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    Assetto Corsa EVO: disponibile il nuovo update versione 0.8.0.1

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    L'accesso anticipato di Assetto Corsa EVO continua il suo sviluppo con la versione 0.8, che introduce nuovi contenuti, ulteriori funzionalità per la creazione di contenuti da parte degli utenti e un'importante revisione della realtà virtuale.

    EDIT 13-07-2026: We've just released hotfix 0.8.0.1 for Assetto Corsa EVO. You may need to restart Steam in order to receive the update. Please see below the patch notes:

    • Fix for performance validation when joining a server
    • Fix for stutters caused by the crash handler
    • Fix for corrupted pipeline library preventing the game from starting

    Dove la versione 0.7 ha aperto le porte all'editor di auto di AC EVO e al nuovo sistema di particelle, la versione 0.8 si basa su questi progressi e si sviluppa su tre fronti contemporaneamente:

    - Un corposo aggiornamento di contenuti che aggiunge tre auto distinte e un circuito completamente nuovo a Kyalami
    - Il prossimo passo importante per l'ecosistema di contenuti generati dagli utenti di EVO, con la possibilità di creare livree esterne e l'arrivo del supporto multiplayer per i contenuti generati dagli utenti
    - Una revisione completa della modalità VR (realtà virtuale) che trasforma la realtà virtuale in un modo credibile e di alta qualità per vivere la simulazione.

    Questa versione amplia sia ciò che puoi portare su EVO sia i luoghi in cui puoi gareggiare, estendendo la piattaforma alla community e rendendo ogni sessione, in pista o con il visore, più fluida e visivamente più nitida.

    Quote

    CONTENT
    - KTM X-Bow GT2
    - KTM X-Bow GT4
    - Volkswagen Golf 8 R
    - Kyalami

    GENERAL
    - external livery creation support
    - fix for crash when player is changing car setup while the session changes or restarts
    - added protection for controls listening while the session changes or restarts
    - fixed a crash when starting the game from a mapped network drive
    - fixed empty showroom showing briefly after launch before the splash screens
    - added numberplate selector in the paintshop for relevant cars

    MP
    - possible crash fix when joining an MP server
    - server/MP chat: feedback after using admin commands
    - fix for a startup crash
    - fix for crash when failing to connect a server
    - fixed a crash when session switching while player is still loading the previous session
    - updated Ferrari SP3 gearbox sounds
    - MP: entrylist to allow defining starting order
    - MP: server launcher support for modded car content
    - MP: reject modified cars or incorrect mod version with sha check
    - fix for players being able to call the pause menu in MP while driving
    - fixed car receiving damage when spawning on shared box in MP
    - fixed freeze and crash when the player is spamming input during session join

    GAMEPLAY
    - fixed hotstint game mode bugs with timing and results
    - fixed hotstint lap counter
    - fixed fuel still influencing pitstop time even if refuel amount exceeded tank capacity
    - fixed popup headlights not being synced with the gameplay logic

    PHYSICS/HANDLING
    - removed rev limiter choking
    - telemetry laps enabled in Datsun default setup
    - DCT - added min filter throttle cut
    - Ferrari Daytona SP3 - restored launch control
    - rebaked dynamic track maps using revised logic

    RENDERER
    - add projection correction
    - introduced supersampling
    - dynamic resizable texture pool and mesh streaming pool with real-time budget (this is used to keep vram within the available vram budget)
    - mesh streamer new logic
    - particles vram optimization
    - instanced skeleton optimization 
    - enhanced vram reporting
    - add new vram usage category to keep track of the resources of the cars that are not streamed 
    - clouds vram optimization
    - material aggregate heap vram optimization
    - readback passes vram optimization
    - esm vram optimization
    - buddy allocator peak stats
    - enhanced windshield rendering
    - update wipers refraction effect
    - added windshield raindrop splash effect
    - improved f+ tiled culling algorithm
    - hiz occlusion now uses reprojected view - this should mitigate flickering of trees and other objects that were cull-glitching
    - fix for early culling in mirrors when ultra setting is selected
    - fix tree popping in cockpit view on certain camera conditions 
    - fix 9070xt and rx7600 recurring crashes 

    VR
    - hidden mask optimization
    - single pass stereo vr rendering
    - foveated rendering
    - pixel density slider (50% up to 150%)
    - custom vr resolve for msaa (reduced aliasing with spatial resolve with depth reprojection - do not use velocity or flags buffers)
    - world scale option
    - spectator window off by default and add an option to turn it on
    - prefer fps over latency option (similar to turbo mode of the openxr toolkit)
    - dedicated video settings file from vr - split video settings: vr uses vr.videosettings while the rest of the game uses video.videosettings
    - optimized vr pass by skipping passes if upscalers are not used
    - renderer draws straight into the OpenXR swapchain image (avoid copy opt)
    - added VR settings in the UI - the other non-VR settings are yet to be added
    - more aggressive foveating presets
    - eye tracked foveated rendering
    - fixed a few IQ problem
    - VR sunglasses option

    GRAPHICS
    - race cars with plain liveries and material setup for external liveries
    - remapped cloud levels and aligned the graphics to the new physics ranges
    - aligned tarmac wet shader to new physics ranges

    AUDIO
    - added timestamp comparison to collision event filter (fixes bottoming sound)

    UI
    - fixed freecam widget not showing data when having the scene selector active in the showroom
    - numberplates - number type now includes cap to max digits
    - localization updates

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    Nuove vetture

    La release 0.8 amplia la gamma con tre nuove aggiunte, che spaziano da vetture da pista senza compromessi a modelli performanti per tutti i giorni e in qualsiasi condizione atmosferica, allargando così il ventaglio di discipline rappresentate nell'EVO.

    KTM X-Bow GT2

    Una delle espressioni più estreme della moderna classe GT2. Costruita attorno a una monoscocca in fibra di carbonio ultraleggera e a un potente motore turbo a cinque cilindri, la X-Bow GT2 distilla la filosofia KTM di essenzialità e funzionalità in una vettura dalla brutalità e immediatezza straordinarie. Con una massa minima e un'aerodinamica all'avanguardia, premia la precisione e la determinazione, e si unisce alla griglia EVO come una delle armi più performanti di KTM per le competizioni private.

    KTM X-Bow GT4

    La sorella omologata GT4 porta lo stesso DNA di leggerezza in un pacchetto più accessibile, costruito secondo le normative GT4. Agile, comunicativa e pronta a premiare gli input corretti, offre un punto di ingresso naturale nel mondo delle corse organizzate per i clienti: dalla silhouette inconfondibile, dal comportamento onesto e un contrappunto ideale alle vetture più pesanti presenti in griglia.

    Volkswagen Golf 8 R

    L'ammiraglia a trazione integrale della gamma Golf aggiunge un'opzione performante, adatta a tutte le condizioni atmosferiche e utilizzabile quotidianamente, affiancandosi naturalmente alla Golf 8 GTI già presente in EVO. Composta, veloce e sorprendentemente capace, la Golf 8 R è il razzo discreto della gamma: la prova che la vera velocità non sempre si manifesta.

    Circuito di Kyalami Grand Prix

    L'aggiornamento 0.8 aggiunge Kyalami, lo storico circuito sudafricano con una profonda tradizione nel mondo dei Gran Premi, ora nella sua moderna configurazione omologata FIA. Situato ad alta quota vicino a Johannesburg, dove l'aria rarefatta modifica leggermente la potenza del motore e il carico aerodinamico, Kyalami è un vero circuito per piloti: una sequenza fluida e ondulata di veloci curve a S e cambi di direzione decisi che premiano ritmo e coraggio in egual misura. Da sempre punto di riferimento nelle competizioni GT internazionali, rappresenta una sfida davvero unica per la lista dei circuiti di EVO.

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    Contenuti generati dagli utenti: livree esterne e contenuti per auto in multiplayer

    La release 0.8 riprende le novità introdotte con la 0.7 e le porta avanti con decisione. Mentre la prima versione dell'editor di auto era limitata alla modalità giocatore singolo, ora le auto create dalla community possono essere utilizzate anche in multiplayer!

    Per quanto riguarda il multiplayer, il launcher del server ora supporta le auto modificate, con un livello di verifica SHA che rifiuta le auto modificate o le versioni errate delle mod prima che raggiungano la griglia di partenza. Questo preserva l'integrità competitiva – ogni auto sul server è effettivamente quella che dichiara di essere – e permette finalmente ai contenuti della community di trovare spazio nelle corse online. Una nuova funzionalità per definire l'ordine di partenza completa gli strumenti a disposizione di organizzatori e gestori di leghe.

    Per i creatori, il supporto per la creazione di livree esterne apre la seconda fase della roadmap verso la versatilità, andando oltre la semplice auto e puntando alla personalizzazione, da sempre elemento centrale della cultura di Assetto Corsa e della community delle corse online.

    KUNOS Simulazioni e 505 Games incoraggiano la sperimentazione, ma non approvano né si assumono la responsabilità di contenuti della community che violino marchi, licenze, linee guida del marchio o qualsiasi altra politica o legge, o che compromettano la stabilità del gioco. Ai creatori viene chiesto di rispettare i titolari dei diritti e le regole della piattaforma durante la produzione e la condivisione dei contenuti.

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    Un importante passo avanti per la VR

    La release 0.8 offre l'aggiornamento VR più significativo del ciclo di accesso anticipato fino ad oggi, rielaborando l'esperienza con il visore in termini di prestazioni, nitidezza e comfort. La novità principale è il rendering foveato, che include una variante con tracciamento oculare sull'hardware supportato e preset di foveazione più aggressivi, che concentrano lo sforzo di rendering dove l'occhio sta effettivamente guardando, recuperando prestazioni senza una perdita visibile di nitidezza percepita.

    Attorno a questa novità, troviamo una suite completa di nuovi controlli e ottimizzazioni: un cursore per la densità di pixel dal 50% al 150%, un'opzione di visualizzazione a scala globale, il supersampling e una risoluzione MSAA personalizzata, ottimizzata specificamente per la VR per ridurre l'aliasing. La VR ora utilizza un profilo di impostazioni video dedicato, separato da quello per i giochi su schermo piatto, in modo che le configurazioni di visore e monitor non entrino più in conflitto. Le opzioni orientate alle prestazioni, tra cui una modalità "priorità FPS rispetto alla latenza" e un passaggio ottimizzato che salta le operazioni non necessarie quando gli upscaler non sono in uso, offrono ai giocatori un margine significativo per adattare l'esperienza al proprio sistema, mentre il renderer ora accede direttamente alla swapchain di OpenXR per evitare una copia aggiuntiva.

    Il primo set di opzioni VR è ora disponibile direttamente nell'interfaccia utente, con ulteriori impostazioni che seguiranno man mano che l'interfaccia verrà completata (interno: un piccolo numero di opzioni VR, inclusa la modalità per occhiali VR, è presente ma non ancora completamente ottimizzato).

    Ulteriori miglioramenti principali e sviluppo in corso

    Renderer: Gestione dinamica della VRAM e fedeltà visiva

    La versione 0.8 prosegue la revisione del rendering iniziata con lo streamer di texture basato sul feedback della GPU della versione 0.7, questa volta incentrata sulla memoria. I nuovi pool di streaming di texture e mesh, ridimensionabili dinamicamente, operano in base a un budget VRAM in tempo reale, mantenendo l'utilizzo della memoria entro i limiti disponibili sulla GPU.

    Il lavoro è supportato da un reporting VRAM migliorato e da una nuova categoria di tracciamento per le risorse delle auto non in streaming, come numeri e decalcomanie, insieme a un'ampia serie di ottimizzazioni mirate per particelle, nuvole, cumuli di materiali, passaggi di lettura e mappe delle ombre.

    Dal punto di vista visivo, la release introduce il supersampling e un rendering del parabrezza migliorato, completo di un effetto di rifrazione dei tergicristalli aggiornato e un nuovo effetto di gocce di pioggia sul parabrezza che aggiunge una texture tangibile alla guida sul bagnato. Una proiezione Panini aggiornata migliora l'inquadratura con ampio campo visivo, l'occlusione HiZ ora utilizza una vista riproiettata per attenuare lo sfarfallio di alberi e altri oggetti ai bordi del culling, ed è stato risolto un problema di culling anticipato negli specchietti con l'impostazione Ultra.

    Fisica e maneggevolezza

    Il lavoro sulla fisica nella versione 0.8 si concentra sulla relazione tra pneumatico e pista e su una serie di correzioni mirate. Il modello della temperatura stradale è stato rielaborato e le mappe dinamiche della pista sono state ricalcolate utilizzando una logica rivista per un'evoluzione dell'aderenza più coerente; anche il meteo e il comportamento dinamico della pista hanno ricevuto diverse correzioni, con la calibrazione ancora in corso. La campanatura ora viene derivata tramite un calcolo geometrico, le temperature dei freni rispondono all'intervento del freno elettronico e lo sterzo delle ruote posteriori è stato corretto. Parallelamente, è stata corretta l'eccessiva generazione di fumo ed è stato migliorato il comportamento delle particelle per l'erba bagnata.

    Gameplay

    Diverse correzioni al gameplay migliorano le modalità competitive. Sono stati corretti i tempi degli hotstint, i risultati e il contatore dei giri, ed è stato risolto un problema di logica del carburante, per cui il superamento della capacità del serbatoio durante un pit stop influenzava ancora il tempo di sosta. I fari a scomparsa sono ora correttamente sincronizzati con la logica di gioco.

    Stabilità multigiocatore

    Oltre al nuovo supporto per i contenuti modificati, la versione 0.8 offre un notevole miglioramento della robustezza online. Sono state affrontate diverse cause di crash, tra cui l'accesso a un server, le connessioni fallite, il cambio di sessione durante il caricamento e un caso limite all'avvio. È stato inoltre risolto un blocco causato dalla pressione ripetuta dei comandi durante l'accesso alla sessione. I comandi di amministrazione ora restituiscono un feedback chiaro nella chat del server e del multigiocatore, i giocatori non possono più aprire il menu di pausa mentre guidano online ed è stato corretto un bug che causava danni alle auto quando venivano generate in una casella condivisa.

    Grafica e audio

    I livelli delle nuvole sono stati rimappati e lo shader dell'asfalto bagnato è stato riallineato ai nuovi intervalli fisici, mantenendo la presentazione visiva coerente con la simulazione sottostante. Le auto da corsa ora presentano livree semplici e la configurazione dei materiali necessaria per le livree esterne, supportando il lavoro di modding descritto sopra. Per quanto riguarda l'audio, un confronto temporale aggiunto al filtro degli eventi di collisione elimina un suono di fine corsa spurio e la Ferrari Daytona SP3 riceve suoni del cambio aggiornati.

    Interfaccia utente e stabilità generale

    La carrozzeria ora include un selettore di targhe per le auto pertinenti e l'inserimento delle targhe ora è limitato al numero massimo di cifre. È stato corretto un widget della telecamera libera che non mostrava i dati con il selettore della scena dello showroom attivo e la localizzazione è stata aggiornata. A livello tecnico, la versione 0.8 risolve un crash che si verificava quando si cambiava la configurazione dell'auto al cambio o al riavvio di una sessione, aggiunge protezione per i controlli in ascolto durante queste transizioni, corregge un crash all'avvio del gioco da un'unità di rete mappata e rimuove il breve showroom vuoto che poteva apparire prima delle schermate iniziali.

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