Gurney Eagle Tribute by Team Players - Page 2 - rFactor by ISI - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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quando tento di entrare in un server, il caricamento della pista mi si blocca (multicar.mas error).

se anche voi avete lo stesso problema, premete una decina di volte invio e risolvete.

EDIT: per il realfeel devo aver fatto casino io. ho ricreato il realfeel.ini da 0 ed ora il FF è ok.

Edited by Mauro
Posted

anch'io amai gpl , ma ero pieno di bug e "trucchetti " poco vicini alla realta' , che ti permettevano di andare forte...primo fra tutti il dover curvare col freno tirato (cosa assurda..) e la mancanza di consumo gomme

agganciandomi ad Uff, non puoi declassare a "trucchetti" delle vere tecniche di guida, usate un dì in F1 ed ancor più nei rally (ancor oggi).

Personalmente, ho incontrato parecchia gente che diceva così solo perchè non gli son mai riusciti bene questi... "trucchetti"...... ;)

Gpl aveva parecchie cose che non andavano (ma stiamo parlando di un prodotto del 1998!!!) come la fisica dei pneumatici per cui sembrava di guidare su delle... saponette di "pietra"... ma che, in definitiva, rendeva solo le cose ancor più difficili e gustose... aldilà della verosimiglianza con la controparte reale.

Ma il tutto (compreso un FF primitivo ma alquanto efficace) permetteva di "sentire" perfettamente quello che stava facendo l'auto (anche grazie alla gestione e riproduzione rigorosissima della risposta della trasmissione).... quello che non si avverte su questi mod d'epoca targati rfactor, tutto qui

forse è proprio questa la differenza che ancor sussiste tra GPL e questi "tentativi di plagio"...... IMHO

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ho appena visto il video della vettura storica di CARS....

:wub:

Ditemi che è tutto vero!!... ditemi che da oggi in poi GPL (e tutti sti' mod del piffero) sono storia!!! :dribble:

scusate l'OT ma non ho resistito!

Edited by marco_pro
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notevole il video (ma mi sa siamo ot).

e cmq anche rfactor2 avrà di default le F1 di fine anni '60 e quelle di inizio anni '70 (con le prime ali).

quindi si spera arriverà un degno successore.

Edited by Mauro
Posted

anch'io amai gpl , ma ero pieno di bug e "trucchetti " poco vicini alla realta' , che ti permettevano di andare forte...primo fra tutti il dover curvare col freno tirato (cosa assurda..) e la mancanza di consumo gomme

agganciandomi ad Uff, non puoi declassare a "trucchetti" delle vere tecniche di guida, usate un dì in F1 ed ancor più nei rally (ancor oggi).

Personalmente, ho incontrato parecchia gente che diceva così solo perchè non gli son mai riusciti bene questi... "trucchetti"...... ;)

Gpl aveva parecchie cose che non andavano (ma stiamo parlando di un prodotto del 1998!!!) come la fisica dei pneumatici per cui sembrava di guidare su delle... saponette di "pietra"... ma che, in definitiva, rendeva solo le cose ancor più difficili e gustose... aldilà della verosimiglianza con la controparte reale.

Ma il tutto (compreso un FF primitivo ma alquanto efficace) permetteva di "sentire" perfettamente quello che stava facendo l'auto (anche grazie alla gestione e riproduzione rigorosissima della risposta della trasmissione).... quello che non si avverte su questi mod d'epoca targati rfactor, tutto qui

forse è proprio questa la differenza che ancor sussiste tra GPL e questi "tentativi di plagio"...... IMHO

ok , pero' se vedevi i filmati dei lap record erano ridicoli, erano troppo in derapate rispetto alle formula 1 che si vedono nei filmati di allora.. piu' che trail braking ,gpl sembrava piu' una gara di speedway a 4 ruote

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ok , pero' se vedevi i filmati dei lap record erano ridicoli, erano troppo in derapate rispetto alle formula 1 che si vedono nei filmati di allora.. piu' che trail braking ,gpl sembrava piu' una gara di speedway a 4 ruote

Le gomme, il tire model di gpl era completamente cannato.

In ogni caso, sti mod per rf scimmiottano proprio le auto di gpl, portandosi dietro lo stesso difetto...il che e' abbastanza stupido.

E' il grosso, grossissimo limite di rf.

Come engine fisico sara' anche piu' che decente, ma le fisiche realizzate dalla comunita', non essendo questa in grado di recuperare un minimo sindacale di dati reali delle vetture, finisce quasi sempre per essere realizzata praticamente a occhio.

Ecco perche' il 90% dei mod, di fatto sono "fantasy" e il realismo trasmesso, per i piu' esigenti, e' sempre piuttosto basso.

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