Diablo Posted January 29, 2006 Posted January 29, 2006 (edited) Rieccomi qua a postare una delle mie solite domande... (spero sia il 3d giusto, in caso i mod mi spostino pure) Allora, mi spiego: col 3dsimed di dave noohan, importo un oggetto con estensione 3ds, gli assegno le sue textures ecc, poi dal menu' file seleziono save as-rfactor gmt, e come risultato ottengo un file gmt, e fin qua tutto ok direte voi... eh, magari! Il file e' di soli 3kb... e dentro praticamente il nulla... (il file, creato con 3dsmax8 e' un multisubobject, contenente 2 oggetti "gmotor", come spiegato nell'help del toolkit) Per controprova ho provato ad importare un oggetto dai files d'esempio che ci sono nel "toolkit" (o come cavolo si chiama) preso dal sito di rfactor, ed eseguendo la stessa operazione save as-rfactor gmt tutto funziona alla perfezione... ed ottengo il mio file gmt (597kb). Dove sbaglio? Edited January 29, 2006 by Diablo
Diablo Posted January 30, 2006 Author Posted January 30, 2006 Dai ragazzi... nessuno che mi sa aiutare? Son disperato! La mia vita non sara' piu' la stessa se non riusciro' a trasformare il mio bel modello 3ds in gmt... :rolleyes:
Guest afdelta Posted January 30, 2006 Posted January 30, 2006 Rieccomi qua a postare una delle mie solite domande... (spero sia il 3d giusto, in caso i mod mi spostino pure) Allora, mi spiego: col 3dsimed di dave noohan, importo un oggetto con estensione 3ds, gli assegno le sue textures ecc, poi dal menu' file seleziono save as-rfactor gmt, e come risultato ottengo un file gmt, e fin qua tutto ok direte voi... eh, magari! Il file e' di soli 3kb... e dentro praticamente il nulla... (il file, creato con 3dsmax8 e' un multisubobject, contenente 2 oggetti "gmotor", come spiegato nell'help del toolkit) Per controprova ho provato ad importare un oggetto dai files d'esempio che ci sono nel "toolkit" (o come cavolo si chiama) preso dal sito di rfactor, ed eseguendo la stessa operazione save as-rfactor gmt tutto funziona alla perfezione... ed ottengo il mio file gmt (597kb). Dove sbaglio? scusa ma se il file lo crei in max perch
Diablo Posted January 30, 2006 Author Posted January 30, 2006 (edited) scusa ma se il file lo crei in max perch Edited January 30, 2006 by Diablo
Guest afdelta Posted January 30, 2006 Posted January 30, 2006 scusa ma se il file lo crei in max perch
Diablo Posted January 30, 2006 Author Posted January 30, 2006 (edited) Intanto grazie della risposta. Quindi che mi tocca fare? Ok risposta scontata: "aspettare di finire di studiarmi per bene il manuale e l'help in linea e iniziare a far prove con oggetti piu semplici" A parte gli scherzi, mi potresti spiegare meglio cosa e come devo fare? (per te che ci sai fare alla grande magari e' na cavolata, per me che ci sto mettendo mano da poco e' qualcosa di lontano dalla mia immaginazione, ma sto cercando di imparare). Edit: risolto, era veramente una cavolata, avevi ragione te. Ho convertito da xyz a UVW e ora mi funziona sia con 3dsmax che col 3dsimed. Grazie del suggerimento. Edited January 30, 2006 by Diablo
Guest afdelta Posted January 30, 2006 Posted January 30, 2006 Intanto grazie della risposta. Quindi che mi tocca fare? Ok risposta scontata: "aspettare di finire di studiarmi per bene il manuale e l'help in linea e iniziare a far prove con oggetti piu semplici" A parte gli scherzi, mi potresti spiegare meglio cosa e come devo fare? (per te che ci sai fare alla grande magari e' na cavolata, per me che ci sto mettendo mano da poco e' qualcosa di lontano dalla mia immaginazione, ma sto cercando di imparare). Edit: risolto, era veramente una cavolata, avevi ragione te. Ho convertito da xyz a UVW e ora mi funziona sia con 3dsmax che col 3dsimed. Grazie del suggerimento.
Diablo Posted January 31, 2006 Author Posted January 31, 2006 Ok cel'ho fatta, il modello 3d e' quasi totalmente convertito in gmt, anche se probabilmente una volta visto "in game" ci saranno correzioni da fare. Mancano soltanto "dettagli" (vabbe' mica tanto dettagli, son cosucce abbastanza importanti... he he) come leva cambio, quadro strumenti funzionante ecc, ma non mi posso lamentare per ora. Ora arriva il bello pero'... Dove ca... cavolo posso trovare "istruzioni" su come gestirmi i vari files *.scn, *.veh, *.hdv eccetera eccetera? Una fisica appropriata arrivera' piu' avanti, per ora ne sfrutterei una gia esistente, ma almeno vorrei capire come far "vedere" l'auto al gioco e vedere che ho combinato fino ad ora... Nel toolkit isi non ho trovato molte informazioni a riguardo, e se vado a tentativi scopiazzando dagli altri files del gioco ho paura di far solo casino e basta... Avete suggerimenti o sapete linkarmi qualche sito che dia istruzioni in modo chiaro e semplice?
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