Guest TheOne Posted July 17, 2006 Posted July 17, 2006 Ciao a tutti, inizio a muovere i miei primi passi in 3ds max, ma tra un vertice e l'altro spesso mi vengono dubbi a volte banali che nessuna guida risponde, quindi apro questo thread sperando nell'aiuto e nei suggerimenti di gente ben pi
VENTU Posted July 17, 2006 Posted July 17, 2006 azz bell idea! ma mi sn sempre chiesto: si deve disegnare parte per parte o tutta insieme? cio
Guest M@D69 Posted July 17, 2006 Posted July 17, 2006 Ottimo inizio! Per il polycount tieni presente che di solito con 10000 triangoli complessivi si riescono a fare ottime cose... in questo quantitativo devi inserire modello principale, eventuali ali, ruote, pinze freni, volante, casco e corpo del pilota. di solito le ruote navigano tra i 1000 e i 1100 poligoni l'una, quindi te ne restano circa 6000 per tutto il resto. Il cockpit va conteggiato a parte in quanto non incide pi
VENTU Posted July 18, 2006 Posted July 18, 2006 raga mi passate una guida? e magari un modello finito da modificare? cos
Guest TheOne Posted July 18, 2006 Posted July 18, 2006 (edited) grazie mille per tutti i consigli m@d!!! avrei una domanda da niubbo, posso utilizzare nella costruzione solo quadrilateri o anche triangoli? perch Edited July 18, 2006 by TheOne
Guest TheOne Posted July 18, 2006 Posted July 18, 2006 se riesco a finirla mi piacerebbe fare la f430 challenge... Magnus mi ha gi
Zakke86 Posted July 18, 2006 Posted July 18, 2006 se hai bisogno di foto ne ho anche io.... ne ho fatte un p
Guest TheOne Posted July 18, 2006 Posted July 18, 2006 al momento sto cercando qualche immagine di f430 incidentate o senza paraurti anteriore e/o cofano
Guest M@D69 Posted July 18, 2006 Posted July 18, 2006 Puoi usare sia quadrilateri che triangoli, indifferentemente... Nel poly modelling di solito, al livello "edge", si clonano gli spigoli (muovendoli tenendo SHIFT premuto) ed automaticamente si generano i poligoni. Poi si riempiono i buchi usando sia poligoni ("create") che triangoli... ma sicuramente avrai scaricato una guida che ti insegna come fare. le strane ombre vanno via se ogni tanto applichi un "autosmooth" all'intera mesh... per
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