The Snake Posted January 3, 2007 Posted January 3, 2007 Immagino una qualunque serie di disciplina motoristica reale (F1, ETCC, Rally, 24h Le Mans, Nascar, Parigi Dakar...) Immagino un evento REALE (Es. GP Monaco, fine maggio ore 14) Immagino ogni vettura in gara dotata di GPS che trasmette le proprie coordinate in diretta online-streaming Immagino un ipotetico simulatore della serie in oggetto che in diretta riceva le informazioni di gara in tempo reale Immagino che tale simulatore sia perfettamente calibrato sui parametri fisici reali (non so se gia esiste) Immagino che il piolta virtuale "partecipi" alla gara in diretta oppure "riviva", in seguito, le fasi della gara come diretto concorrente Immagino che l'auto del giocatore subisca solo passivamente le toccate dei concorrenti "reali" senza alterare nel simulatore l'andamento della gara (e ovviamente neanche di quella reale... LOL) Immagino una funzione tipo "picture in picture" delle immagini televisive dell'evento per poter passare in modalit
The Snake Posted January 4, 2007 Author Posted January 4, 2007 MMMh ... nessuna risposta Eppure credevo che a qualcuno interessasse un ipotetico sviluppo futuro del multiplayer che in questo caso diventa piu immersivo e interattivo Mah... o sono troppo avanti rispetto a voi, ....o sono troppo indietro, ....o sono troppo fuori :-) In ogni caso Saluti e buon anno a tutti Roberto "The Snake"
Guest topcomer82 Posted January 5, 2007 Posted January 5, 2007 ma non ci sarebbe nessuna interattivit
Guest Miles Gloriosus Posted February 11, 2007 Posted February 11, 2007 (edited) ...scusa se per esempio cerchi di tamponare un pilota "reale" lui mica si sposta... non ha molto senso imho... E comunque per arrivare alle premesse che scrivi tu ("Immagino che tale simulatore sia perfettamente calibrato sui parametri fisici reali") siamo lontani anni luce... e poi NESSUN team dar Edited February 11, 2007 by Miles Gloriosus
The Snake Posted February 13, 2007 Author Posted February 13, 2007 (edited) ...scusa se per esempio cerchi di tamponare un pilota "reale" lui mica si sposta... non ha molto senso imho... E comunque per arrivare alle premesse che scrivi tu ("Immagino che tale simulatore sia perfettamente calibrato sui parametri fisici reali") siamo lontani anni luce... e poi NESSUN team dar Edited February 13, 2007 by The Snake
Guest topcomer82 Posted February 14, 2007 Posted February 14, 2007 principio di indeterminazione di Heisenberg: non puoi osservare un sistema senza cambiare il suo comportamento. per cui ribadisco, non potr
Guest Miles Gloriosus Posted February 14, 2007 Posted February 14, 2007 principio di indeterminazione di Heisenberg: non puoi osservare un sistema senza cambiare il suo comportamento. per cui ribadisco, non potr
Guest topcomer82 Posted February 14, 2007 Posted February 14, 2007 Per il realismo delle simulazioni, basta guardare il "caso" GTR2 napp/no napp... basta cambiare 3 parametri e cambia tutto, e nessuno
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