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    BeamNG Drive: qualcosa di nuovo si profila all'orizzonte...

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    La versione 0.39 di BeamNG Drive (in arrivo entro la fine dell'anno) si preannuncia come uno degli aggiornamenti più ambiziosi nella storia di BeamNG. Oggi gli sviluppatori hanno svelato alcune anteprime, visto che una parte considerevole del prossimo aggiornamento è dedicata a una revisione grafica che è in fase di sviluppo da diverso tempo.

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    La release 0.39 porterà con sè:

    Atmosfera e cielo: nuvole volumetriche con ombre, cielo a diffusione multipla, nebbia atmosferica migliorata e una nuova nebbia basata sull'altitudine.

    Tecnologia di rendering: un nuovo motore di rendering Direct3D 12, supporto per HDR (per display moderni compatibili) e un nuovo tonemapper naturale che migliora sia SDR che HDR.

    Illuminazione e ombre: esposizione globale e locale per simulare l'adattamento dell'occhio, riflessi dinamici migliorati, ombre veloci nello spazio schermo, qualità e stabilità delle ombre migliorate.

    Superfici e texture: diffusione sotto superficiale e un sistema esteso di mappatura dei dettagli della texture.

    Rendering notturno: luci dei veicoli con intensità, temperatura e light cookies realisticamente calibrate (texture che modellano la luce proiettata, consentendo la creazione di pattern ed effetti di fascio realistici, in base alla tecnologia e alla regione di mercato).

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    Tutto ciò è accompagnato da ottimizzazioni di base e da una serie di preset di qualità grafica completamente rivisti, attentamente calibrati per un migliore equilibrio tra fedeltà visiva e prestazioni. A proposito di prestazioni, il team ha lavorato a lungo per migliorare l'efficienza della memoria. La nuova versione offre riduzioni significative nell'utilizzo di RAM e VRAM (a seconda del contenuto in esecuzione e delle mod installate, ovviamente), oltre a una riduzione del consumo di memoria di picco durante le schermate di caricamento, il che può ridurre i tempi di caricamento in alcuni casi.

    Per quanto riguarda i contenuti, è in arrivo anche un nuovo veicolo, insieme alla consueta serie di miglioramenti a tutti i veicoli esistenti, tra cui un nuovo effetto vernice. Anche il motore fisico ha ricevuto delle migliorie: la simulazione aerodinamica è stata ampliata per includere effetti come la scia, la scia laterale e la scia di compressione . Questo dovrebbe rendere le gare più strategiche e offrire nuovi modi per praticare strategie aggressive. E i miglioramenti non finiscono qui: aggiunto un nuovo sistema di smorzamento dinamico che riduce le oscillazioni del force feedback per una sensazione di guida più precisa.

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    Grande novità: il multiplayer ufficiale è reale (ma non ancora disponibile). Lo sviluppo della modalità multiplayer è in corso da diversi anni, ma è ancora ben lontano da quello che potremmo definire un prodotto finito e probabilmente non lo sarà per un bel po' di tempo. E quando finalmente arriverà, non sarà un pacchetto finale e rifinito. Gli sviluppatori seguiranno lo stesso approccio adottato per la fisica degli pneumatici: un'implementazione iniziale non appena sarà pronta, per poi migliorarla gradualmente in base al feedback.

    Ultimo ma non meno importante: un passo fondamentale per BeamNG.drive, ovvero l'arrivo del gioco su PlayStation 5 entro la fine dell'anno! Portare BeamNG.drive su console è stata una delle sfide più complesse che il team abbia mai affrontato. Ha richiesto un'ottimizzazione approfondita e un'attenta messa a punto di praticamente ogni aspetto del sistema: prestazioni, controlli, interfaccia, usabilità generale, il tutto per garantire che BeamNG mantenesse intatta la sua anima. Questi miglioramenti non sono esclusivi per console e saranno disponibili per tutti i giocatori su PC con l'uscita della versione 0.39, prevista entro la fine dell'anno.

     

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