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AAAARRGHH (2) !


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Guest Fred Faster
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Ciao straxxx,

sono contento che anche tu ti diletti col 3D e ti ringrazio dei complimenti.

Spero vivamente tu abbia gi

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si, si...senza quella guida non avrei neanche sognato di provarci....

a me manca cmq il concetto "fisico" di "normale"

Guest Fred Faster
Posted

Il concetto "fisico" della "normale"

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Il concetto "fisico" della "normale"
Guest Fred Faster
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Kaos,

grazie della precisazione, corretta in senso generale, ma non nel caso in questione.

Infatti, in ZModeler le "normali" sono calcolate nei Vertici (punti) e non nelle Facce (superfici); da tenere presente che i Vertici sono generalmente condivisi da pi

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Scusa Fred, la mia era solo una definizione rubata alla geometria, non so nulla di modellazione 3d... smile.gif

Giustamente, dovendo fare la normale nei vertici, la tua ultima mi sembra una definizione piu' che sensata.

Ciao e buon lavoro.

Posted

posso chiedervi una cosa ragazzi...??

per le textute della macchina cosa usate??? mi spiego...se la macchina è blu, che fate buttate la fiancata(ad esempio) in un enorme quadratone blu o cosa????

p.s. dove prendete voi le blueprints???cerco una clio 16v...ma non la trovo!!!

Guest Fred Faster
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straxxx,

io disegno la fiancata in un file (vedi sotto - l'immagine è al 33% della dimensione reale) ed uso la Maschera di Mappatura per le texture (così come descritto dalla guida).

Per le blueprints, vai qui: http://www.onnovanbraam.com/index.php?m=home

Saluti,

Fred

post-9-1080416732.jpg

Posted

dopo ore e ore di prove con il tutorial in ita, ho appurato di essere un idiota e completamente negato per la modellazione...

pace... mi dedicherò ad altro...

grazie ancora per la traduzione, ciao

  • 2 weeks later...
Guest Fred Faster
Posted

Buona Pasqua !

user posted image

Saluti,

Fred

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