Dopo averci parlato dei volanti supportati dal gioco, del modello di guida, e dei requisiti di sistema necessari, Codemasters ci aggiorna oggi relativamente al sistema di danneggiamento presente in GRID: Autosport: le vetture subiranno danni al cambio nel caso in cui il sistema venga utilizzato male, scalando o cambiando marcia nel momento meno opportuno. Alla lunga, le marce tenderanno a non entrare. Lo stesso discorso varrà anche per i freni, che se eccessivamente stimolati si consumeranno in fretta. Per quanto concerne le collisioni, ogni impatto si ripercuoterà sulle gomme (che potranno, in determinati casi, bucarsi o scoppiare), sulle sospensioni e sul motore, in quest'ultimo caso andando a influire singolarmente sul radiatore, sul turbo, sugli scarichi e sugli stessi pistoni.
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By VELOCIPEDE
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