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Gentilissimi Amici di Gtr2 Buongiorno,

Ero curioso di sapere come funzionava l'albero genialogico di questo splendido simulatore, mi spego meglio.

Mi

Guest Boa74
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Diciamo che e' piu' complicato da dire che da fare.

Cmq nella cartella Gamedata ci sono le cartelle che hai detto piu' una serie di file "sciolti".

I .gdb sono quelli che fanno il campionato. Aprili e vedrai che trovi il calendario con le piste ordinate, le classi che vi partecipano etc etc.

Le classi a loro volta le trovi all'ultima riga dei file .car che trovi all'interno di ogni team. I file .tex e .gtr son di grafica, il resto son file di testo e il piu' importante e' appunto il .car.

Leggendolo troverai i vari links ai file della fisica (.hdc) del modello 3d (.cas) che a sua volta ha varianti date da una sequenza di numeri per cambiare cerchioni, spoiler etc etc. Alcune auto hanno una serie interminabile di varianti (Viper e Saleen su tutte) ma la maggior parte hanno un numero di 4 o 5 cifre.

I files .hdc li trovi all'esterno del team nella cartella che raggruppa tutte le auto di quel tipo (ad esempio Saleen S7R Teams) e tra le sue righe puoi trovare i link al tipo di motore (file .eng) al tipo di cambio (.grb) e gomme (.tyr).

Se ad esempio vuoi fare una 911 GT2 gommata pirelli devi aprire il .car e scrivere il link a un inventato 911Gt2_pirelli.hdc che altro non sara' che la copia dell'originale .hdc, rinominata, in cui pero' il file .tyr non e' piu' Dunlop_GT ma Pirelli_GT.

Fondamentale e' fare sempre files nuovi partendo dagli originali e lasciare questi ultimi senza modifiche.

Posted

Buond

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I files .hdc li trovi all'esterno del team nella cartella che raggruppa tutte le auto di quel tipo (ad esempio Saleen S7R Teams) e tra le sue righe puoi trovare i link al tipo di motore (file .eng) al tipo di cambio (.grb) e gomme (.tyr).

Se ad esempio vuoi fare una 911 GT2 gommata pirelli devi aprire il .car e scrivere il link a un inventato 911Gt2_pirelli.hdc che altro non sara' che la copia dell'originale .hdc, rinominata, in cui pero' il file .tyr non e' piu' Dunlop_GT ma Pirelli_GT.

Fondamentale e' fare sempre files nuovi partendo dagli originali e lasciare questi ultimi senza modifiche.

Quindi qualsiasi auto, se non erro, deve avere i seguenti file indispensabili:

.tyr(Gomme)

.aud(suono vettura)

.eng(Motore)

texture files

ecc.ecc, quali sono i motivi per i quali il gioco crasha dopo che scarichi una nuova skin, la installi regolarmente ma quando selezioni il circuito cade?

P.s.:che cartelle devo backuppare per lasciare il gioco inalterato coni record del circuito, il mio nome ecc.ecc

Grazie

Guest Boa74
Posted (edited)

I file .hdc .aud .eng .grb li trovi all'interno della cartella del modello di auto (ad es. Ferrari 550 Teams) i .tyr invece sono nella cartella gamedata/teams, esterni cioe' a GT, NGT, 24H in quanto comuni a piu' tipi di auto.

Se ti crasha una skin devi vedere se di quella macchina hai anche il resto!

Ad esempio molti NON scaricano il mod WSGT che contiene la Corvette C6.R e delle vecchie GT1 (il demo, Xmas Edition) o il mod delle Audi RS4 e R8, o della Gallardo e quando scaricano le skin delle suddette auto il gioco crasha perche' mancano tutti i file di quelle auto.

E' comunque buona regola dire "mi crasha CON una certa auto, con QUELLA skin che ho scaricato etc" cosi' alla cieca come si fa a dirlo??

Edited by Boa74
Guest Boa74
Posted

Dimenticavo.

I tuoi dati sono nella cartella GTR2/User data.

Li' trovi una cartella con il nome te scelto per il profilo e dentro trovi tutti i salvataggi dei campionati e delle gare singole che hai cominciato, il file .plr contenente tutte le opzioni del tuo profilo (nonche' i dati per il force feedback), il file career.blt con tutti i tuoi record personali circuito per circuito.

C'e' anche una cartella "settings" con tutti gli assetti divisi in cartelle col nome della pista.

Guest Boa74
Posted (edited)

doppio

Edited by Boa74

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