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    F1 25 EA Sports: trailer My Team & Driver Career Deep Dive

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    Nuovo anno, nuova stagione di Formula 1 e nuovo gioco ufficiale del Campionato del Mondo: F1 25 si presenta ufficialmente in un nuovo trailer Deep Dive, pronto per la sua uscita il 30 maggio. Nel video scopriamo le modalità MyTeam e Carriera. Ci sono parecchi cambiamenti, in particolare in MyTeam, che di conseguenza è stato soprannominato MyTeam 2.0, presumibilmente "un rinnovamento significativo dell'intero meta-gioco che ruota attorno a MyTeam", come spiega il direttore creativo Gavin Cooper.

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    La modifica più importante apportata a MyTeam in F1 25 è l'eliminazione del proprietario-pilota, consentendo ai giocatori di prendere in mano le redini di entrambi i piloti. Questo non la rende tuttavia una modalità puramente manageriale, poiché i giocatori potranno scegliere uno dei loro piloti ingaggiati per gareggiare in ogni gara. Questo include un sistema di vantaggi per i proprietari che consente ai giocatori di specializzarsi in uno dei tre rami principali della gestione del team, ovvero Ingegneria, Azienda e Personale. Le decisioni dei proprietari garantiscono punti esperienza che possono poi essere investiti in questi rami. Nel frattempo, le rivalità sono state adattate dalla Carriera Pilota a MyTeam, il che in questo caso significa rivalità tra team.

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    Non mancano un paio di sistemi inediti: il Fan Rating rappresenta il prestigio del tuo team in Formula 1, e il nuovo Sentiment è essenzialmente una combinazione tra la forma attuale del team e la sua storia, influenzando il modo in cui i piloti percepiscono il tuo team e la probabilità che vogliano guidare per te. Questo si collega anche a un nuovo sistema contrattuale che cambierà la percezione che i piloti hanno del tuo team anche quando sono con te, a seconda delle tue decisioni. Ad esempio, le decisioni in Ricerca e Sviluppo possono creare o distruggere un rapporto, poiché quel sistema sarà diviso in F1 25 , quindi un componente appena studiato non sarà automaticamente presente su entrambe le vetture. Dovrai invece costruire anche il componente, e sebbene sia possibile costruirne uno per ciascun pilota contemporaneamente, potrebbe richiedere più tempo. Al contrario, è possibile avere un solo componente aggiornato, ma in tal caso dovrai scegliere quale pilota lo avrà installato sulla propria vettura.

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    Anche i team controllati dall'IA possono ora ingaggiarle e i giocatori possono attivarle o disattivarle individualmente. Come parte del collegamento con il film di F1, i piloti dell'APXGP possono apparire sulla griglia di partenza, ed è persino possibile avere i piloti di Konnersport della modalità storia "Braking Point" a bordo delle auto. Aggiungete a questo un certo numero di piloti di Formula 3, storici, eSport e non di F1, e il bacino di piloti da corsa è molto più ampio dei soli 20 piloti reali. Inoltre, le icone dei team sono presenti in F1 25: questo significa semplicemente che è possibile aggiungere APXGP o Konnersport alla griglia di partenza come undicesimo team. Possono essere concorrenti, oppure potete gestirli o farli partecipare voi stessi. Insomma, persino il film F1 sarà perfettamente integrato nel gioco F1 25.

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    Una parte centrale della modalità MyTeam è un nuovo quartier generale che si evolve man mano che il team aumenta di dimensioni e migliora le sue strutture. Include anche un sistema di misurazione della forza lavoro, così i giocatori possono vedere quanto personale lavora per il loro team. Più personale in un determinato reparto significa tempi di ricerca o costruzione più rapidi, ma anche maggiori costi, ovviamente. Un'altra novità sono i Capi Struttura, personaggi animati che gestiscono una delle strutture del quartier generale del team e con cui è possibile interagire. Dal punto di vista commerciale, i giocatori possono costruire relazioni con gli sponsor nel tempo. La fedeltà porta a ricompense specifiche, come denaro, punti esperienza aggiuntivi o persino livree speciali per gli sponsor, utilizzabili anche in F1 World.

     

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