Nella giornata di ieri Aris ha lasciato qualche utile informazione su come sarà gestita la creazione dei tracciati da parte dei modder in Assetto Corsa. È importante sottolineare (come fa lui stesso) che queste notizie sono giusto un'infarinatura iniziale, in quanto non è Aris ad occuparsi dei tracciati. Come tale, non prendetele come la "guida definitiva alla creazione dei tracciati", quanto piuttosto come un'idea generale di cosa aspettarsi.
So for the track, I'm not very well informed on the graphics part of the program I'll tell you guys just some basic information and I'll have to ask you to wait for the official documentation.
As with cars, you can create your track in any 3D editor you like, as long as it exports in .FBX format. Then you import that FBX file in our 3D editor and you can assign shaders in there, looking at your track as it will appear in the game, because the editor uses the same gfx engine with the game....
