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    Assetto Corsa EVO: Kunos Simulazioni passa ad un'Early Access 2.0, modding arriva in anticipo

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    Dopo l'accesso anticipato del 16 gennaio e i nuovi contenuti rilasciati a febbraio, con due nuove auto e il Fuji Speedway, la Kunos Simulazioni era in silenzio da varie settimane... Esattamente 1 ora fa, con un video di anteprima, il co-fondatore di Kunos Marco Massarutto ha sostanzialmente fatto il punto sulla situazione aggiornata ad oggi, con sviluppi e cambiamenti decisamente importanti per Assetto Corsa EVO.

    Nel trailer, non a caso denominato "What's Next", sono state svelate numerose novità, come i nuovi tracciati di Donington e Red Bull Ring, oltre a nuove auto tra cui la Maserati MC20 GT2, Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione, Alfa Romeo Giulia Sprint GT, McMurtry Spéirling, Lotus Exige V6 Cup e Ferrari F2004. Una bella notizia per i fans è sicuramente l'arrivo anticipato del modding per il gioco, non bisognerà più aspettare la versione finale 1.0, ma la creazione di contenuti sarà possibile già in corso di accesso anticipato. L'obiettivo è quello di riuscire a trovare un modo per implementare il modello per lo scambio di mod nel gioco e risolvere alcuni potenziali problemi prima del rilascio completo.

    Marco Massarutto, molto onestamente, ammette anche di aver "sbagliato": sarà quindi attuata la separazione tra modalità carriera, in cui i giocatori possono acquistare auto con la valuta di gioco e la modalità libera, in cui i giocatori possono semplicemente selezionare qualsiasi auto e tracciato da guidare senza seguire criteri rigidi, inoltre per quest'ultima non sarà più richiesta alcuna connessione online.

    Massarutto ha quindi chiarito che, naturalmente, la roadmap del gioco verrà ora modificata, a partire dalla prossima versione 2.0 dell'accesso anticipato. Tale release inoltre, riceverà più contenuti di quanto inizialmente previsto, oltre quindi alle cinque auto ed il Circuit of the Americas. Oltre ad auto aggiuntive, non mancheranno ulteriori ottimizzazioni, per migliorare le prestazioni di EVO per il triplo schermo e la realtà virtuale, nonché la IA. Massarutto ribadisce che il multiplayer dovrebbe uscire verso fine estate, con il team già pronto a concentrarsi sull'implementazione delle funzionalità di netcode dopo il rilascio della build 2.0 in accesso anticipato.

    Al momento non sono state fornite date di rilascio o scadenze precise, ma visto che l'estate è ormai alle porte, non pensiamo che la Early Access 2.0 tarderà più di qualche settimana a partire da oggi...

     

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