Molto interessante è il nuovo articolo pubblicato dal blog di RavSim, dal titolo Putting more game into the sim: il pezzo spiega in ogni dettaglio i "vantaggi" ed i problemi derivanti da un titolo impostato su un livello elevato di simulazione, in confronto con un comune gioco. Si arriva però alla conclusione che avere un maggior numero di titoli indirizzati sul sim sarebbe a conti fatti conveniente.
All of these suggestions: a varying and complex career mode; storyline with RPG elements; and a reactive and adaptive system for dynamic AI throughout a campaign, could all add a noted richness to any racing simulator if done right, and provide a chance for the offline player to have an experience that goes beyond just pure driving simulation. Any such game could sit alongside an online mode that can keep the hard-core players happy, and ultimately appeal to a broader spectrum of players.
