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video totalmente innutile visto per iracing hanno scelto pista e vettura fatte da programmatori professionisti. e per rfactor pista e vettura fatte da pesone a livelo amatoriale e per passione. se volete paragonare i due giochi fatelo con materiale fatto dai programmatori originali.

Guest GenlyAi
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video totalmente innutile visto per iracing hanno scelto pista e vettura fatte da programmatori professionisti. e per rfactor pista e vettura fatte da pesone a livelo amatoriale e per passione. se volete paragonare i due giochi fatelo con materiale fatto dai programmatori originali.

Se

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Poi gli scossoni di rFactor sono generati a caso

Se non sbaglio,

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Quali stringhe?

A meno che io non abbia fatto confusione sul loro effettivo utilizzo, sono queste:

Cockpit Vibration Mult1="0.00000" // Primary vibration multiplier affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file)

Cockpit Vibration Freq1="0.00000" // Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher framerates allow higher rates)

Cockpit Vibration Mult2="0.00000" // Secondary vibration multiplier affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file)

Cockpit Vibration Freq2="0.00000" // Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation

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