Supernova Games Studio ha gestito una sessione di domande e risposte con la community su Assetto Corsa Rally ed il game director Irvin Zonca ha confermato e anticipato alcune novità interessanti, tra cui il supporto per la realtà virtuale e tre nuove auto.
Nuovi contenuti sono sempre benvenuti in AC Rally e, mentre Zonca ha menzionato come il team si stia concentrando sull'aggiunta di ulteriori prove speciali, ha anche anticipato l'arrivo di alcune auto previste per il prossimo aggiornamento. "Finché non avremo l'approvazione dei produttori, non posso dire quali arriveranno. Ma ci saranno una vettura francese e due tedesche, sono tutte a trazione integrale e coprono diversi decenni."
Con la versione 0.5 è stata rilasciata la prima fase della modalità multiplayer per AC Rally, con lobby sincrone, il che significa che tutti i giocatori devono competere contemporaneamente. Sono comunque già previsti i Community Club, come in EA Sports WRC, secondo quanto dichiarato da Zonca: "È un argomento che è stato discusso più volte, fin dalle primissime fasi di progettazione. Stiamo costruendo la nostra struttura online per supportare i club in futuro, ed è sicuramente una funzionalità che vorremmo avere. Non posso dire quando sarà pronta, ma siamo d'accordo sul fatto che sia fondamentale per permettere alle persone di godersi la competizione in modalità asincrona."
Il supporto ufficiale per la realtà virtuale in AC Rally non è ancora disponibile, ma Zonca ha dichiarato che Supernova "sta accelerando i lavori sulla VR. Puntiamo a rilasciare questa funzionalità nel 2026, credo verso la fine dell'anno". Per quanto riguarda invece il tracciamento della testa o degli occhi, sarà necessario più tempo: "Non credo che saremo in grado di farlo prima della versione 1.0, ma spero che sarà possibile in futuro", ha affermato Zonca.
A partire dalla versione 0.5, tutte le auto in Assetto Corsa Rally sono disponibili con una sola livrea. È possibile aggiungere livree personalizzate al simulatore, ma queste sostituiranno il design standard dell'auto, ma sono in programma modifiche a questa situazione. "Anch'io sono un appassionato di livree, adoro i diversi colori e gli sponsor. Stiamo lavorando anche a un modo per semplificare l'integrazione delle livree create dagli utenti nel gioco", ha confermato Zonca.
Qui di seguito alcune risposte interessanti fornite da Zonca su varie questioni nel corso della chat:
"Il processo di sviluppo di un'auto prevede diverse fasi: innanzitutto, otteniamo un accordo di licenza con il produttore, poi individuiamo il veicolo reale per effettuare scansioni laser, scattare foto e prendere misure dettagliate. Realizziamo modelli 3D e 2D e dobbiamo adattare il sistema di simulazione dei danni. Una volta pronto, lo sottoponiamo al produttore per l'approvazione. Direi che ci vogliono circa sei mesi per completarlo."
"Abbiamo dei progetti per realizzare auto poco conosciute, una delle cose che ho sempre amato del rally è la sua immediatezza, perché le auto che gareggiano sono le stesse che la gente vede (o vedeva) ogni giorno per strada. In Italia, negli anni '90, si poteva vedere la Fiat Uno Turbo competere nei rally, fu persino testata da Henri Toivonen. Era anche un'auto stradale molto diffusa. Ho visto di recente anche la Fiat X1/9 Abarth Prototipo. Inizialmente era destinata a sostituire la Stratos nel programma rally Fiat-Lancia, ma poi si decise di optare per la 131 Abarth perché basata su una berlina. La X1/9 era comunque già pronta per le corse. Un'auto eccezionale che, per quanto ne so, non è mai stata presente in un gioco di rally, e mi piacerebbe inserirla nel gioco."
"Non abbiamo in programma alcuna riprogettazione del menu di gioco. Internamente, siamo soddisfatti dell'esperienza utente attuale e abbiamo anche ricevuto feedback positivi al riguardo. Il sistema di replay che abbiamo creato, per esempio, è già progettato per consentire agli utenti di salvare i replay. È una funzionalità tecnicamente possibile. In futuro, lavoreremo su un sistema di gestione dei replay integrato nel gioco per rendere questa funzione disponibile ai giocatori. Abbiamo già qualcosa di simile funzionante per la creazione di trailer, ecc. Ma al momento, ciò che manca è l'interfaccia utente, la cui creazione richiede tempo."
Riguardo invece le recenti critiche di Niels Heusinkveld al modello dell'acceleratore: "Apprezziamo l'approccio di Niels e abbiamo guardato i suoi video. Li troviamo sempre molto interessanti e rispettosi. Ha una grande esperienza, il che rende il feedback più preciso. Prestiamo molta attenzione, è molto prezioso. Naturalmente, ogni sviluppatore ha il suo approccio, quindi potremmo avere un metodo leggermente diverso da quello di Niels. Inoltre, bisogna considerare che ACR è ancora in fase di sviluppo avanzato. Parte del feedback di Niels riguarda anche il modello degli pneumatici, che è in continua evoluzione. Diventerà più prevedibile e coerente."
"L'acceleratore è fondamentale per andare veloce in qualsiasi auto, ma nei rally il freno è ancora più importante. Con un controller, è più difficile essere precisi. Vorremmo aggiungere più aiuti per i controller. Anch'io uso un controller di tanto in tanto. L'usabilità dei controller è molto importante per noi, quindi la miglioreremo ulteriormente. È uno degli argomenti principali del team."
Infine da segnalare che il 16 luglio è stata rilasciata una piccola patch per Assetto Corsa Rally. Poiché la versione 0.5.1 influisce sulle prestazioni delle auto, le classifiche online sono state azzerate. Il fulcro dell'aggiornamento riguarda le modifiche alla fisica. Queste includono un ribilanciamento di alcune configurazioni delle auto e un perfezionamento dell'effetto di spianatura introdotto per le tappe su sterrato nella versione 0.5.
QuoteUpdate 0.5.1 is out now and with it come some key changes! As this update contains physics changes which has impacted the performance of the cars, an online leaderboard reset is required.
PHYSICS:
Rebalanced some car setups
Reduced some aerodynamic loads
Improved detachable components colliders
Reviewed tires rolling resistance coefficients
Balanced surface grip with bulldozing effect in favor of the latter
Increased surface dependent rolling resistance
ONLINE:
Lobby Browser: now it ignores failed lobbies instead of failing to download of the whole lobby list
AUDIO:
Fix for music stopping in the game menu
Voice starvation improvements when on snow
GAMEPLAY AND UI:
Online single stage: reduced service park timer to 3min
Added search bar for lobbies to search for: lobby owners, track locations and stages
ENVIRONMENTS:
Loutraki: enabled collisions on rock outcrops present on the road in Loutraki
Elatia: increased the scale thresholds that made trees destructibles in Elatia
Elatia: fixed low res buildings and cars at Elatia reverse start
Elatia: improved quality of background terrains
Added missing replay camera zooms and tracking properties to Greece Elatia
Added missing brake marker distance boards for Greece Elatia and Loutrkai
Added missing crowd and rally dressing to Greece Elatia
Added escape crowd members to Greece Elatia and Loutraki
Added more detailed start and end dressings to Greece Elatia shorter variants.
Fixed static radio and medic signs at Greece Elatia
BUG FIXES:
Elatia: fixed bug related to floating background treelines
Fixed brake lights turned on in main menu
Fixed empty lobbies taking a long time to be destroyed
Fixed “live results” UI showing wrong status for the player on the bottom line
