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Pinned  Driving Simulation Center: simulazione per tutti

Sep 16 2014 07:55 AM | VELOCIPEDE in Champs & Races

DrivingItalia.NET apre nel centro di Lanciano (Chieti) il primo centro di simulazione di guida professionale, dotato di tutte le più elevate tecnologie, ma, contrariamente a centri di simulazione come Ferrari, Dallara o Bhai Tech, il nuovo Driving Simulation Center è aperto a tutti ! Domande e commenti sul forum dedicato. Sito web ufficiale: www.drivingsimulationcenter.it Pagina Facebook ufficiale: www.facebook.com/drivingsimulationcenter
Guarda il video dei nostri simulatori. Partecipa al primo torneo con la 500 Abarth !

Attached Image: Abarth-500-EsseEsse.png



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Pinned  Servers e TeamSpeak by DrivingItalia

Sep 16 2014 07:50 AM | VELOCIPEDE in Champs & Races

Non si ferma la marcia di DrivingItalia verso l'online racing semplice, immediato ed alla portata di tutti: non dovete fare altro che registrarvi ed effettuare una piccola donazione, anche 2 soli euro, per trovare online altri piloti virtuali come voi! Sono già attivi 2 servers per Kart Racing Pro BETA 11, un server per rFactor 2, un server per il glorioso RACE 07 Simbin, un server per Game Stock Car e vari servers con la nuova build di Assetto Corsa. E se volete un server tutto vostro per una gara o un campionato privato, potete noleggiarlo. Inoltre abbiamo attivato un canale DrivingItalia - TeamSpeak per le vostre chiacchierate!

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iRacing: cambio pilota in video

Oct 18 2014 07:20 AM | VELOCIPEDE in Software

Il team di iRacing ci mostra in anteprima con il video che potete trovare qui sotto, il nuovo sistema di cambio pilota che sarà attivato con la nuova build del simulatore americano di prossimo arrivo. Ecco quindi il sistema di registrazione del pilota che permetterà poi in gara al vostro compagno di prendere il vostro posto in abitacolo.
In anticipation of the upcoming Team Racing feature, iRacing provides a more in-depth look at how to familiarize yourself with the new team registration system, and demonstrates how easy it is to driver swap!



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F1 2014 nei negozi da oggi

Oct 17 2014 08:15 PM | VELOCIPEDE in Software

F1 2014 è da oggi disponibile per l'acquisto nei negozi o via Steam, come ci ricorda la Codemasters in un comunicato stampa. Giocabile su PC, Xbox 360 e PlayStation 3, questo nuovo capitolo della serie propone un nuovo sistema di valutazione del pilota, con livelli di difficoltà prestabiliti, oltre a tutti i piloti, teams e circuiti della stagione attuale di Formula 1, con le relative regole. Questi elementi concorrerebbero a rendere F1 2014 "il titolo più accessibile della serie", stando alle dichiarazioni di Codemasters. Qui di seguito il trailer pubblicato per accompagnare il lancio del gioco.



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Assetto Corsa v1.0.3 e non solo...

Oct 17 2014 06:50 PM | VELOCIPEDE in Software

Quando sono passati solo due giorni dal rilascio della versione 1.0 Release Candidate di Assetto Corsa, la Kunos Simulazioni ha già aggiornato il suo simulatore portandolo alla release 1.0.3, con una serie di migliorie e bugfix, come potete leggere più in basso. Molto interessanti sono poi alcune dichiarazioni rilasciate alla stampa da Marco Massarutto, product manager della Kunos, che a quanto pare aprono le porte per il futuro arrivo del sim anche su Playstation 4: “Ricreare un circuito costa dai sessanta ai centomila euro tra programmazione, licenza e scansione al laser con risoluzione di un centimetro quadrato, mentre con le macchine ce la si cava dai quindici ai ventimila euro. All’inizio è stato difficile convincere i licenziatari a collaborare con noi. Alcuni però ci hanno dato fiducia e gli scettici si sono ricreduti, al punto che McLaren, Toyota e Nissan ci hanno poi chiesto di essere presenti... Sony ci ha già mandato un kit di sviluppo per PlayStation 4 e l’ipotesi di portare la nostra creatura anche sulle console next-gen ormai è più concreta di quanto non fosse pochi mesi fa”.

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Project CARS slitta a Marzo 2015

Oct 17 2014 01:00 PM | VELOCIPEDE in Software

Slightly Mad Studios e Bandai Namco hanno appena rilasciato un comunicato ufficiale in cui viene confermato il posticipo di Project CARS, del quale si rumoreggiava già da qualche giorno: il gioco uscirà il 20 marzo 2015 su PC, PlayStation 4 e Xbox One, mentre per la versione Wii U non c'è ancora una data precisa. Qui di seguito il testo in italiano ed inglese.

Slightly Mad Studios e BANDAI NAMCO Games Europe hanno annunciato che l'uscita di Project CARS per PlayStation 4, Xbox One e PC è stata spostata al 20 marzo 2015. Lo spostamento posiziona il titolo fuori dalla competizione natalizia e permette a Slightly Mad Studios di avere ulteriore tempo per ampliare e pulire il loro titolo racing, creato insieme con una community di oltre 85.000 fan delle corse e con alcuni veri piloti.

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Attached Image: Project_CARS_screenshot_17-10-2014_30.jpg Attached Image: Project_CARS_screenshot_17-10-2014_31.jpg Attached Image: Project_CARS_screenshot_17-10-2014_38.jpg Attached Image: Project_CARS_screenshot_17-10-2014_40.jpg Attached Image: Project_CARS_screenshot_17-10-2014_45.jpg



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R3E: la Mercedes DTM in video

Oct 17 2014 08:10 AM | VELOCIPEDE in Software

Il video che vedete qui sotto ci mostra un giro virtuale del tracciato di Hockenheim, con alla guida il pilota reale Robert Wickens, a bordo della Mercedes-Benz DTM targata RaceRoom Racing Experience dei Sector3.




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rFactor 2: Jacksonville e Mountain Peak in video

Oct 17 2014 06:20 AM | VELOCIPEDE in Addons

Il team ISI ci mostra in video anteprima il tracciato di Jacksonville e di Mountain Peak, tutti e due in fase di sviluppo per rFactor 2. Tim Wheatley in persona ci spiega come si sta svolgendo il lavoro, anche sul software.

Obviously one of the major features of our product is realroad, and you can certainly get loose coming off the high banking until the rubber builds. The track was converted from rF1 by a third party, then worked over by our track team. In terms of quality and looks, I would say it will look better than Quebec (our kart track) and similar in most places to Lime Rock. The track itself is almost ready, but may be held for the Stock Car release. The stock car is getting some tire contact patch changes, which will assist all cars, but is deemed essential for this type of racing.




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Il modello gomme di Project CARS

Oct 16 2014 09:50 AM | VELOCIPEDE in Software

Il team Slightly Mad Studios ci spiega, con un dettagliato post sul proprio blog, tutti i dettagli del modello dei pneumatici del suo prossimo Project CARS: il Seta Tire Model. Eccovene un estratto:

Seta Tire Model (STM) is a full dynamic tire simulation. Actually, it is three coupled simulations, one for the tire carcass, one for the tire tread and contact patch, and one for heat transfer simulation. It is also modular, where different carcass and tread simulations techniques can be used interchangeably. For example, off road racing may use a different tread simulation.

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F1 2014: intervista a Lee Mather

Oct 16 2014 07:40 AM | VELOCIPEDE in Software

La Codemasters ha pubblicato sul proprio blog ufficiale una interessante intervista fatta a Lee Mather, Senior Games Designer dell'imminente F1 2014. Eccovene un estratto:

This year we’ve seen teams manage their fuel a lot more conservatively this season – has this carried through into the game?
Fuel management has always played a part in our games, but more so than ever this year. There’s a definite sweet spot for driving efficiently whilst still extracting a good level of performance from the engine. Something which people aren’t necessarily aware of is that our extremely advanced fuel simulation model reacts correctly to lifting and coasting. Leaving the car in a higher gear when braking for a corner really helps you to save a significant amount of fuel, as does not hanging on to a gear for too long when accelerating.

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