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visgroups


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Guest afdelta
Posted

I've had a couple of PMs about vis grouping in rFactor,

Posted

sarebbe?

Guest giagiagia
Posted

Ma queste informazioni dove si trovano per ogni circuito?

C'

Guest afdelta
Posted

queste info servono solo a chi sta o vuole sviluppare un circuito da zero usando 3dsmax e il plugin gmt exporter ufficiale.

Per ogni oggetto questo plugin permette di assegnare un gruppo( visgroups ) che

Posted

Qui altre info

http://forum.rscnet.org/showpost.php?p=2046619&postcount=2

Cmq, i visgroups possono essere utilizzati anche nelle piste convertite.

Per avere un'idea, aprite il file scn di A1 Ring v1.3 e date un'occhiata.

In pratica l'uso dei visgroups rende funzionante l'opzione "objects detail" in customize/setting/display, regolando il numero di oggetti visibili in base al livello scelto dall'utente.

Una boccata di ossigeno per chi ha PC poco potenti smile.gif

Posted

Praticamente il problema di oggetti non visibili nelle conversioni (causa di aumento di FPS su alcuni PC) ora puo essere corretto + facilmente se ho capito bene

Guest giagiagia
Posted

Ma nel file scn della pista compaiono tutti gli oggetti? Cio

Posted

Andrea ovviamente si riferiva all'uso del plugin, dove a ogni lettera corrisponde un gruppo ben specifico, da assegnare durante l'export da Max.

Vediamo se riesco ad aggiungere qualcosa.

Se aprite un file .scn, di Toban ad esempio....

Instance=tenta01

{

VisGroups=(100)

MeshFile=tenta01.gmt CollTarget=False HATTarget=False

}

la cifra 100 non e' altro che la somma dei vari visgroups a cui l'oggetto deve fare riferimento per la sua visualizzazione.

1=Visgroup A

2=Visgroup B

4=Visgroup C

8=Visgroup D

16=Visgroup E

32=Visgroup F

64=Visgroup G

128=Visgroup H

256=Visgroup I

64+32+4=100 significa che l'oggetto rispondera' alle regole dei visgroup C,F,G ossia non sara' visibile in lowdetail ( C ), in practice ( F ) e negli specchietti ( G ).

Mi pare chiaro ora..... il casino e grupparli correttamente, ci vuole pazienza.

La vera novita' e' l'introduzione dei gruppi D ed E, che permettono di fatto di impostare il livello di dettaglio di un'oggetto, anche se a 2 lods solamente.

Non e' automatico, va creato un'oggetto highres e uno lores e consecutivamente gli vanno assegnati il gruppo D per il lores e viceversa l'E per l'highres rispettivamente.

Il meccanismo scatta quando si seleziona il lowdetail della pista, e comunque e' spiegato bene sopra, anche se in inglese.

Spero di aver capito bene pure io va'.. ph34r.gif

salut' wink.gif

el

Guest afdelta
Posted

1=Visgroup A

2=Visgroup B

4=Visgroup C

8=Visgroup D

16=Visgroup E

32=Visgroup F

64=Visgroup G

128=Visgroup H

256=Visgroup I

64+32+4=100 significa che l'oggetto rispondera' alle regole dei visgroup C,F,G ossia non sara' visibile in lowdetail ( C ), in practice ( F ) e negli specchietti ( G ).

in pratica G

negli specchietti F

bleh.gif

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