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Virtual Grand Prix 3: il futuro....


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Articolo SPECIALE

Paolo Cattani: "Al momento stiamo lavorando duramente su un bel po' di roba; oltre alla nuova versione dell'engine (che implementera' tra le altre cose shader migliorati, pipeline di postprocessing per effetti grafici, miglioramento dell'interazione terrameccanica ruota/terreni friabili, nuovi componenti meccanici - cfr. kers - integrazione con lobby server in php e altro ancora) stiamo dando una mano ad un paio di modder team; il primo sta sviluppando un mod in stile champ-car (vedi screen) ed il secondo lavora alla realizzazione delle monoposto F1 2009 con le nuove vetture ed i nuovi regolamenti (modello 3d). Stiamo inoltre attivando una collaborazione con la d-box (www.d-box.com) per l'integrazione del loro

sistema dinamico coll'engine VGP3..."

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  • 2 months later...
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Guest AronneTheKiller
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Ottima notizia :biggrin:

Resto sulla soglia per vedere nuovi sviluppi, ma sono felice per il lavoro di Cattani, spero abbia successo.

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Devo ammettere che sono rimasto colpito, ho provato la demo e il feeling con la vettura e' stato subito immediato, merito del feedback a mio parere ottimo.

Il comparto grafico deve fare uno step avanti (ma anche due va') , almeno nel demo.

Imola e' paragonabile forse ai livelli estetici di F12002, neanche visto che non vedo multimapping.

La base e' ottima, ma ci vorrebbe un GT e un'FWD per valutare meglio l'engine fisico, ma certamente merita attenzione e spero migliori il comparto estetico, serve anche quello per attirare la gente.

Niente di trascendentale, ma ai livelli di LFS almeno.

:brum:

Guest AronneTheKiller
Posted

Dalle ultime news sembra stiano lavorando duramente anche sotto questo aspetto.

Aspettiamo fiduciosi quindi, il motore ha fatto grandi passi avanti rispetto alle prime release.

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Concordo pienamente il comparto fisico e di sensazioni all'utente sono ottime!!!

Spero migliori anche il comparto grafico che cmq non

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