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rFactor 2: screens e video


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Altri piccoli dettagli, alcuni dei quali potranno fare la gioia di chi realizza tracciati!

There has been no attempt to be able to change vehicles while already on the track.

Not sure about additional traction control settings.

Gone are the icey-smooth racing surfaces of the past. New tracks feature physically modeled bumps, dips and micro-deformations.

LZMA compression and Loading time reductions.

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Gjon ha deciso di farmi felice!

Mi sono registrato su Twitter e ho provato a mandargli una domanda a proposito della presenza o meno di riflessi in tempo reale sulle vetture e questa

Guest cosm1
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madooo...l'attesa si fa sempre + impaziente! La concorrenza incalza (o il concorrente), spero davvero che sia ben ripagata!

Guest converge
Posted
Gjon ha deciso di farmi felice!

Mi sono registrato su Twitter e ho provato a mandargli una domanda a proposito della presenza o meno di riflessi in tempo reale sulle vetture e questa

Posted (edited)
Grande; come pi
Edited by Extreme77
Guest converge
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Si si, so che le due cose non c'entrano (e ti ringrazio per la spiegazione)

Il mio discorso era che effettivamente con una semplice cubemap non si potranno mai sfruttare i modelli delle auto perch

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Non pensavo avessero piani per implementare anche le moto!!!

Bumps modelled either from scanned data, Max script or hand created. Depends on the ref data and desired output.

Not sure proper bike physics will be available for the initial release.

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