Guest max2rbo Posted April 4, 2006 Posted April 4, 2006 (edited) ciao ragazzi, non ho piu' avuto notizie riguardo al famigerato devkit per le auto del pro. chiedo quindi ufficialemente: lo fate sto kit? avete gia un idea di come distribuirlo? si puo' partecipare alla betatesting dello stesso? piu' o meno lo farete tra tre mesi o tre anni? o per fine della settimana prossima? asd? no, Edited April 4, 2006 by max2rbo
Guest Dust Posted April 4, 2006 Posted April 4, 2006 Quindi ho fatto bene a credere ciecamente nel progetto 70GT Mod fino ad oggi
kunos Posted April 4, 2006 Posted April 4, 2006 Ci iniziero' a lavorare praticamente dal 17 (ammesso non ci siano troppi bug da correggere per la v1.0). Il nKdK e' gia' in C++, ma in ambiente Borland C++ Builder, e va migrato su ambiente Microsoft C++ .NET, quindi un bel po di lavoro, ma non cosi' tanto. L'idea e' partire prestissimo per la "selezione" dei mod team che si occuperanno di testare e sviluppare il tutto in fase di beta.
belvi Posted April 4, 2006 Posted April 4, 2006 Ci iniziero' a lavorare praticamente dal 17 (ammesso non ci siano troppi bug da correggere per la v1.0). Il nKdK e' gia' in C++, ma in ambiente Borland C++ Builder, e va migrato su ambiente Microsoft C++ .NET, quindi un bel po di lavoro, ma non cosi' tanto. io so (studio ing. informatica) che l'equivalente di C++ su .NET
Robbiexsstar Posted April 4, 2006 Posted April 4, 2006 L'idea e' partire prestissimo per la "selezione" dei mod team che si occuperanno di testare e sviluppare il tutto in fase di beta. Scusa la domanda ma quel "selezione" virgolettato significa che hai gi
kunos Posted April 4, 2006 Posted April 4, 2006 il framework .NET puo' essere programmato in C#, Visual Basic e C++ "managed". Il vantaggio rispetto alla normale programmazione windows in C++ e' che si possono disegnare le interfaccie come si farebbe in Visual Basic ma che poi posso utilizzare le classi C++ direttamente dal gioco. L'integrazione fra managed e unmanaged C++ non e' banalissima ma si fa. Borland C++ Builder era piu' o meno la stessa cosa, anzi, l'integrazione con C+ "normale" e' molto piu' facile. Cmq una volta presa la mano con Visual Studio .NET la produttivita' torna molto alta. L'idea e' partire prestissimo per la "selezione" dei mod team che si occuperanno di testare e sviluppare il tutto in fase di beta. Scusa la domanda ma quel "selezione" virgolettato significa che hai gi
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