VELOCIPEDE Posted May 4, 2012 Posted May 4, 2012 download http://forum.wmdportal.com/downloads.php Slightly Mad Studios have released the newest Junior build of their WMD-powered Project CARS title, giving everyone the chance to experience the newest content & features starting at just 10€. The new build is highlighted by the addition of the brand new Zonda R, the first of three Paganis to be featured in Project CARS thanks to a partnership with Pagani that was announced yesterday. Aside from the Zonda R, the new build also brings the brand new Harrison Pike Raceway oval and a first pass of the reworked Force Feedback system that will continue to be refined in the coming weeks among other features. This build also marks the first time Junior members get to try the plenty of other content that has been added during the past four weeks, including: The Caper Stock Car The brand new Heusden track The all new helmet camera feature New versions of several cars & tracks .. and much, much more… Build 207 (4/5/12, Junior Member+) NEW PROFILE REQUIRED Known Issues: Artifact appears on the steering wheel of the Zonda when in a high speed crash. Updated Fanatec CSW device ID and flipped operation of RPM lights to match latest version of the wheel Added adjustment of aerodynamics influence while vehicle is in the air Update various new profile defaults Added new Bathurst HUD map Stockcar_1990: All exterior mapped&textured, CPIT windscreen created, normals flipped,UV2 mapped, reflections texture added, user flag set .Some materials updates Leonus 68 more robust driver back in(GT_classic) , changing gear animation added, roof camera position modified to show more of driver hands Pagani Zonda R: pushrod positions matched to CAD. Fixes broken weight jacking effect of caster changes Palmer JPLM: new suspension geometry for physics based on the model and photo references Stockcar_1990: springs (front, rear) added Pagani Zonda R: added custom liveries BAC MONO: new liveries added Added Zonda R Stockcar 90: checks/fixes + prepared export with finished chassis textures Pagani logo added to splash screen News ticker updated with Pagani info Derby: Balanced textures to not look so washed out New Stockcar export New Derby exports This post has been promoted to an article
luck21678 Posted May 4, 2012 Posted May 4, 2012 che dire!!!!!!!!sempre piu bello.........anche se la cosa che conta di piuper me e provare il multiplayer.....
Fuk17 Posted May 5, 2012 Posted May 5, 2012 Nuovo supporto antialaising che finalmente mi sembra aver migliorato quel senso di sfocatura e sgranatura del circuito in distanza. Per il resto è uno spettacolo solo guardare i replay. Se riescono a sistemare la fisica, che ancora non porta a godere (nel vero senso della parola, visto che dopo un po ci si annoia), potrà essere un valido punto di riferimento per le prossime generazioni (graficamente sopratutto). Con Ctrl + f ci si sente in elicottero sul circuito, ed è pazzesco sistemarsi in uno qualsiasi dei punti di Imola o del Mugello, ed assistere ad una gara.
Luca Bise Posted May 5, 2012 Posted May 5, 2012 gia' sempre piu' bello graficamente ma sempre piu' peggio nella fisica e quanto fa osceno vedere oscillare il volante nel rettilineo?Sara' mi divertivo di piu' nelle prime build , altro sim andato .........
delpinsky Posted May 5, 2012 Posted May 5, 2012 (edited) Nelle prime build la fisica era tutta un placeholder e c'erano pure i filtri console attivati... Io quest'ultima build non ho ancora avuto il tempo di provarla, ma in ogni caso prima di dire che il sim sia "andato", aspetterei che smettano di lavorarci sopra e a quella build farei riferimento. Altrimenti a che serve scrivere pre-Alpha se poi la gente dà per morto un progetto senza che neanche questo sia finito. Il bello sta proprio nel vederlo crescere, e a mio modestissimo parere pCARS è cresciuto parecchio proprio considerando le prime build. Ci sono ancora 10+ mesi di sviluppo, evitiamo di darlo per morto ora. Edited May 5, 2012 by delpinsky
baronesbc Posted May 5, 2012 Posted May 5, 2012 ma allo stato attuale, è almeno sui livelli di Gt5 (cioe una buona fisica e buon feeling di guida, ma con qualche agevolazione qua e la)?
Guest ilpomodorolievitato Posted May 5, 2012 Posted May 5, 2012 (edited) Devo dire che in effetti sotto l'aspetto simulativo si è molto "addolcito", cioè e molto più facile portare le macchine al limite. La zonda r è veramente troppo facile, troppa aderenza, e non è scorbutica in accelerazione. detto questo mi diverte molto una gara. graficamente spettacolare! io comunque continuo a non poter editare i setup! capita anche ad altri? entro nella schermata ma non me li salva! Uff! RISOLTO: basta togliere la protezione di scrittura nelle proprietà della cartella "cars" dove è presente il profilo del gioco. win7 64 bit Edited May 8, 2012 by ilpomodorolievitato
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