miky731 Posted June 3, 2008 Posted June 3, 2008 Proprio non capisco, tutti qui ci lamentiamo che l'AI
benvelor Posted June 4, 2008 Posted June 4, 2008 Proprio non capisco, tutti qui ci lamentiamo che l'AI
Guest civediamodomani Posted June 4, 2008 Posted June 4, 2008 ci sono parametri importanti nel file *.plr che possono in qualche modo influire sul comportamento generale, potrebbe dipendere da quello; per non parlare dell' *.AIW della pista. i talent sono solo una delle variabili e nemmeno la pi
benvelor Posted June 4, 2008 Posted June 4, 2008 i "papiri" me li sono letti tutti, ho lavorato personalmente sui talent con tanto di formule di excel, ho provato con l'auto-apprendimento... i risultati non cambiano: non so se dipende dalle piste, ma con questo mod le macchine si tamponano con la SC, sullo stesso circuito, con la Gp2, no... se kimi75 avesse trovato una modifica al mod che sistema tutto, tanto meglio: resta il fatto che i doppiati non danno strada, anzi, e quando c'
brenno Posted June 4, 2008 Posted June 4, 2008 Uguali a quelle di tutti gli altri MOD parco chiuso incluso. Non esiste ne Q1, ne Q2, ne Q3. La IA ovvimente non ha parco chiuso.
benvelor Posted June 4, 2008 Posted June 4, 2008 (edited) la versione del mod Edited June 4, 2008 by benvelor
benvelor Posted June 5, 2008 Posted June 5, 2008 ok, aspettati una mia "recensione", ma non prima di domani sera, stasera non ci sono! F1CH non mi convince perch
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now