cookpit - rFactor by ISI - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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ciao a tutti, tempo fa, c'era sul forum un argomento riguardante il fastidiosissimo tremolio laterale dentro il cookpit guidando le macchine di rfactor, postato da un utente, e risolto da un'altro utente consigliando di andare a modificare il plr del gioco, cookpit vibration), ora io ho istallato di nuovo rfactor, (la versione scatolata), e mi ritrovo nuovamente con questa bruttissima impostazione originale del gioco, non ricordo piu' i parametri da modificare, e in piu non riesco a trovare la discussione qui nel forum, gentilmente c'

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vai nel plr e cerca vibration o cockpit.. qualcosa salter

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Cockpit Vibration Mult1="1.00000" // Primary vibration multiplier affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file)

Cockpit Vibration Freq1="31.00000" // Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher framerates allow higher rates)

Cockpit Vibration Mult2="1.00000" // Secondary vibration multiplier affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file)

Cockpit Vibration Freq2="37.00000" // Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation

Ho trovato queste 4 voci nel file plr,prova :wink:

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Cockpit Vibration Mult1="1.00000" // Primary vibration multiplier affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file)

Cockpit Vibration Freq1="31.00000" // Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher framerates allow higher rates)

Cockpit Vibration Mult2="1.00000" // Secondary vibration multiplier affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file)

Cockpit Vibration Freq2="37.00000" // Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation

Ho trovato queste 4 voci nel file plr,prova :wink:

ciao, si questi parametri li trovo pure io, il problema

Posted

ma io non ho capito cosa intendi per fastidiosissimo tremolio laterale del cockpit, se

Guest civediamodomani
Posted (edited)

il file di riferimento nn

Edited by civediamodomani
Guest civediamodomani
Posted

dimenticavo, se ti riferisci all'orientamento in curva, devo modificare questi nel *.prl:

Head Physics="0.50345" // Fraction of head physics movement applied to cockpit view (position AND rotation)

Head Rotation="0.20000" // Additional head physics multiplier affecting rotation only

questa che vedi sopra

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Cockpit Vibration Mult1="1.00000" // Primary vibration multiplier affects eyepoint position (base magnitude is in VEH or cockpit file)

Cockpit Vibration Freq1="31.00000" // Primary rate of vibration affects eyepoint position (higher framerates allow higher rates)

Cockpit Vibration Mult2="1.00000" // Secondary vibration multiplier affects eyepoint orientation (base magnitude is in VEH or cockpit file)

Cockpit Vibration Freq2="37.00000" // Secondary rate of vibration affects eyepoint orientation

Ho trovato queste 4 voci nel file plr,prova :wink:

ciao, si questi parametri li trovo pure io, il problema

Posted

no ragazzi non ci siamo, i parametri da modificare son quelli descritti da smirk, e cioe':

multy 1=1.00000

freq 1=31.00000

multy 2=1.00000

freq 2=37.00000

vediamo se posso essere piu chiaro, praticamente guidando l'auto a velocita', c'

Guest civediamodomani
Posted

mi sa che nn hai capito il concetto...

nn possiamo darti una ricetta, la cosa

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