Come ottenere 50 fps.. - rFactor by ISI - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

Come ottenere 50 fps..


Recommended Posts

Posted (edited)

Con questo settaggio (vedi immagine allegata) potrete essere costanti su di una media di 45-50 fps anche online con auto a ruote coperte che sono un pò più pesanti per la scheda video (provato con 10-12 partecipanti circa), tenete conto che il game è godibilissimo lo stesso

ricordatevi di settare le directX a Dx7 e una risoluzione video di 800x600; se prorio volete la 1024x768, consiglio anche la risoluzione textures medium (al posto di High) e player detail medium (al posto di full)

ed in entrambi i casi i filtri disattivti ovviamente

richiesta minimo una geforce 4 ti4200 o equivalente tongue.gif

ps: se volete usare le directX 8 (quelle che fanno apparire i riflessi sulla pista per capirci) provate a mettere anche la risoluzione textures medium (al posto di High) e player detail medium (al posto di full) e risoluzione 800x600, ma non vi assicuro niente

that's all smilie_daumenpos.gif

ps: per vedere gli fps a video mentre girate, schiacciate il tasto CTRL seguito dal tasto F, è consigliabile non scendere mai sotto i 25 FPS in quanto rFactor comincia a soffrirne

post-4511-1126362026_thumb.jpg

Edited by RobyXit
Posted

Mh...roby dici che fa al caso mio??!!

Posted

.. penso proprio di si, ancheperchè sembra che la mia ti4200 sia anche leggermente più performante della tua

Posted

Si ma dettaglio circuito non lo metto su Medium...almeno su High...

Guest BlueSummer
Posted
.. penso proprio di si, ancheperchè sembra che la mia ti4200 sia anche leggermente più performante della tua

Leggermente? asd.gif

Coi filtri disattivati la 4200 risulta + performante anche di un fx5600 wink.gif

Posted (edited)
.. penso proprio di si, ancheperchè sembra che la mia ti4200 sia anche leggermente più performante della tua

Leggermente? asd.gif

Coi filtri disattivati la 4200 risulta + performante anche di un fx5600 wink.gif

255230[/snapback]

si infatti, mi pare che lelle abbia una fx 5200

per Lelle: la fluidità prima di tutto!!.. chettefrega di vedere un cartellone pubblicitario in più se poi non ci giri asd.gifno.gif

goditi rFactor che è strepitoso SHOCKED.gif

Edited by RobyXit
Posted

e vabbè!!!! sad.gif

asd.gif

Guest mareoracing
Posted

RobyXit hai chiesto a tuo frate per la minimoto? biggrin.gif

Posted (edited)

per lelle: penso che la 9800pro basti e avanzi per rFactor

la ati x700 com'è? è meglio della 9800 pro?

Main product features:

RADEON X700/ 8 parallel pixel pipelines

256 MB DDR2 SDRAM

PEAK Radeon X700 256MB GDDR2

PEAK X700 graphic card can bring a smooth visual experience to all your favorite PC activities. Support for Microsoft® DirectX® 9.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware.

Main product features:

RADEON X700/ 8 parallel pixel pipelines

256 MB DDR2 SDRAM

128 bit dual channel memory interface

160 million transistors on 0.11 micron fabrication

Click to enlarge

GPU RADEONTM X700

Memory 256 MB 128-bit DDR2 SDRAM

GPU speed 400MHz

Memory Bandwidth 8.5GB/sec

Pixel Pipelines 8 pixel pipelines

Pixel Fill Rate 3.2 Giga pixels /sec.

DirectX Support 9.0

RAMDACs 400 MHz DACs

Output DVI-I / TV-Out / D-Sub

Operating systems Microsoft® Windows® XP, Microsoft® Windows® 2000

Bus AGP 8X/4X

Features

RADEON X700 Technology Specifications

8 parallel pixel pipelines

Six programmable vertex shader pipelines

160 million transistors on 0.11 micron fabrication process

128-bit dual-channel memory interface

SMARTSHADER™ HD

Support for Microsoft® DirectX® 9.0 programmable vertex and pixel shaders in hardware

DirectX 9.0 Vertex Shaders

Vertex programs up to 65,280 instructions with flow control

Single cycle trigonometric operations (SIN & COS)

Direct X 9.0 Extended Pixel Shaders

Up to 1,536 instructions and 16 textures per rendering pass

2nd generation F-buffer technology accelerates multi-pass pixel shader programs with unlimited instructions

32 temporary and constant registers

Facing register for two-sided lighting

128-bit, 64-bit & 32-bit per pixel floating point color formats

Multiple Render Target (MRT) support

Complete feature set also supported in OpenGL® via extensions

SMOOTHVISION™ HD

2x/4x/6x Anti-Aliasing modes

Sparse multi-sample algorithm with gamma correction, programmable sample patterns, and centroid sampling

Lossless Color Compression (up to 6:1)at all resolutions, including widescreen HDTV resolutions

Temporal Anti-Aliasing

2x/4x/8x/16x Anisotropic Filtering modes

Up to 128-tap texture filtering

Adaptive algorithm with bilinear (performance) and trilinear (quality) options

3Dc™

High quality 4:1 Normal Map Compression

Works with any two-channel data format

HYPER Z™ HD

3-level Hierarchical Z-Buffer with Early Z Test

Lossless Z-Buffer Compression (up to 48:1)

Fast Z-Buffer Clear

Z Cache optimized for real-time shadow rendering

Optimized for performance at high display resolutions, including widescreen HDTV resolutions

VIDEOSHADER™ HD

Seamless integration of pixel shaders with video in real time

FULLSTREAM™ video de-blocking technology for Real, DivX, and WMV9 formats

VIDEOSOAP™ noise removal filtering for captured video

MPEG1/2/4 decode and encode acceleration

DXVA Support

Hardware Motion Compensation, iDCT, DCT and color space conversion

All-format DTV/HDTV decoding

YPrPb component output for direct drive of HDTV displays

Adaptive Per-Pixel De-Interlacing and Frame Rate Conversion (temporal filtering)

Additional features

Dual integrated display controllers

Dual integrated 10 bit per channel 400 MHz DACs

Integrated 165 MHz TMDS transmitter (DVI 1.0 / HDMI compliant and HDCP ready)

Integrated TV Output support up to 1024x768 resolution

Windows® Logo Program compliant

CATALYST™ Software Suite

per maeroracing non ancora, pensodi sentirlo domani

Edited by RobyXit

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.