Guest Miles Gloriosus Posted July 9, 2008 Posted July 9, 2008 (edited) mah guardando i filmati a me sembra che a seconda dell'angolazione (da cui Edited July 9, 2008 by Miles Gloriosus
Guest Ganzo Posted July 9, 2008 Posted July 9, 2008 (edited) il cavatappi nella realt Edited July 9, 2008 by Ganzo
VELOCIPEDE Posted July 9, 2008 Posted July 9, 2008 adesso basta, altrimenti si chiude e si banna qualcuno
Guest Filippo Filippini Posted July 9, 2008 Posted July 9, 2008 Ganzo, io conosco quella tecnologia di rilievo perch
Guest lele19871 Posted July 9, 2008 Posted July 9, 2008 Ho fatto una prova molto rapida con Photoshop. Sovrapponendo l'immagine reale (al 60%) con quella virtuale le differenze che si notano sono veramente minuscole, e non escludo che siano dovute alla differente pozione/altezza/ zoom e fov con cui sono state "scattate". Enjoy!
Guest si3v Posted July 9, 2008 Posted July 9, 2008 dato che ho lavorato col laser scan posso dire la mia. Sbagliare la parte asfaltata
Guest GenlyAi Posted July 9, 2008 Posted July 9, 2008 Poi ovviamente nel software semplificano il tutto per la parte fisica del contatto ruota (mica
Guest si3v Posted July 9, 2008 Posted July 9, 2008 iRacing (come del resto faceva GPL e NR2003) non usa il 3D per il contatto ruota, o almeno questo
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now