come si dipinge un auto? - Race ON - Race 07 - GTR Evolution - STCC - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

Recommended Posts

Guest carlobrambilla
Posted

ragazzi volevo crearmi una vettura ma come si fa?

che programma si usa per modificare le skin?

mi date qulache aiuto??

  • 1 month later...
Guest Corra78
Posted
ragazzi volevo crearmi una vettura ma come si fa?

che programma si usa per modificare le skin?

mi date qulache aiuto??

Ciao allora:Programmi- Photoshop cs2.+plug in n'vidia dds scaricabile dal sito n'vidia.Installi Photoshop sucessivamente insalli il Plug In N

Posted

ho seguito e istruzioni presenti anche nella cartella customskin, ma nn riesco a visualizzare la mia skin nel gioco...come diavolo si fa? forse sbaglio a salvarle? precisamente come vanno salvate quando, dopo aver fatto salva con nome da photoshop, si apre la finestra del plugin nvidia?

e una volta nel gioco dove dovrei vedere le mie skin? nella scherzata d selezione dell auto, in gioco?

grazie ciao

Guest Corra78
Posted
ho seguito e istruzioni presenti anche nella cartella customskin, ma nn riesco a visualizzare la mia skin nel gioco...come diavolo si fa? forse sbaglio a salvarle? precisamente come vanno salvate quando, dopo aver fatto salva con nome da photoshop, si apre la finestra del plugin nvidia?

e una volta nel gioco dove dovrei vedere le mie skin? nella scherzata d selezione dell auto, in gioco?

grazie ciao

BODY salvi in dxt1 6mipmaps. WINDOWS/HELMET/PILOT salvi in dxt5 6 mipmaps. WINDOWS INT dxt5 no mipmaps. per le bandiere e l'immagine che vedrai nel gioco alla schermata di selezione autoinvece formato TGA. le dimensioni dell'immagine per il gioco non deve superare 500x330 e deve essere salvata in formato tga 32bit.

Posted

BODY salvi in dxt1 6mipmaps. WINDOWS/HELMET/PILOT salvi in dxt5 6 mipmaps. WINDOWS INT dxt5 no mipmaps. per le bandiere e l'immagine che vedrai nel gioco alla schermata di selezione autoinvece formato TGA. le dimensioni dell'immagine per il gioco non deve superare 500x330 e deve essere salvata in formato tga 32bit.

c rinuncio. grazie cmq.

Posted (edited)
BODY salvi in dxt1 6mipmaps. WINDOWS/HELMET/PILOT salvi in dxt5 6 mipmaps. WINDOWS INT dxt5 no mipmaps. per le bandiere e l'immagine che vedrai nel gioco alla schermata di selezione autoinvece formato TGA. le dimensioni dell'immagine per il gioco non deve superare 500x330 e deve essere salvata in formato tga 32bit.

Che nome devo dare all'immagine per la selezione?

Ho disegnato la mia Alfa Romeo, funge, anche se prevedo di aggiungere altri particolari in seguito (al momento sto skinnando per GTR2...)

Edit: risolto "quasi" tutto, io personalmente non riesco a far partire i plugin ed uso il DDS Converter 2, che me li converte dal formato Photoshop (e viceversa). Se ti serve un qualche esempio per editare il file di testo, prova a scaricare qualche skin da NoGrip, ho capito l

Edited by aga04 aka Gufo_Tave
  • 2 weeks later...
Posted
Ciao allora:Programmi- Photoshop cs2.+plug in n'vidia dds scaricabile dal sito n'vidia.Installi Photoshop sucessivamente insalli il Plug In N
Posted

Non necessariamente, ma lo trovo comodissimo, specie ora che sono riuscito a far andare i plugin e posso saltare la fase della conversione

Posted

Tanto per farvi un esempio, ecco il file .ini del mio esperimento di livrea personale:

Ho dato sia alla cartella che al file .ini lo stesso nome, anche se pare che al gioco non gli ne freghi molto...

Gufo_Tave.rar

Posted
Ciao allora:Programmi- Photoshop cs2.+plug in n'vidia dds scaricabile dal sito n'vidia.Installi Photoshop sucessivamente insalli il Plug In N

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.