Guest Vange Posted May 30, 2004 Posted May 30, 2004 beh, mentre giochi non so quanto te ne accorgi...
Guest GordaN Posted May 30, 2004 Posted May 30, 2004 beh, mentre giochi non so quanto te ne accorgi... se ti chiami Ray Charles no... non te ne accorgi
Guest Vange Posted May 30, 2004 Posted May 30, 2004 beh, mentre giochi non so quanto te ne accorgi... se ti chiami Ray Charles no... non te ne accorgi ma dai... non fa una differenza notabile durante situazioni concitate, quindi....
Guest PaRRoT Posted May 30, 2004 Posted May 30, 2004 Madoo!! che differenza... Realmente il confronto
Guest PaRRoT Posted May 30, 2004 Posted May 30, 2004 Ribadisco che siete stati troppo superficiali. Ringraziando Google per la schifosissima traduzione... Potete vedere chiaramente che l'acqua nel fiammifero del doesn?t degli screenshots di NVIDIA?s il we?ve dell'uscita indicato appena voi che usando 1,1 shaders e NVIDIA?s GeForce4 GPU. Infatti, assomigliano al modo lontano dell'acqua di qualit
Guest Massi Posted May 30, 2004 Posted May 30, 2004 Sei superficiale. L'articolo "sfotte nVidia" e la sua idea di Pixel Shaders 1.1 (per il confronto con i 3.0) assolutamente falsa e abbocchi? Non basta guardare quelle 4 foto "presa per il ****", devi leggere l'articolo Clearly you can see that the water in NVIDIA
Guest PaRRoT Posted May 30, 2004 Posted May 30, 2004 ... Bene, allora non hai ancora capito che la scalinata e la scena del budda sono delle "fake" messe in giro da nVidia per far credere che quella fosse la differenza tra PS 1.1 e 3.0 per convincere la gente a cambiare scheda? Allora sei superficiale e boccalone
Guest Massi Posted May 30, 2004 Posted May 30, 2004 ... Bene, allora non hai ancora capito che la scalinata e la scena del budda sono delle "fake" messe in giro da nVidia per far credere che quella fosse la differenza tra PS 1.1 e 3.0 per convincere la gente a cambiare scheda? Allora sei superficiale e boccalone Hai ragione. So what does Far Cry use 2.0 shaders for? Apparently just lighting, everything else is handled by 1.1 shaders.
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