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    F1 2011: interviste a P. Jeal e S. Hood

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    Videogame.it: F1 2011 arriverà a breve sui nostri scaffali. A ricordarcelo è stato Paul Jeal, senior producer del gioco, che qualche giorno fa è venuto in Italia per un evento stampa dedicato. Ne abbiamo approfittato per strappare al gentilissimo Jeal un’intervista e cercare di saperne di più, in particolare, su alcuni aspetti che in occasione del nostro hands on non ci avevano convinto. Buona lettura!

    Visto che nessuno è mai contento del realismo, perché non mettere impostazioni e regolazioni a danni e modello di guida più dettagliati, alla stregua dei simulatori PC?

    Sì, è qualcosa verso cui ci stiamo gradualmente spostando. Penso che chi ha giocato a fondo l’edizione 2010 e giocherà questa se ne accorgerà. Ci sono stati un sacco di miglioramenti alla manovrabilità dell’auto. Noi stessi vogliamo spingere ulteriormente questo discorso, ma dobbiamo tenere in considerazione degli aspetti “corporativi”: fare in modo che una proprietà intellettuale riesca ad essere così “specifica” vendendo bene. Perché sappiamo che là fuori ci sono diversi ragazzi molto appassionati della simulazione, specie su PC, ma non possiamo non tenere in considerazione anche il resto dell’audience, gente che non è interessanta a domare tutti gli aspetti di quelli che rispetto alle auto di Gran Turismo o Forza sono veri e propri missili. Quello che possiamo fare e che stiamo provando a fare è spostarci pian piano verso un’idea di simulazione, portandoci tutto il pubblico, anziché andarci subito pesante. È troppo rischioso.

    Il portale di SimHQ ha invece pubblicato a questo indirizzo un'altra intervista, fatta in questo caso a Stephen Hood, Chief Games Designer di Codemasters.

    Will F1 2011 come with either built in telemetry analysis tools, or will it support third party telemetry software?

    Not in F1 2011 but perhaps in F1 2012 in some form or other. On the consoles perhaps as a ghost lap with some information regarding driving lines, braking and shifting points included. One of the important considerations is that it should be possible to enjoy the game without having to posses or acquire deep technical/engineering knowledge.

    Da non perdere poi, a questo link del forum, alcuni chiarimenti in risposta a vari dubbi espressi dagli appassionati.

    From what I've heard from the dev team (both in public videos and during one to one chats with them myself) it seems as though the team are really trying hard for better post patch support this time round which can only be good news. There is no *official* word or *official* mention of a patch at this stage before the game has even hit the shelves of course, but Lee was taking copious notes throughout the day on issues that had arisen.

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