera ogni settimana.
ADRIANF1esp Posted September 27, 2012 Posted September 27, 2012 (edited) Ciao a tutti, vi lascio un nuovo video: Project CARS - *NEW* BMW M1 Procar 1981 (Review + Test Laps) [ultra Graphics Settings DX11 / Full HD] Edited September 27, 2012 by ADRIANF1esp
delpinsky Posted September 27, 2012 Posted September 27, 2012 Il thread dedicato alle condizioni meteo, nel portale di pCARS, è qualcosa di spettacolare Questi screenshots addirittura sono il primo abbozzo al volo di quello che poi sarà alla fine la pioggia. Come inizio non c'è male! Poi ci saranno le goccioline dinamiche sulle vetture e stanno lavorando pure sui tergicristalli che vedranno pure una dinamica basilare ma ad effetto, per la pioggia sul parabrezza ed il fango che si deposita ai bordi. Il tutto senza impattare sul framerate, così dicono, grazie al codice che dovrebbe fare un ottimo lavoro con i layer, su questa caratteristica. Oltretutto è stata interessante la discussione sulla luminosità dell'ambiente e delle vetture... che è stata rivista e sulla quale stanno affinando le combinazioni di filtri, come ad esempio l'Ambient Occlusion ecc ecc. il tutto per arrivare ad un amalgama dei colori nelle diverse situazioni di luce della giornata, fra auto e ambiente circostante. Soprattutto il colore bianco delle vetture, all'inizio creava un effetto grigio topo/crema, all'ombra, non proprio realistico... C'è da dire che l'interazione fra utenti e sviluppatori, su questo tema, ha portato ad una revisione dell'illuminazione, che è sulla strada del fotorealismo puro. E' proprio una figata seguire lo sviluppo del sim dal vivo!
digiprost Posted September 29, 2012 Posted September 29, 2012 (edited) Ciao a tutti Lascio un circuito storico di Imola comparativa, si deve essere orgogliosi di avere uno dei migliori circuiti del mondo un saluto PD: Build 311 Edited September 29, 2012 by digiprost
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