=Tato= Posted October 22, 2010 Posted October 22, 2010 A parte che si tratta di una domanda che esula dalle mie (scarse) competenze tecniche-meccaniche-simulative, quindi non saprei comunque cosa risponderti, ma una cosa non ho capito (e scusa se sono impedito, sar
Delta_S4 Posted October 22, 2010 Author Posted October 22, 2010 A parte che si tratta di una domanda che esula dalle mie (scarse) competenze tecniche-meccaniche-simulative, quindi non saprei comunque cosa risponderti, ma una cosa non ho capito (e scusa se sono impedito, sar
Delta_S4 Posted November 3, 2010 Author Posted November 3, 2010 Qualcun'altro sa darmi altre informazioni sulla fisica delle sospensioni della vettura in RBR
Delta_S4 Posted November 3, 2010 Author Posted November 3, 2010 Proviamo a leggere insieme uno dei file della fisica :whistle: ("Wheel" ("CAR_WHEEL_LF" DoSuspensionSweep 0 ????? InverseMass 0.04 Penso si riferisca alla massa del gruppo mozzo-montante-ruota Radius 0.315 Raggio di rotolamento della ruota DebugId 1 Penso che sia il numero che identifica la ruota IsSteered 1 Penso che indichi che su tale ruote sia sterzante (1) oppure no (0) 0 WishboneLength +0.33 Lunghezza della forcella, quindi credo che sia la lunghezza del braccio della sospensione vecJointMount_VF +0.36 -2.47 +0.075 vettore connessione montatura, ????? vecJointAxis_VF +0.00 -1.00 +0.00 vettore connessione asse, quindi credo che sia la direzione del vettore precedente vecSteeringMount_VF +0.33 -2.333 +0.080 vettore sterzo montatura, ????? vecSteeringAxis_VF +1.00 -0.00 +0.00 vettore sterzo asse, quindi credo che sia la direzione del vettore precedente vecDriveAxleJointPos_VF +0.30 -2.53 0.22 vettore semiasse connessione punto, credo che rappresenti o il punto di connessione del semiasse sul montante o sulla parte vettura (ovvero scatola differenziale) vecStrutRodMount_SF +0.00 +0.12 +0.015 vettore montante asta montatura, ????? vecStrutHubPoint_SF +0.075 +0.00 +0.11 vettore montante mozzo punto, ????? vecStrutHubAxis_SF +1.00 +0.00 +0.00 vettore montante mozzo asse, ????? StrutDimX -0.09 montante dimensione x, dimensione lungo X del montante StrutDimZ +0.465 montante dimensione z, dimensione lungo z del montate DriveAxleMountOffset -0.05 semiasse montante offset WishboneSign -1.00 forcella segno SteeringSign -1.00 sterzo segno AntiRollBarId 0 Penso che identifichi la barra antirollio anteriore (0) e posteriore (1) AntiRollBarSlot 0 Penso che identifichi l'attacco della barra anti rollio destro(1) e sinistro (0) vecTopMountDeformUpAxis_RF 0.0 0.0 1.0 Penso che sia uno dei parametri di deformazione della sospensione vecTopMountDeformSideAxis_RF -1.0 0.0 0.0 Penso che sia uno dei parametri di deformazione della sospensione TopMountMaxDeformSide 0.05 Penso che sia uno dei parametri di deformazione della sospensione TopMountMaxDeformUp 0.05 Penso che sia uno dei parametri di deformazione della sospensione In grassetto ho inserito la mia interpretazione dei parametri
Delta_S4 Posted November 3, 2010 Author Posted November 3, 2010 (edited) Allora forse sono riuscito a decifrare alcuni parametri Prima cosa, il motore fisico di RBR lavora con il seguente sistema di coordinate: Y, -X, Z, con la posizione 0,0,0 situata a metà dell'assale posteriore WishboneLength +0.33 Tale valore corrisponde effettivamente alla lunghezza del braccetto inferiore del sistema macpherson vecJointMount_VF +0.36 -2.47 +0.075 vecJointAxis_VF +0.00 -1.00 +0.00 vecSteeringMount_VF +0.33 -2.333 +0.080 vecSteeringAxis_VF +1.00 -0.00 +0.00 vecDriveAxleJointPos_VF +0.30 -2.53 0.22 Questi valori riguardano la posizione degli attacchi sul montante, sicuramente per quanto riguarda il braccetto di sterzo (secondo valore) e il semiasse (terzo valore). Inoltre credo che il primo valore sia quello che identifichi l'attacco dell'ammortizzatore, oppure dell'attacco inferiore del montante con il braccetto... Questo l'ho capito perchè modificando i parametri del physics creator ho visto che la variabile -X del vecJointMount_VF (ovvero il secondo numero) era coincidente con il valore del passo della vettura, e anche i valori -X del vecSteeringMount_VF e del vecDriveAxleJointPos_VF cambiavano dello stesso valore di quanto cambiava il vecJointMount_VF. E per quanto riguarda inoltre le caratteristiche del montante ci sono anche questi due parametri StrutDimX -0.09 StrutDimZ +0.465 che rappresentano rispettivamente lunghezza lungo X del montante ed altezza dello stesso.... Per quanto riguarda l'aspetto fisico, sul physics creator ho visto che il valore X del vecJointMount_VF e del vecDriveAxleJointPos_VF erano saparati da questo valore.... Adesso la stessa cosa non si può dire dello stralcio di file physic che ho postato io (magari chi l'ha creato l'ha modificato in maniera opportuna) però credo che questi due valori alla fine siano legati in certa misura..... Passiamo agli altri valori analizzati vecStrutRodMount_SF +0.00 +0.12 +0.015 vecStrutHubPoint_SF +0.075 +0.00 +0.11 vecStrutHubAxis_SF +1.00 +0.00 +0.00 DriveAxleMountOffset -0.05 Questi credo che rappresentino invece gli attacchi alla scocca del gruppo sospensione, ovvero che rappresentino attacco ammortizzatore e attacco braccetto.... Questo l'ho capito perchè, modificando sempre sul physics creator, ho notato che modificando la carreggiata della vettura cambiava il valore Y del vecStrutHubPoint_SF.... Unica cosa che però non ho capito è perchè se cambio la carreggiata, cambia solo questo valore e non cambia invece anche il valore Y dei parametri riguardanti il montate (almeno sul physics creator)...Questo ha fatto si che mi nascesse un dubbio su cosa volessero rappresentare questi valori... Non sono coordinate perchè il valore -X di tali vettori non coincide con quelli del montante... Inoltre non ho ancora capito cosa rappresenti il DriveAxleMountOffset e quale correlazione ci sia tra la semicarreggiata e il valore Y dei questi parametri e quelli riguardante il montante... Mah Edited November 3, 2010 by Delta_S4
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