Proprio ieri è stato annunciato il nuovo Project Motor Racing (ex GTRevival), nuovo simulatore di guida che nascerà dalla partnership fra il team Straight4 Studios di Ian Bell e la GIANTS Software di Farming Simulator.
In un'intervista con il CEO di Straight4 Studios Ian Bell, Traxion.GG ha discusso in particolare di fisica, svelando che il gioco utilizzerà il proprio motore fisico costruito da zero, nonché del motivo per cui il gioco ha abbandonato l'utilizzo di Unreal Engine, con lo slittamento della sua data di uscita oltre il 2024.
“Non ci è permesso usare nulla di ciò che abbiamo usato prima... Quindi stiamo usando un nuovo motore fisico. Si chiama Hadron – come nel collisore”, ha dichiarato Bell a Traxion, eliminando le voci secondo cui Straight4 utilizzerebbe una versione del motore MADNESS utilizzato nei giochi Project CARS di Slighty Mad Studios.
"Il motore fisico Hadron sostanzialmente prende la prima riga del codice [Project Motor Racing] e la riscrive. Abbiamo un motore eccezionale e molto complesso, ma richiedeva due core completi della CPU solo per funzionare con un'acutezza e una frequenza di tick ragionevoli per gli pneumatici", ha spiegato, evidenziando le difficoltà di sviluppare un motore fisico proprietario.
"[C'era] un sovraccarico eccessivo, quindi abbiamo deciso di tornare indietro e rendere le cose più efficienti, tornare ai primi principi, utilizzare i dati originali e i nuovi dati che abbiamo integrato e scriverli da zero," ha affermato, ampliando l'enorme carico di lavoro che la sua squadra deve affrontare per portare Project Motor Racing a un livello accettabile.
Lo sviluppo del motore fisico di Project Motor Racing è guidato da Kevin Bolland di Straight4 Studios, che in precedenza è stato direttore tecnico senior presso Electronic Arts e direttore tecnico presso Slightly Mad Studios.
“Il team dei fisici è davvero bravo, abbiamo circa cinque persone che lavorano lì a tempo pieno e stanno facendo un ottimo lavoro. AJ [Weber, Direttore Fisica e Simulazione] sta eseguendo il nucleo di ciò che ha fatto prima, ma non ha iniziato con nulla che avesse usato prima", ha spiegato Bell, riferendosi all'approccio tabula rasa che il suo team sta adottando nel creare una nuova simulazione. Per quanto riguarda la grafica, il team non utilizza più l'Unreal Engine e passerà a una nuova tecnologia di base, che dovrebbe essere svelata "presto".
