Jump to content

STDC: Accurso e Diana nuovi TopDriver, in pista Formula Abarth e Porsche 911 RSR

Prosegue il successo del torneo Sparco TopDriver Challenge: si sono appena chiuse altre due prequalifiche, con il trionfo di Accurso e del velocissimo Diana! Si riparte da subito con altri due turni di prequalifica: il turno 13 dedicato alla Porsche 911 RSR a Silverstone, mentre il turno 14 vede in pista la Tatuus Formula Abarth al Red Bull Ring. Tutte e due le sessioni saranno aperte fino al 5 ottobre (ore 14) per altri due posti disponibili per la fase 2 del torneo che partirà a fine novembre. Ovviamente potete ancora iscrivervi e partecipare!
STDC: Accurso e Diana nuovi TopDrivers, in pista la Porsche 911 RSR e la Formula Abarth

Project CARS 2: la recensione di DrivingItalia!

E' finalmente arrivato il giorno del nuovo Project CARS 2. L'impresa del team Slightly Mad Studios non era per nulla semplice: superare il successo del precedente Project CARS, risolvendo come prima cosa i suoi problemi, migliorandolo ed ampliandolo per quanto possibile. In questa review non mi dilungo su alcuni aspetti del gioco già noti o che sono già ampiamente trattati in altre recensioni di siti gaming, che avrete probabilmente già letto. Andiamo al sodo quindi...
Project CARS 2: la recensione di DrivingItalia

Assetto Corsa: update 1.15 e Ferrari 70th Anniversary Pack disponibili!

La Kunos Simulazioni ha appena rilasciato per il suo Assetto Corsa il nuovo aggiornamento che porta il simulatore italiano alla versione 1.15, con l'implementazione di varie novità, molte delle quali richieste dai modders, alcune migliorie e bugfix. Inoltre è disponibile da oggi tramite Steam il nuovo DLC denominato Ferrari 70th Anniversary Pack, contenente ben 7 nuove Ferrari su licenza, compresa la nuovissima SF70H di Formula 1 di Vettel e Raikkonen!
Assetto Corsa: update 1.15 e Ferrari 70th Anniversary Pack disponibili!
DrivingItalia.NET fa parte del network di
  • News

    News - articles

    TT Endurance Cup: i motori si accendono al Nurburgring

    Prende il via stasera dal circuito del Nurburgring il nuovo campionato TT Endurance Cup di DrivingItalia, con la possente Audi TT Cup di Assetto Corsa. Sei gare in formato endurance da 1 ora ciascuna con pit stop obbligatorio che vedranno in pista ben 22 piloti agguerritissimi. L'inizio delle prove libere è fissato per le ore 21, a seguire alle 21,30 la qualifica (limitata a soli 5 giri), quindi dalle 21,50 il via alla gara. A questo link del forum tutte le informazioni sul primo ed impegnativo round sul tracciato tedesco, con la lista completa dei piloti in pista.

    Forza Motorsport 7 presenta il The Fate of the Furious Car Pack

    Turn10 ci presenta oggi il primo DLC che sarà disponibile per Forza Motorsport 7: si tratta del The Fate of the Furious Car Pack, dedicato ovviamente all'omonimo film, che ci mette a disposizione 10 vetture protagoniste delle spettacolari sequenze movie. Il DLC è incluso nelle versioni Deluxe e Ultimate Edition di Forza Motorsport 7, oppure sarà acquistabile per $9.99.
    Forza fans, prepare for an action-packed start to the launch of Forza Motorsport 7 with the upcoming launch of the The Fate of the Furious™ Car Pack, created in collaboration with Universal Brand Development. Available for players who have purchased the Deluxe or Ultimate Editions of Forza 7, The Fate of the Furious Car Pack features ten hero cars from the nitro-fueled blockbuster action franchise.
     

    STDC: Accurso e Diana nuovi TopDrivers, in pista la Porsche 911 RSR e la Formula Abarth

    Prosegue il successo del torneo Sparco TopDriver Challenge organizzato da DrivingItalia in collaborazione con SPARCO: oltre 120 piloti iscritti e già tantissimi di loro hanno partecipato alle selezioni di prequalifica. Si sono appena chiusi altre due prequalifiche, il turno 11 con la McLaren 570S ha visto il trionfo di Roberto Accurso, mentre nel turno 12 con la Porsche 919 Hybrid si è imposto Fabio Diana, con un notevole distacco in una prova difficilissima! La lotta nelle prequalifiche sarà sempre molto serrata, ma non preoccupatevi, perchè avete ancora 8 possibilità per guadagnarvi il passaggio alla fase 2 dello Sparco TopDriver Challenge, inoltre non dimenticare l'opportunità della finalissima in prova unica del 29 dicembre, aperta a tutti! 
    Si riparte da subito con altri due turni di prequalifica: il turno 13 dedicato alla Porsche 911 RSR a Silverstone, mentre il turno 14 vede in pista la Tatuus Formula Abarth al Red Bull Ring. Tutte e due le sessioni saranno aperte fino al 5 ottobre (ore 14) per altri due posti disponibili per la fase 2 del torneo che partirà a fine novembre. Ovviamente potete ancora iscrivervi e partecipare, trovate tutti i dettagli e il regolamento a questo link.
    Non dimenticate di visitare la nostra HALL of FAME, con tutte le interviste e curiosità sui piloti TopDrivers che hanno conquistato la vittoria nei turni di prequalifica disputati fino ad ora! 


    TT Isle of Man Ride on the Edge​​​​​​​ è in ritardo

    Con il testo che potete leggere integralmente qui sotto, il team Kylotonn Games annuncia un ritardo nel rilascio del suo nuovo TT Isle of Man Ride on the Edge, in quanto gli sviluppatori non sono ancora soddisfatti della grafica e soprattutto della fisica delle moto. Il gioco è attualmente previsto per un generico marzo 2018.
    To all our riders and fans, As you know, we have been working on the TT Isle of Man game for quite some time now, and we’re very satisfied with what we’ve achieved on many points. We’ve made an almost perfect replica of the famous Snaefell Mountain Course and the in-game version provides just as many technical challenges as its real-world counterpart.
    And, never has a video game displayed so many graphical details on such a long race track, and with such speed required to render those graphics. Yet, after much discussion, we believe that the current game is not in line with our expectations, primarily: the gameplay and motorbike physics. Given how important this is to the game, and your experience, we do not want to disappoint you on this.
    As you might have seen, TT Isle of Man was initially scheduled for November 2017, but we need a little more time. We have therefore decided to push the release date back to March 2018. This extra time will allow us to improve all aspects of the game. Delaying the release of the game is not an easy decision to make but we really want to offer you an experience worthy of the legendary TT and we hope you understand!
    - The TT Isle of Man – the Game team

    SRZTV, si riparte con la Coppa Italia Assetto Corsa!

    La stagione di AC-Italy.com si apre esattamente questa sera, lunedì 25 settembre, con la terza edizione della Coppa Italia Assetto Corsa. Il primo dei dieci appuntamenti in programma è valido per il GT Trophy e rappresenta da subito una sfida molto ardua per i 20 qualificati alla pool 1, che dovranno vedersela con le Ford GT40 nello storico circuito di Silverstone in versione 1967.
    Qualifiche hardcore con il divieto di premere ESC, gara lunghissima da 55 giri, danni al 100% e premi ambitissimi: parleremo di tutto questo in diretta sul canale YouTube della SRZTV a partire dalle 21:00 di questa sera, lunedì 25 settembre!
     

    iRacing: Tony Gardner ci parla del futuro...

    Dopo l'annuncio riguardante lo sviluppo delle nuove Porsche ed Audi LMP1, il presidente di iRacing Tony Gardner ci racconta cosa dobbiamo aspettarci per i prossimi mesi nel simulatore americano, con l'arrivo dell'atteso Rally Cross previsto "nei prossimi mesi, entro l'anno".
    Just an update. Our Rally Cross project is still coming along nicely. It is looking like the initial launch will be two cars and three or four circuits. Not sure on the exact timing but it should be this year. Probably within about a month, we can give a better window for the release. We also are making good progress on the much-requested feature, new license capability. For example, adding both a dirt oval and dirt road (rally cross) license including iRating & Safety Rating etc. It has taken a while as our whole system, database, license and skill structure was hard-coded for just road and oval licenses. However a good shot we will have the new licenses (dirt oval & dirt road) in our next season build. We also are working on heat racing functionality for both official racing and hosted racing. Much more on this soon but this new functionality also has a good chance of rolling out this year.
    We are ideally rolling this capability out with Rally Cross racing for example. We would also set up some dirt oval and short track pavement series with this new functionality! (When the timing is right, for example at the start of a new season). Although each series does things a little differently, heat racing generally would work very similar to the way it works in the real world and includes some nice functional flexibility. Heat racing, for those not familiar, is short races leading up to the main feature race (A-Main) or the consolation race (B-Main). In iRacing, the mini-tournament would all be part of a single session and the whole thing might last for example 45 minutes. For official racing, it would still be part of an overall series. There also are much more really great projects in development obviously (more on those later) besides the LMP1 Cars we announced today but I thought I would update on rally cross and a couple projects that are related.

    Project CARS 2: miglioriamo il force feedback, prima patch

    Slightly Mad Studios ha rilasciato la prima patch fix ufficiale per correggere alcuni problemi di Project CARS 2, trovate tutti i dettagli a questo link.
    Unicamente con Project CARS 2 in versione PC è possibile utilizzare i "tweaker" per il force feedback realizzati dall'ormai famoso Jack Spade, che danno la possibilità di preimpostare i valori del force feedback scegliendo di utilizzare un file unico valido per tutte le vetture oppure un file specifico per ciascuna auto.
    Questi files, in formato xml, contengono ulteriori parametri oltre a quelli che è possibile settare in game e vanno posizionati in una cartella denominata "FFB", da creare in documenti\Project CARS 2. I più esperti potranno anche regolarsi il FFB a proprio piacimento, anche a seconda del modello di volante. Non dimenticate di regolare la riduzione della zona morta.

    Assetto Corsa: RSS GT Championship e Formula V10 by Race Sim Studio

    Il modding team Race Sim Studio ha appena annunciato due nuovi progetti in fase di sviluppo per Assetto Corsa: il primo è l'RSS GT Championship, che ci metterà alla guida delle mitiche Gran Turismo degli anni 2000, che abbiamo imparato ad apprezzare con il glorioso GTR2 dei Simbin, mentre il secondo mod è il Formula V10, dedicato alle cattivissime monoposto con i possenti motori V10.






    F1 eSports Series: tutti i segreti del setup della Red Bull

    Come già sapete, il secondo turno di qualificazione del torneo ufficiale F1 eSports Series con F1 2017 Codemasters si svolge sul circuito di Suzuka con la Red Bull di Verstappen e Ricciardo. Proprio il sito Red Bull ha pubblicato oggi una utilissima guida per regolare al meglio l'assetto della RB13: correte a questo link per scoprire tutti i segreti per un setup ottimale!
    1. Wing angles
    With the key areas of Suzuka being the infamous S curves at the beginning of the lap and the high speed 130R near the end of the lap, I went with a front wing angle of 6 and a rear wing angle of 7 in order to keep the car planted onto the racetrack, while keeping the levels of drag to a minimum.

    Automobilista update v1.4.76

    Il team Reiza ha appena rilasciato un nuovo aggiornamento per il suo ottimo Automobilista. L'update porta il simulatore brasiliano alla versione 1.4.76, qui di seguito tutti i dettagli. Commenti sul forum.
    Automobilista has been updated to v1.4.76 - this update intends to address crash issues that have come up, following in particular a recent Windows 10 update. The update also brings several other valuable updates & fixes to the sim.

    IMPORTANT: Please note that in this update DynHUD has been disabled by default while some reliability issues are worked out - if however you were not experiencing crashes or any DynHUD-related problems you may enable it back on by unticking the option to disable it in AMS Config.

    For Nvidia Users: We have introduced advanced AntiAliasing settings in the Config application, your settings should be auto upgraded, but feel free to take a look and adjust as you please.
    Below is the Changelog for v1.4.72 -> v1.4.76:
    Added Config app option to disable DynHUD, disabled by default while some reliability issues are worked on (if you experienced no problems you may re-enable DynHUD by unticking the option in AMS Config) Added support for advanced Nvidia Control Panel settings in the Config application so Nvidia Antialiasing settings can be configured straight from AMS Config) Added Driving Line Aid (it adapts in real time to how fast you are going to give you updated information) Speed Sensitivity is now customized for each vehicle Added dynamic ambient / track temperatures, configurable via Track GDB, & configured ambient Track Temps at all default circuits according to real weather data Corrected sunrise / sunset times for better accuracy Season Tool: Fix userdata failure when Windows username contains non ascii latin1 characters Added FFB for XInput Devices (may require loading of Controller Preset of Xbox Controller for it to start working, depending on your current settings. Support for one XInput FFB device only, limits all FFB to 90hz) Added Refresh Connected Devices button to Controllers page, available from main & in-session menus Made XInput built in deadzones configurable in the Controller.ini (also halved the amount from previous build) Minor tweaks to Controller Damping Presets Added Dedicated Server options to allow driving line or not Added options to use predefined profiles in Dedicated Server and in Game Server for game difficulty Made game DPIAware, so that the game formats correctly on PCs using non 100% scaling setting Added actual game version to the Windows game window Tweaked Tool Tip and Icon placement top right of screens in general Adjusted Difficulty Settings page to be more organized Added long spinner UI option so text doesn't get cut off with Controller Profile names or User Profile names Adjusted In Game Monitor screen, tidied up the UI in general and organized. Added Session Info button which shows the general information about the current session. Online adjusted vote and server details options. Added Servername and Message of the day to the Server Info button. Adjusted Garage page to hide pit stop options when pits not available. Made Session Info accessible from Garage Page and reorganized UI elements slightly Reorganized Setup File browser and added non editable notes element to the Setup Browser Improved AI Behaviour on Formation / Standing Start Improved AI Behaviour behind Safety Car on Rolling Starts and SC periods Adjusted Safety Car to take Fastest Line rather than a middle of the road line AI cars now lift less under blue flag in race condition, and not at all in practice / qual for other AI cars as a temporary measure to avoid AI cars going off track (better blue flag logic currently under development) Foz: Updated terrain textures to latest standards Ibarra: fixed inner collision corridor at hairpin; fixed the headlight beams going up to the mountains; fixed specular levels on the road patches; slight tweak to AI performance Adelaide: Fixed AI lining up after formation lap Ascurra: Updated terrain textures to latest standards Velopark: Updated model to feature 2017 modifications & terrain textures to latest standards SuperV8: Adjusted fuel consumption estimates


×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.

No images to show