Guest norx Posted December 13, 2005 Posted December 13, 2005 Sto lavorando ad alcuni "modellini" per GTR...Vorrei però capire perchè ogni volta che esporto il mio modello in 3ds il programma mi tronca i nomi dei bitmap associati dicendomi che non rispettano il formato 8.3? E' possibile fargli accettare anche nomi più lunghi?
Guest outrunner Posted December 13, 2005 Posted December 13, 2005 Sto lavorando ad alcuni "modellini" per GTR...Vorrei però capire perchè ogni volta che esporto il mio modello in 3ds il programma mi tronca i nomi dei bitmap associati dicendomi che non rispettano il formato 8.3? E' possibile fargli accettare anche nomi più lunghi? 294649[/snapback] Il problema è che il formato 3ds deriva dal 3D Studio 4 per DOS e come tale si porta dietro tutti i limiti di quel formato. Prova ad uscire come ASE o .X, ma il problema è poi come far vedere le mesh al software di conversione. Oppure mettiti il cuore in pace, esci in 3ds e riassegna a mano nomi e textures.
Guest norx Posted December 13, 2005 Posted December 13, 2005 Diciamo che sto sperimentando alcune conversioni e alcune creazioni mie. Per evitare di fare la figura del "cioccolataio" (come direbbe LucaCordero ), qualora non potessi finire il lavoro, evito di parlare in anticipo delle auto che sto inserendo. Comunque finora è andato tutto liscio nel senso che sono riuscito a far comparire l'auto nello showroom, sono riuscito ad inserire le ruote nella corretta posizione, ma quando scendo in pista noto che la distanza tra le ruote ant e post (il passo) è troppo corta (mentre nello showroom è tutto ok). Poichè sto usando l'escort cup come base vorrei sapere cosa è necessario modificare per allungare il passo una volta scesi in pista. Qualche consiglio?
manamana Posted December 14, 2005 Posted December 14, 2005 L'auto nello showroom non dovrebbe essere la stessa del gioco, e' un pack a parte, solo grafico, le ruote in game dovrebbero essere posizionate dal file fisica.
Guest norx Posted December 14, 2005 Posted December 14, 2005 (edited) Grazie mana, proprio come sospettavo...quindi devo metter mano all'HDC. Risolto...è il L/RWheelBase all'interno di [sUSPENSION] Edited December 14, 2005 by norx
Guest FeNdRiX Posted December 16, 2005 Posted December 16, 2005 anche se forse è OT volevo chiedere a voi esperti di 3ds max una dritta. Sto facendo i miei primi render su delle skin di GTR che ho fatto tempo fà, ho scaricato delle "scene" gia fatte e ho cominciato a smanettarci dietro x curiosità. Quello che non mi riesce è sterzare le gomme davanti del F550 e di altre due o tre vetture che hanno tutte e quattro le ruote bloccate in un unico "oggetto" ( [WHEELS] ). Esiste la maniera di sbloccare le ruote affinche diventino 4 oggetti differenti?...... sono ROOKIE ancora con questo programma ..... ...ho 3ds max 7.
Guest norx Posted December 17, 2005 Posted December 17, 2005 Non è che io sia un esperto però mi viene in mente che devi selezionare a livello polygon la singola ruota e poi dal rollout scegli "Detach". Dai il nome al nuovo oggetto (ruota anteriore sinistra). Poi per sterzare la ruota centra il pivot del tuo nuovo oggetto e con il comando "ruota" provvedi a sterzare intorno all'asse z (ti consiglio di usare la calamita che ti consente di ruotare per gradi prefissati).
Guest FeNdRiX Posted December 19, 2005 Posted December 19, 2005 Grazie norx, ci sono riuscito , andando a casaccio non ci sarei mai arrivato
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