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    Project Motor Racing: rilasciata la versione 2.2, focus sulle vetture LMDh

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    La versione 2.2 di Project Motor Racing è ora disponibile e introduce un'importante prima fase di rielaborazione della classe LMDh, insieme a una vasta gamma di miglioramenti alla stabilità, correzioni di bug e un ulteriore sviluppo del supporto per VR e triplo schermo. L'obiettivo principale della versione 2.2 è la stabilità e il perfezionamento, con correzioni e miglioramenti in diverse aree del simulatore.

    Anche il supporto per VR e triplo schermo fa un importante passo avanti. In precedenza, entrambe le funzionalità richiedevano istruzioni specifiche da riga di comando per essere abilitate, mentre erano ancora in fase Alpha sperimentale. Con la versione 2.2, ciò non è più necessario: entrambe le funzionalità sono ora in versione Beta e sono disponibili di default tramite il menu delle impostazioni su PC.

    La novità principale, tuttavia, è l'ampia rielaborazione della classe LMDh.

    La versione 2.2 introduce la prima importante iterazione della più ampia revisione della classe LMDh, ponendo le basi tecniche per l'ulteriore sviluppo della classe nei futuri aggiornamenti. Praticamente ogni area principale di queste vetture è stata oggetto di attenzione, con modifiche progettate per migliorare significativamente il loro comportamento, la risposta e la comunicazione con il pilota in pista.

    Questo lavoro include revisioni al motore a combustione interna (ICE), alla rigenerazione dell'unità motore-generatore (MGU), al comportamento del sistema brake-by-wire, all'erogazione di potenza, all'aerodinamica, al comportamento degli pneumatici, alle sospensioni, alla dinamica del telaio e altro ancora. Questo è il primo passo, non la destinazione finale, ma rappresenta un cambiamento sostanziale nel modo in cui le vetture LMDh si guidano e fornisce le basi per ulteriori perfezionamenti specifici per ogni vettura.

    Il supporto per VR e triplo schermo ha continuato a evolversi durante tutto lo sviluppo. Fino ad ora, entrambe le funzionalità erano accessibili solo tramite specifici comandi da riga di comando, mentre si trovavano in una fase Alpha sperimentale iniziale. Con la versione 2.2, sono ora passate alla versione Beta.

    I giocatori su PC non devono più inserire parametri da riga di comando o seguire ulteriori passaggi di attivazione. Le opzioni VR e Triple Screen sono ora disponibili di default direttamente nel menu delle impostazioni di gioco. Lo sviluppo e l'ottimizzazione di entrambe le funzionalità continueranno per tutta la durata della fase Beta.

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