Misano v1.0 - rFactor by ISI - DrivingItalia.NET simulatori di guida Jump to content

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Mi son permesso di dargli qualche ritocco giusto giusto per rFactor, niente stravolgimenti, ma cmq dovrebbe essere accettabile.

Qualche immagine d'assaggio.

Immagine IPBImmagine IPBImmagine IPB

qui il link.... e buon divertimento. :P

http://rapidshare.de/files/18395135/rF_Misano_v1.0.zip.html

Mi raccomando, se la usate in notturna, settate dx9 , che con altri shaders purtroppo ho avuto dei problemi, ma il diurno e' in ordine in dx7,dx8,dx9 ... e non mancate di segnalare bugs o anomalie.

un salutone...

el

Guest bismark
Posted

:up: Spettacolare!!

ottima conversione....

Guest hiroshi976
Posted

semplicemente favolosa!!!

complimenti elwood!! :up:

ps.

ragazzi secondo voi

Guest bismark
Posted

semplicemente favolosa!!!

complimenti elwood!! :up:

ps.

ragazzi secondo voi

Guest nickname
Posted

Molto bella, ci sto girando adesso con le Proton. Non giravo su sta pista dai tempi di GTR2002. Grazie mille El, hai fatto un bellissimo lavoro.

Prima ho anche provato in notturna con le DX8 per vedere cosa succedeva e non ho avuto problemi. Meglio cos

Guest Space Marine
Posted

Forse qui posso trovare l'aiuto che mi serve :D

Esiste da qualche parte una guida per la conversione delle piste da un gioco basato su motore isi ad un altro?

Nello specifico mi interesserebbe sapere come fare a convertire piste da f1ch a GTR, e eventualmente da rfactor a gtr pure. :grin:

Ho cercato su google, ho chiesto su altri forum, ma nessuno ha saputo darmi una risposta esauriente.

Confido in voi eh :P

Posted

Una guida?... mmmm, qualcosa c'e' in giro, ma in questo campo bisogna sapersi arrangiare, sono troppe cose da sapere, pero' esistono dei programmi tipo il 3DSimed di Dave Noonan, che permettono, entro certi limiti (molto stretti) di convertire tracciati senza grossi patemi, ma con risultati scarsi se ci si accontenta e si e' di bocca molto buona.

E' utile in certi casi, soprattutto nell'esportare/importare oggetti/materiali da diversi engine, ma per rF, nell'export finale, va' usato il plugin del devkit ISI per 3dsmax.

Prendi Misano proprio... era sempre sotto motore ISI, ma le modifiche che uno deve apportare, sono un casino, come attivare la luminaria notturna, (nella fattispecie sono 60 luci + i relativi glow :dizzy: ) usare il giusto blending coi materiali a trasparenza multiple, aggiungere al tradizionale map diffuse+add (dx7) le normal e le specular maps per il dx8/9, sistemare il fading dei mips delle texture che hanno tendenza a flickerare, la shadowmap degli oggetti, sistemare i visgroups... ecc ecc..

Son tutte cose che si apprendono per trial&error, a craniate e rompendo i maroni sui forum o a chi gia' ne sa' qualcosa in piu'.

Personalmente, quando trovo info importanti sui forum, stampo tutto, e ti garantisco che e' gia' un bel papiro.

A me basta che sia giocabile nella sua interezza e che sia gradevole secondo i miei gusti, e che non dia problemi online o altro e fino ad ora nessuno ha detto nulla. (vedi che a furia di craniate ... :asd: forse.. toccando ferro.. :whistling: )

Ma onestamente la pista, di base era gia' messa bene, e con poca vegetazione, particolare che mette in crisi i frames, avrei voluto fare molte cose in piu'... ma m'avrebbero portato via troppo tempo.

Prossimo step sarebbe fare Varano de Melegari, da 0, in collaborazione con un'amico modellatore, sempre se si riesce a trovare il tempo, ma la voglia c'e'. :up:

ciao

el

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