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Guest ilpomodorolievitato
Posted

Madoo!! che differenza... sbava.gifsbava.gif

post-7-1085913955.jpg

Guest Vange
Posted

beh, mentre giochi non so quanto te ne accorgi...

Guest GordaN
Posted

beh, mentre giochi non so quanto te ne accorgi...

se ti chiami Ray Charles no... non te ne accorgi

Guest Vange
Posted
beh, mentre giochi non so quanto te ne accorgi...

se ti chiami Ray Charles no... non te ne accorgi

ma dai...

non fa una differenza notabile durante situazioni concitate, quindi....

Guest PaRRoT
Posted
Madoo!! che differenza... sbava.gifsbava.gif

Realmente il confronto

Guest PaRRoT
Posted

Ribadisco che siete stati troppo superficiali.

Ringraziando Google per la schifosissima traduzione...

Potete vedere chiaramente che l'acqua nel fiammifero del doesn?t degli screenshots di NVIDIA?s il we?ve dell'uscita indicato appena voi che usando 1,1 shaders e NVIDIA?s GeForce4 GPU. Infatti, assomigliano al modo lontano dell'acqua di qualit

Guest Massi
Posted
Sei superficiale.

L'articolo "sfotte nVidia" e la sua idea di Pixel Shaders 1.1 (per il confronto con i 3.0) assolutamente falsa e abbocchi?

Non basta guardare quelle 4 foto "presa per il ****", devi leggere l'articolo smile.gif

Clearly you can see that the water in NVIDIA

Guest PaRRoT
Posted

...

Bene, allora non hai ancora capito che la scalinata e la scena del budda sono delle "fake" messe in giro da nVidia per far credere che quella fosse la differenza tra PS 1.1 e 3.0 per convincere la gente a cambiare scheda?

Allora sei superficiale e boccalone smile.gif

Guest Massi
Posted
...

Bene, allora non hai ancora capito che la scalinata e la scena del budda sono delle "fake" messe in giro da nVidia per far credere che quella fosse la differenza tra PS 1.1 e 3.0 per convincere la gente a cambiare scheda?

Allora sei superficiale e boccalone smile.gif

Hai ragione.

So what does Far Cry use 2.0 shaders for? Apparently just lighting, everything else is handled by 1.1 shaders.

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