Dalla fiera automobilistica Tokyo Motor Show, Kazunori Yamauchi (direttore degli studi Polyphony) è tornato a parlare dell'aspetto "umano" di Gran Turismo 4. In netto contrasto alla staticità dei capitoli precedenti, dove il pubblico era quasi completamente immobile, questa versione offrirà personale ai box in movimento e spettatori che reagiscono al passaggio delle auto, soprattutto nelle fasi rally.
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I movimenti delle persone, e il comportamento realistico dei gruppi di folla, è frutto di un lavoro tecnologico lungo cinque anni che è iniziato già dai primissimi episodi PlayStation. La maggiore attenzione verso il pubblico fa coppia con l'aumento di dettaglio nelle ambientazioni, a sentire il team creativo più vive e realistiche rispetto al passato.
[Fonte Nextgame]
