Guest daf Posted February 5, 2004 Posted February 5, 2004 ... Tra l'altro a sto punto non conviene rimandare gli shaders ad una versione successiva e far uscire la Kanaryia con tutte le altre features pronte? NO! Risposta pregnante ma dalla logica non troppo stringente. Premesso che i nostri suggerimenti lasciano il tempo che trovano, la proposta di Gordan aveva un senso, mi pare... La tua risposta invece...
Pastorius Posted February 5, 2004 Posted February 5, 2004 ... Tra l'altro a sto punto non conviene rimandare gli shaders ad una versione successiva e far uscire la Kanaryia con tutte le altre features pronte? Appoggio la proposta .
kunos Posted February 6, 2004 Author Posted February 6, 2004 i problemi con le ATI non dipendono dagli shaders che, cmq, non saranno presenti in Kanariya.. ma dalla riorganizzazione del codice per supportare gli shaders.. quindi e' una strada a senso unico, non posso tornare indietro... Kanariya ha il supporto di codice per gli shaders.. ma NON gli shaders attivati.. c'e' una bella differenza.. .. come per il sonoro.. esiste il codice per il crossfade e il multisample, ma non viene ancora utilizzato.. Ayu rocks
Guest BlueSummer Posted February 6, 2004 Posted February 6, 2004 ... crossfade e il multisample, ... aaaaa ciambellaaaa
Guest GordaN Posted February 6, 2004 Posted February 6, 2004 Kanariya ha il supporto di codice per gli shaders.. ma NON gli shaders attivati.. c'e' una bella differenza.. A saperlo prima Ayu rocks
Guest toninoDM2 Posted February 6, 2004 Posted February 6, 2004 Dhoouuuu, crosssfadeee, multisaaamleeee, ciambeeelleeeeee!!!! Si Kunos, ma quando potremmo mettere le mani su questo nuovo volatile???
Guest GordaN Posted February 6, 2004 Posted February 6, 2004 Dhoouuuu, crosssfadeee, multisaaamleeee, ciambeeelleeeeee!!!! ma pi
Guest toninoDM2 Posted February 6, 2004 Posted February 6, 2004 Dhoouuuu, crosssfadeee, multisaaamleeee, ciambeeelleeeeee!!!!
Guest DeRaPoNe Posted February 6, 2004 Posted February 6, 2004 i problemi con le ATI non dipendono dagli shaders che, cmq, non saranno presenti in Kanariya.. ma dalla riorganizzazione del codice per supportare gli shaders.. quindi e' una strada a senso unico, non posso tornare indietro... Kanariya ha il supporto di codice per gli shaders.. ma NON gli shaders attivati.. c'e' una bella differenza.. .. come per il sonoro.. esiste il codice per il crossfade e il multisample, ma non viene ancora utilizzato.. Ayu rocks in pratica
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