Guest Dinix Posted September 13, 2005 Posted September 13, 2005 Forse scopro l'acqua calda ma ... Sfruttando la possibilità di upgrade delle auto in rfactor sarebbe interessante fare un MOD di F1 in cui a seconda della pista che si affronta si possano scegliere soluzioni aerodinamiche differenti: Ad esempio le "corna" delle McLaren o più semplicemente alettoni differenti tra circuiti stile monco e monza.
Guest Max3D Posted September 13, 2005 Posted September 13, 2005 L'idea sarebbe bella se le soluzioni aerodinamiche influenzassero le prestazioni, mentre per come è sviluppato il gioco, tu puoi mettere in pista anche un ferro da stiro e non subire variazioni. Peccato!
Guest bismark Posted September 13, 2005 Posted September 13, 2005 (edited) in merito a questo. Io invece sfrutterei questa possibilita' in un altro modo. Sarebbe interessante durante lo svolgimento della stagione (in base ai risultati che si fanno) comprare pezzi che evolvono la macchina. Esempio: Durante una stagione reale ci sono step di evoluzioni...ognuno ha un suo costo. Lo stesso sviluppo, si potrebbe inserire nel gioco...senza rendere tutti gli step di evoluzione disponibili da subito..(ci vuole del tempo per testare e costruire dele parti nuove ). -Sviluppo aereodinamico-galleria del vento (step 1 50000 cr) (step 2 10000 cr) -Sviluppo motore nuovo (evoluzione 1 100.000 cr) (evoluzione 2 cr 150000) -sviluppo elettronica ... -sviluppo freni nuovi... e cosi' via.... Ogni squadra ha un budget che puo' investire nello svolgimento della stagione, e il resto dei soldi entra in base alle posizioni che si ottengono in gara e in campionato. Non so se si puo' implementare il budget, in base alle squadre..sarebbe interessante. Il guadagno dopo le gare invece e' sicuro...e spero possa essere sfruttato. Volendo questa idea si potrebbe inserire in tutti i campionati....e in tutti i mod. Edited September 13, 2005 by bismark
Guest Dinix Posted September 13, 2005 Posted September 13, 2005 A me sembra che se si cambiano gli alettoni sulle macchine a ruote coperte le prestazioni cambiano eccome.
Guest Aristotelis Posted September 13, 2005 Posted September 13, 2005 credo, dico credo eh non sono sicuro, chiedo aiuto da chi è più informato in materia, che ogni singola "elaborazione" cambia anche la fisica della macchina. Perciò in teoria si potrebbe assegnare su ogni parte aerodinamica "extra" un valore di portanza diverso che cambierebbe il comportamento di tutta la macchina. Ci vorrebbe un po' di lavoro da parte del modder per far si che ogni elaborazione non va semplicemente ad aggiungere portanza. Per esempio una ala extra posizionata davanti ad un'altra potrebbe peggiorare le cose (come nella realtà). E' un po' complicato come facenda ma sicuramente sarebbe una figata cmq prima di questo IMHO la cosa più importante è modificare i dati delle formuline attuali perchè la portanza è troppo stabile in qualsiasi condizione.
Guest Uff Posted September 13, 2005 Posted September 13, 2005 Evvivaaaa! Qualcuno che la pensa come me e inizia a vedere l'utilità della sezione monetaria!
Guest Max Angelo Posted September 13, 2005 Posted September 13, 2005 L'idea sarebbe bella se le soluzioni aerodinamiche influenzassero le prestazioni, mentre per come è sviluppato il gioco, tu puoi mettere in pista anche un ferro da stiro e non subire variazioni. Peccato! 257112[/snapback] Davvero?
Guest RobyXit Posted September 13, 2005 Posted September 13, 2005 (edited) L'idea sarebbe bella se le soluzioni aerodinamiche influenzassero le prestazioni, mentre per come è sviluppato il gioco, tu puoi mettere in pista anche un ferro da stiro e non subire variazioni. Peccato! 257112[/snapback] Davvero? 257488[/snapback] bhè.. basta provare a correre senza alettoni, vediamo se riesci a fare la prima curva di Toban Edited September 13, 2005 by RobyXit
Guest AsterX Posted September 14, 2005 Posted September 14, 2005 Le modifiche hanno quasi tutte il loro effetto. Per giunta una volta che le hai le puoi montare/smontare a piacimento. Poi ce ne sono alcune esclusivamente estetiche (minigonne, airscope sul cofano, ecc.).
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