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E' normale che un volante si porti via in game circa una decina di fps ? Il volante è un logitech driving force (quello blu e nero ), il gioco F1 Challenge. blink.gif

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Boh, a me non è mai capitato

Però un mio amico con un gioco di rally quando metteva il Force Feedback il gioco diventava lentissimo a causa dell'enorme quantità di dati che doveva mandare al volante.

Il gioco nn mi ricordo, forse era quello della microsoft unsure.gif

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E' normale che un volante si porti via in game circa una decina di fps ? Il volante è un logitech driving force (quello blu e nero ), il gioco F1 Challenge.  blink.gif

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Che sistema hai?

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E' normale che un volante si porti via in game circa una decina di fps ? Il volante è un logitech driving force (quello blu e nero ), il gioco F1 Challenge.  blink.gif

227448[/snapback]

Che sistema hai?

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Windows XP, Amd 2200, 512 Ram, Ati 9600xt....

Guest treviduro
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Si che è normale.

In particolare se hai gli assi dei pedali separati.

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Si che è normale.

In particolare se hai gli assi dei pedali separati.

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Per ovviare al problema devo usare i gli assi conbinati ?

Guest treviduro
Posted

O riduci i dettagli o rinunci agli assi combinati.

Vedi che preferisci. Io gli assi combinati me li tengo piu volentieri.

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Concordo con Treviduro, per ovviare togli i filtri se li usi o abbassa qualche dettaglio, col piffero che rinuncerei agli assi separati.

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no... scusate ....non ho capito.....ma utilizzano più risorse gli assi separati o combinati ??

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Quelli separati perchè ovviamente sono due input diversi.

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