zatox Posted February 16, 2009 Posted February 16, 2009 video totalmente innutile visto per iracing hanno scelto pista e vettura fatte da programmatori professionisti. e per rfactor pista e vettura fatte da pesone a livelo amatoriale e per passione. se volete paragonare i due giochi fatelo con materiale fatto dai programmatori originali.
Guest GenlyAi Posted February 16, 2009 Posted February 16, 2009 video totalmente innutile visto per iracing hanno scelto pista e vettura fatte da programmatori professionisti. e per rfactor pista e vettura fatte da pesone a livelo amatoriale e per passione. se volete paragonare i due giochi fatelo con materiale fatto dai programmatori originali. Se
Magnus Posted February 17, 2009 Posted February 17, 2009 Poi gli scossoni di rFactor sono generati a caso Se non sbaglio,
Guest Uff Posted February 17, 2009 Posted February 17, 2009 Quali stringhe? A meno che io non abbia fatto confusione sul loro effettivo utilizzo, sono queste: Cockpit Vibration Mult1="0.00000" // Primary vibration multiplier affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file) Cockpit Vibration Freq1="0.00000" // Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher framerates allow higher rates) Cockpit Vibration Mult2="0.00000" // Secondary vibration multiplier affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file) Cockpit Vibration Freq2="0.00000" // Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation
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