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<rss version="2.0"><channel><title>News: News</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/page/43/?d=1</link><description>News: News</description><language>en</language><item><title>I segreti del simulatore McLaren con il World Fastest Gamer</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/i-segreti-del-simulatore-mclaren-con-il-world-fastest-gamer-r24026/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/366-McLaren_Simulator_007.jpg.daba9482b4fe12dde053713ef91f322f.jpg" /></p>


<p>
	La McLaren Formula 1 sta seguendo in modo molto attento e professionale l'evolversi del <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76030-esports-world-fastest-gamer-by-mclaren/&amp;page=6" rel="">torneo World Fastest Gamer</a>, che ricordiamo porterà un simdriver per un anno intero sul simulatore ufficiale F1 della casa inglese. Fra i <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76030-esports-world-fastest-gamer-by-mclaren/&amp;page=6" rel="">numerosi video</a> che la McLaren ha pubblicato in queste settimane di gare del torneo, vi segnaliamo alcuni filmati che ci fanno scoprire alcuni interessanti dettagli proprio sull'uso del simulatore professionale, con protagonisti come Lando Norris, gli ingegneri ed i preparatori atletici dedicati ai piloti del simulatore.
</p>

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	<div>
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<p>
	 
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]]></description><guid isPermaLink="false">24026</guid><pubDate>Mon, 06 Nov 2017 20:17:36 +0000</pubDate></item><item><title>Speciale guida: il volante delle mie brame...</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/speciale-guida-il-volante-delle-mie-brame-r24022/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/wheels.png.90dfa0f67d4db4d5900d5c806576c500.png" /></p>


<p>
	Qualsiasi appassionato di guida virtuale, già dopo i primi giri di pista, nel caso stia utilizzando un qualunque controller o peggio ancora la tastiera, si renderà conto che l'acquisto di un volante e relativa pedaliera sono di fatto una scelta obbligata, per poter apprezzare in pieno l'emozione della guida, ma anche per capire, grazie al force feedback del volante stesso, il comportamento del veicolo, correggendo quindi il proprio stile e riuscendo a modificare l'assetto dell'auto con cognizione di causa.
</p>

<p>
	Di certo non tutti si possono permettere di spendere cifre considerevoli scegliendo in partenza solo il top, se non altro perchè all'inizio è anche utile capire, con un piccolo investimento, quanto davvero è forte la nostra passione per la guida simulata. Inoltre oggi il panorama delle periferiche di guida è molto ampio, per tutte le tasche e sempre qualitativamente assai valido. Vediamo quindi quali potrebbero essere le scelte più interessanti disponibili ad oggi, tenendo d'occhio da un lato il portafoglio e dall'altro la qualità, scartando quindi a priori quei prodotti che di fatto sarebbero inutili e non porterebbero nessun giovamento nella guida.
</p>

<p>
	<strong>Per cominciare</strong>: <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/71844-thrustmaster-t150-t150-ferrari-wheel/" rel="">Thrustmaster T150 Force Feedback</a> - <a href="https://www.google.it/search?q=thrustmaster+t150&amp;rlz=1C1AVNG_enIT628IT628&amp;oq=thrustmaster+t150&amp;aqs=chrome..69i57j0j69i60j0l3.5418j0j4&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8" rel="external">Euro 150,00 circa</a> 
</p>

<p>
	Il T150 di Thrustmaster, disponibile anche in versione Ferrari per i fans del Cavallino, può essere tranquillamente considerato come il miglior acquisto possibile per chi vuole iniziare a guidare con un buon volante fra le mani, ma senza spendere in modo eccessivo. Lo sterzo ha un diametro di 28 centimetri con impugnatura rivestita in gomma, dietro al quale troviamo 2 leve del cambio sequenziale, alte 13 centimetri e costruite totalmente in metallo. I pulsanti disponibili e configurabili sono 13 (compresi 2 sulla base), a sinistra troviamo invece la croce direzionale.
</p>

<p>
	Anche grazie all'esperienza pluriennale della casa nel settore ed ai continui aggiornamenti di driver e firmware (proprio due giorni fa <a href="https://support.thrustmaster.com/it/product/t150ferrariffb-it/" rel="external">l'ultima release 6</a>), il motore del force feedback risponde molto bene, con la rilevazione del movimento molto precisa, grazie ad un sensore ottico a 12 bit che permette di rilevare 4.096 valori lungo l'asse dello sterzo. L'angolo di sterzata va da 240° a 1080°, con Il sistema ibrido con puleggia e ingranaggi che garantisce una guida silenziosa e fluida, mentre asse e cuscinetti a sfera in metallo ci garantiscono robustezza e durata nel tempo. La confezione include anche la pedaliera con freno e acceleratore, senza frizione: interamente di plastica, va utilizzata senza eccessi, perchè alla lunga potrebbe soffrire tecnicamente, ma considerando il prezzo dell'insieme, per cominciare è sicuramente validissima.
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<p>
	<strong>Per cominciare</strong>: <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/73534-thrustmaster-tmx-force-feedback-wheel/&amp;do=findComment&amp;comment=829022" rel="">Thrustmaster TMX Force Feedback</a> - <a href="https://www.google.it/search?q=thrustmaster+tmx&amp;rlz=1C1AVNG_enIT628IT628&amp;oq=thrustmaster+tmx&amp;aqs=chrome..69i57j69i60l2j0l3.5459j0j7&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8" rel="external">Euro 155,00 circa</a> 
</p>

<p>
	Il modello TMX differisce dal T150 per l'angolo di rotazione dello sterzo, che si ferma a 900° e per il fatto che funziona anche con XBox, oltre che con il PC. Del TMX è disponibile anche una versione Pro con pedaliera a 3 pedali, decisamente migliore di quella citata sopra, ma il prezzo arriva a toccare i 250 euro.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="t150.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36429" data-unique="zkfvcaab2" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/t150.jpg.12c549f6c668939e378f09d0637b9dc5.jpg" style="width: 200px; height: auto;"><img alt="t150fer2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36430" data-unique="gc63irjl3" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/t150fer2.jpg.c48ae0194a8841b97a2e8ed3daa7902d.jpg" style="width: 200px; height: auto;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="36431" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/t150ferr.jpg.8ff46f2ad238af7971e81a2e72746bd6.jpg" rel=""><img alt="t150ferr.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36431" data-unique="yzltwuycl" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/t150ferr.thumb.jpg.538443192ba3bab435911036a639f837.jpg" style="width: 200px; height: auto;"></a><img alt="tmxpro.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36432" data-unique="xhv422tph" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/tmxpro.jpg.99d2f76c94409dab4de0273c9184ce34.jpg" style="width: 200px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Partiamo bene</strong>: <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/71130-logitech-g29-g920-force-feedback-racing-wheels/" rel="">Logitech G29 e G920</a> - <a href="https://www.google.it/search?q=logitech+g29&amp;rlz=1C1AVNG_enIT628IT628&amp;oq=logitech+g29&amp;aqs=chrome..69i57j69i60j0l4.3587j0j9&amp;sourceid=chrome&amp;ie=UTF-8" rel="external">Euro 270,00 circa</a> 
</p>

<p>
	La Logitech è stata praticamente la prima azienda, molti anni fa, a credere nel mercato dei volanti, producendo modelli come il mitico Momo Force o il G25 che hanno praticamente fatto la storia di questo settore di periferiche e che potete ancora acquistare usati, facendo ottimi affari, <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/forum/33-vendo-compro-scambio33/" rel="">nel nostro mercatino</a>.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="momo.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36433" data-unique="4jnd0kqqr" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/momo.jpg.79fb6e3bab969f549a677c03d041908f.jpg" style="width: 200px; height: auto;"><img alt="g25.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36435" data-unique="yb25gvm12" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/g25.jpg.b1d21c59ac2a5ea214f00a5d38b4b84b.jpg" style="width: 200px; height: auto;"></p>

<p>
	L'attuale modello G29 è l'erede dell'ancora <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/45444-logitech-g27/" rel="">apprezzatissimo G27</a>. Lo sterzo del G29 ha un diametro di 26 centimetri con angolo di rotazione pari a 900°, costruito in alluminio anodizzato con rivestimento in pelle cucito a mano e leve per il cambio sequenziale dietro il volante in acciaio inossidabile. La meccanica del volante è basata sugli ingranaggi elicoidali, che assicurano durata nel tempo e prestazioni costanti. Il force feedback è garantito da due motori, con pulsanti presenti sullo sterzo totalmente configurabili attraverso l'utility Logitech Gaming Software. Suggestivo è invece l'indicatore RPM a LED presente sulla parte superiore. La pedaliera inclusa ha tre pedali, praticamente la stessa del G27 ed ancora oggi eccellente, tutti in acciaio laminato a freddo, con quello del freno non lineare. Un gran peccato invece il fatto che Logitech abbia deciso di vendere a parte il cambio ad H, che costa circa 40,00€, che invece era già incluso nei precedenti modelli.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="g29.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36434" data-unique="y6urbyzgg" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/g29.jpg.0a885d5d75713d9a8d3ce0ae2df90c04.jpg" style="width: 300px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Partiamo bene</strong>: <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/74682-thrustmaster-t300rs-gt-edition/" rel="">Thrustmaster T300</a> - <a href="https://www.google.it/search?rlz=1C1AVNG_enIT628IT628&amp;ei=9fP-WcjBIYSxa8zrrtAM&amp;q=thrustmaster+t300&amp;oq=thrustmaster+t300&amp;gs_l=psy-ab.3..0i131k1j0l9.1274.3022.0.3355.6.6.0.0.0.0.77.427.6.6.0....0...1.1.64.psy-ab..0.6.425...35i39k1j0i67k1.0.7O6Q3geF9D4" rel="external">Euro 280,00 circa</a> 
</p>

<p>
	La scelta di un volante è ovviamente anche una questione di gusti personali, con valutazioni spesso estetiche che influenzano non poco l'acquisto. Praticamente allo stesso prezzo del G29, troviamo il T300 di Thrustmaster, con meccanismo a doppia cinghia, più silenzioso e reattivo del Logitech, ma che necessita di un minimo di manutenzione, a causa dell'attrito delle cinghie. 
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="t300rs_gtedition_wheel-pedalset.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36437" data-unique="jwjjhliu3" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/t300rs_gtedition_wheel-pedalset.jpg.f0609d5258f67cbbe934dcaf02faac37.jpg" style="width: 200px; height: auto;"><img alt="packshot-t300rs-gt_emea.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36436" data-unique="whx9gnutt" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/packshot-t300rs-gt_emea.jpg.fc79a4e40b48d29d11558ebd4f320d2e.jpg" style="width: 200px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Voglio il meglio</strong>: <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/74320-csl-elite-series-by-fanatec/" rel="">Fanatec CSL Elite</a> - <a href="https://www.amazon.it/Fanatec-CSL-Elite-Bundle-Xbox/dp/B06XW72ZGL" rel="external">Euro 650,00 circa</a>
</p>

<p>
	Il CSL Elite completo della tedesca Fanatec, come potete verificare dalla nostra video recensione qui sotto, è per certi versi migliore e più conveniente del già noto <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/67918-fanatec-clubsport-wheel-base-v25-servo-power-and-multi-platform/" rel="">ClubSport Base v2.5</a>. La base è interamente in metallo con rifiniture in plastica, il volante ha un diametro di 30 cm con razze in metallo e rivestito in pelle cucita a mano. L'angolo di rotazione massimo è di 1080°, con le classiche leve del cambio sequenziale realizzate in acciaio inossidabile. La pedaliera inclusa presenta acceleratore, freno e frizione. La corsa del freno è progressiva simulando quella di un pedale reale, mentre quella dell'acceleratore risulta molto lunga. Anche Fanatec aggiorna periodicamente i driver ed il firmware dei suoi prodotti, quindi le prestazioni del feedback possono variare col tempo e dipendono molto anche dal simulatore utilizzato. Le performance sono in ogni caso sempre di altissimo livello.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="fanateccsl.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36438" data-unique="s1dy5gp45" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/fanateccsl.jpg.a7186345d17a9ecb298339e1d26d9eb9.jpg" style="width: 200px; height: auto;"><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="36439" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/fana1.jpg.a89672e11f0d6d05d127ae86e37d9b5c.jpg" rel=""><img alt="fana1.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36439" data-unique="2i6mzzg37" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/fana1.thumb.jpg.455e9b799bf88ae6e220fd3a96ece790.jpg" style="width: 200px; height: auto;"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="36440" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/fana2.jpg.dfad64c88685395283351a3c99fa6f35.jpg" rel=""><img alt="fana2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36440" data-unique="stg7ctyqh" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/fana2.thumb.jpg.c03664a724be544d8d253ee9bd8228a9.jpg" style="width: 200px; height: auto;"></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="36441" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/fana3.jpg.7cea999d3e7a758af9f7d15c15ca1a2c.jpg" rel=""><img alt="fana3.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36441" data-unique="0mo8p0ldp" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/fana3.thumb.jpg.a9f04365c2a1366971582054717812ba.jpg" style="width: 200px; height: auto;"></a>
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" gesture="media" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/EBaiitTrsm8?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	<strong>Voglio il meglio</strong>:<strong> </strong><a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76568-thrustmaster-ts-xw-racer-sparco-p310-competition-mod/" rel="">Thrustmaster TS-XW Sparco P310</a> - <a href="http://www.thrustmaster.com/it_IT/prodotti/ts-xw-racer-sparco-p310-competition-mod" rel="external">Euro 690,00 circa</a>
</p>

<p>
	Una validissima alternativa al kit Fanatec, che risulterà essere imperdibile per gli appassionati del motorsport reale e quindi del ben noto marchio Sparco, è rappresentata dal nuovo Thrustmaster TS-XW: si tratta di una replica in scala 1:1 del famoso volante Sparco P310 Competizione ed è dotato di servomotore brushless per il force feedback da 40 watt con sistema di raffreddamento integrato, capace di garantire prestazioni costanti anche durante sessioni prolungate. La pedaliera, interamente in acciaio, è dotata di acceleratore, freno e frizione. Il grande vantaggio del prodotto Thrustmaster risiede proprio nella licenza Sparco, che garantisce repliche di volanti reali, che arriveranno nel tempo: oltre al P310, è infatti già disponibile lo spettacolare <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77006-thrustmaster-rally-wheel-add-on-sparco%C2%AE-r383-mod/" rel="">Rally Wheel Add-On Sparco® R383 Mod</a>, che i fans della derapata non vorranno certamente lasciarsi sfuggire.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="packshot_tsxwracersparco.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36442" data-unique="03zq2xe07" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/packshot_tsxwracersparco.jpg.615d7b09c93fd1a5b4401e0d0d9d60bc.jpg" style="width: 200px; height: auto;"><img alt="ts-xw8651.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36443" data-unique="dmi4ndis5" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/ts-xw8651.jpg.d74710ccf72435394b94f40993fb3006.jpg" style="width: 200px; height: auto;"><img alt="ts-xwracersparcop310_front.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36444" data-unique="h2jaje07u" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/ts-xwracersparcop310_front.jpg.a3547e5e81b3370d4f5aa88d9145ee0e.jpg" style="width: 200px; height: auto;"><img alt="ts-xwracersparcop310_wheelpedalset_2.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36445" data-unique="22gtep1j9" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/ts-xwracersparcop310_wheelpedalset_2.jpg.ba136df25e37f971666cdf74c9e4994f.jpg" style="width: 200px; height: auto;"></p>

<p>
	<strong>Facciamo una follia: </strong><a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/62717-simsteering-volante-by-leo-bodnar/" rel="">SimSteering V2 by Leo Bodnar</a> - <a href="http://www.leobodnar.com/shop/index.php?main_page=index&amp;cPath=101" rel="external">A partire da Euro 3200,00</a>
</p>

<p>
	Come avrete capito dal prezzo, definirlo semplicemente un "volante" non solo è riduttivo, ma non rende l'idea della qualità e resa di questo prodotto. Per capire davvero di cosa stiamo parlando ed anche del perchè di un prezzo cosi pazzesco, vi invitiamo a leggere la <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/home-page/hardware/review-simsteering-v2-by-leo-bodnar-r22736/" rel="">dettagliata recensione</a> a suo tempo realizzata dall'esperto Filodream. Eccovene un estratto:
</p>

<blockquote class="ipsQuote" data-ipsquote="">
	<div class="ipsQuote_citation">
		Quote
	</div>

	<div class="ipsQuote_contents ipsClearfix">
		<p>
			Vuoi per il prestigio che ha conquistato il marchio Leo Bodnar in questo campo, vuoi perché effettivamente parliamo del sistema di sterzo più costoso esistente, il Bodnar Simsteering tende a rappresentare il sogno di molti simracer. Dal canto mio invece, c'è sempre una gran voglia di sfatare i miti. La curiosità e la stima verso quei prodotti che sembrano offrire prestazioni uguali o (addirittura) superiori, a un prezzo inferiore e con quella nota di fatto in casa è troppo forte. Con l'arrivo degli Open Sim Wheel e del DRS Integrale, il Simsteering di Bodnar non è più intoccabile: a un prezzo contenuto, c'è la possibilità di portarsi a casa un sistema di sterzo dalle performance elevate e per molti definitive. Ecco che Bodnar a un certo punto tira fuori il Simsteering v2, solite premesse, ma tutto è stato affinato per ricordare agli altri chi comanda.
		</p>
	</div>
</blockquote>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/SimSteering_03.jpg.c40771ea236968a2382a2fcd88e8c239.jpg" data-fileid="36446" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36446" data-unique="ipqcdte9f" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/SimSteering_03.thumb.jpg.72d2e6f3a1fcf607c1f18195a9640f37.jpg" style="width: 200px; height: auto;" alt="SimSteering_03.jpg"></a><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36447" data-unique="m1h24ag2e" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/SimSteering_04.jpg.da34d542df782f3764106e799a32e06d.jpg" style="width: 200px; height: auto;" alt="SimSteering_04.jpg"></p>

<p>
	Per la verità è doveroso ricordare che sono anche altri i volanti con motori direct drive disponibili in commercio, più o meno tutti nella fascia di prezzo dei 1200 euro, come per esempio il <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/34220-frexgp-simwheel-force-feedback/" rel="">Frex Simwheel</a>, il <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76106-simxperience-accuforce-pro-v2-steering-wheel/" rel="">SimXperience Accuforce V2</a>, il <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/65728-ec-sim-hardware-pro-sw/" rel="">EC Sim Hardware Pro</a>, oltre alla prossima novità del volante <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75550-fanatec-podium-series-direct-drive-wheel/" rel="">direct drive della Podium Series di Fanatec</a>, che dovrebbe arrivare entro fine anno, ma del quale al momento non si conoscono nè dettagli nè prezzo. Ovvio che fra questi direct drive "normali" ed il SimSteering ci sono notevoli differenze ed anche per questo motivo bisogna valutare con attenzione se davvero vale la pena arrivare ad una spesa superiore al migliaio di euro, quando un Thrustmaster TS-XW o un Fanatec CSL possono già rappresentare una valida eccellenza.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36448" data-unique="xjdnlo5t8" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/frex.jpg.fec0bd346cbd41f6b9960594f4cef37d.jpg" style="width: 200px; height: auto;" alt="frex.jpg"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36449" data-unique="kiylltqiz" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/PROSW_Main.jpg.78b8ea474dd0e1c94244866da3c2b42b.jpg" style="width: 200px; height: auto;" alt="PROSW_Main.jpg"><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="36450" data-unique="qwog90ajs" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_11/SimXperience-AccuForce-Side-Shot.jpg.187eaadd1fbc8547dbf8beadf918c485.jpg" style="width: 200px; height: auto;" alt="SimXperience-AccuForce-Side-Shot.jpg"></p>

<p>
	Volendo e potendo permettersi di spendere oltre mille euro per un direct drive, senza arrivare ai 3000 di un Bodnar, vi consigliamo però spassionatamente di attendere proprio il nuovo Fanatec Podium che, con l'esperienza della casa tedesca e dei motori realizzati apposta per il simracing, potrebbe rivelarsi la scelta migliore possibile fra i direct drive in vendita. Da non dimenticare poi la possibilità, per coloro più appassionati e con un minimo di competenza tecnica, di realizzarsi il proprio direct drive "fatto in casa", seguendo la guida ed i consigli presenti in <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/68114-open-sim-wheel-progetto-force-feedback-volante-homemade/" rel="">questo frequentatissimo topic dedicato</a>.
</p>

<p>
	Nella vostra scelta di acquisto, oltre ai gusti personali, ricordate sempre che il mercato dei volanti e pedaliere è in continuo aggiornamento, con novità spesso mensili, il consiglio è quindi quello di tenere sempre d'occhio il <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/forum/374-volanti-wheel/&amp;page=1" rel="">nostro forum dedicato ai volanti</a>, oltre al <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/forum/33-vendo-compro-scambio33/" rel="">nostro mercatino</a> dell'usato, nel quale si trovano sempre incredibili affari, garantiti dalla serietà dei nostri stessi utenti appassionati. 
</p>

<p>
	Buona guida! <img alt=":11:" data-emoticon="1" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/emoticons/11.GIF" title=":11:"></p>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24022</guid><pubDate>Sun, 05 Nov 2017 12:11:00 +0000</pubDate></item><item><title>Thrustmaster annuncia il Rally Wheel Add-On Sparco R383 Mod</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/thrustmaster-annuncia-il-rally-wheel-add-on-sparco-r383-mod-r24003/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_10/56f75f72c543cc865e805a9d45c7726e.jpg.2dc2da0eeb7d6d00237ca061ba622515.jpg" /></p>


<p>
	Dopo aver <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/home-page/hardware/thrustmaster-aggiorna-driver-e-firmware-per-i-suoi-volanti-r24002/" rel="">aggiornato driver e firmware</a> delle varie basi, la Thrustmaster annuncia oggi il nuovo volante denominato <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77006-thrustmaster-rally-wheel-add-on-sparco%C2%AE-r383-mod/" rel="">Rally Wheel Add-On Sparco® R383 Mod</a>, replica esatta del famoso volante rallystico della casa torinese. Il volante non è ancora disponibile nello shop ufficiale Thrustmaster, ma sappiamo già che il prezzo sarà di circa 199 euro.
</p>

<p>
	<em>Thrustmaster espande il proprio ecosistema racing con l’uscita del suo primo volante rally – il sensazionale <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/77006-thrustmaster-rally-wheel-add-on-sparco%C2%AE-r383-mod/" rel="">Rally Wheel Add-On Sparco® R383 Mod</a>! Con questa nuova periferica, prodotta su licenza ufficiale Sparco®, Thrustmaster punta a offrire un’esperienza ancor più realistica nella gare rally.<br><br><span style="text-decoration: underline;"><strong>Progettato per le gare rally  </strong></span><a data-ipslightbox="" data-ipslightbox-group="g22143" href="http://www.thrustmaster.com/sites/all/modules/imagemanager/files/R383/Photo_2.jpg" title="Enlarge image" rel="external"><img alt="Photo_2.jpg" class="ipsImage_thumbnailed" height="262" src="http://www.thrustmaster.com/sites/all/modules/imagemanager/files/R383/Photo_2.jpg" style="float: right;" width="353"></a><br>
	 <br>
	Con un diametro di 33 cm, l’ultimo nato nella gamma degli add-on Thrustmaster è una replica in scala 1:1 del volante originale, del quale porta il nome. <br>
	 <br>
	Il Rally Wheel Add-On Sparco® R383 Mod è stato concepito nel più puro spirito rally, ponendo l’accento sull’essenzialità, massimizzando nel contempo l’efficienza. Le competizioni rally sono tra le gare più impegnative, caratterizzate da tracciati tortuosi, con improvvise serie di curve e tornanti dalla visibilità scarsa o addirittura assente, durante le quali i veri piloti apprezzano molto il volante R383 originale. Per rispondere al maggiore realismo garantito dai nuovi giochi di rally per PC e console, Thrustmaster offre agli e-racer delle periferiche dalle prestazioni migliorate, proprio come avviene per i veri piloti. L’unica funzione non inclusa è il co-pilota, ma, dato che i giochi di rally offrono una mappa della strada su schermo, i piloti possono ora utilizzare questo efficientissimo volante per sfrecciare tra “curve a destra lunghe,” “a sinistra strette” e “tornanti”.<br><br>
	Il volante presenta un design filante, con corona rivestita in pelle nera scamosciata e placca centrale in solido metallo nero spazzolato. Le due ampie leve del cambio, in metallo e montate sul volante, alte 13 cm, sono regolabili, per essere istintivamente accessibili in qualsiasi momento, proprio sulla punta delle dita del pilota.<br><br>
	Dal punto di vista tecnico, attorno alla placca centrale del volante sono distribuiti nove pulsanti azione e un pad direzionale con pulsante a pressione, per un comodo accesso in qualsiasi fase dei rally. Le aree dei pulsanti, in stile carbonio e compatibili con tutte le piattaforme, si rifanno direttamente a quelle tipiche delle auto rally.<br><br><span style="text-decoration: underline;"><strong>Stile rally, ma versatile</strong></span><br><br>
	Concepito per i giochi rally, il profilo circolare a 360° di questo add-on si adatta perfettamente anche a giochi di simulazione di guida di altro tipo.<br>
	Il Rally Wheel Add-On Sparco® R383 Mod è compatibile con i seguenti prodotti* dell’ecosistema Thrustmaster: T300RS Servo Base, T500 RS, T300RS, T300 Ferrari GTE, T300 Ferrari Integral Racing Wheel Alcantara Edition, T300 RS GT Edition, TX Servo Base, TX Racing Wheel Ferrari 458 Italia Edition, TX Racing Wheel Leather Edition, TS-PC RACER, TS-XW Racer Sparco  P310 Competition Mod e T-GT.<br><br>
	(*) Venduti separatamente<br><br>
	• Il Rally Wheel Add-On Sparco® R383 Mod è oggi disponibile al prezzo al dettaglio consigliato di 199,99 € (tasse incluse). </em>
</p>

<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_10/WYS-SPA383_1-500x500.jpg.eddf328a01a89b5ea9e8a04213e5dd65.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36312" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_10/WYS-SPA383_1-500x500.jpg.eddf328a01a89b5ea9e8a04213e5dd65.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="WYS-SPA383_1-500x500.jpg"></a></p>
<p><a href="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_10/WYS-SPA383_3-500x500.jpg.43237896f968576e2331997c5804557c.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="36313" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_10/WYS-SPA383_3-500x500.jpg.43237896f968576e2331997c5804557c.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="WYS-SPA383_3-500x500.jpg"></a></p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24003</guid><pubDate>Thu, 26 Oct 2017 15:42:22 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Exact & Max: i segreti tecnici del simulatore VR di Max Verstappen]]></title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/exact-max-i-segreti-tecnici-del-simulatore-vr-di-max-verstappen-r24001/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_10/max.JPG.68aa0e982e5963ca4015a7da0edf376a.JPG" /></p>


<p>
	In un nuovo episodio della sua rubrica "<a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76408-exact-max-mixed-reality-con-max-verstappen/" rel="">Exact &amp; Max</a>", dopo averci mostrato in realtà virtuale ben <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76408-exact-max-mixed-reality-con-max-verstappen/" rel="">4 circuiti diversi</a>, Max Verstappen ci spiega oggi tutti i dettagli della tecnologia utilizzata per i suoi filmati, raccontandoci per esempio che con l'assetto messo a punto al simulatore dotato di VR, ha disputato con successo la qualifica dell'ultimo Gran Premio della stagione 2016 !
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
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	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">24001</guid><pubDate>Wed, 25 Oct 2017 17:36:24 +0000</pubDate></item><item><title>Verstappen ci presenta il circuito di Austin al simulatore VR</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/verstappen-ci-presenta-il-circuito-di-austin-al-simulatore-vr-r23991/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_10/max.JPG.a76533ca3e1717389c039cb996955919.JPG" /></p>


<p>
	In un nuovo episodio della sua rubrica "<a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76408-exact-max-mixed-reality-con-max-verstappen/" rel="">exact &amp; Max</a>", Max Verstappen ci spiega oggi con l'utilizzo del suo simulatore dotato di VR, lo spettacolare circuito americano di Austin in Texas, dove domenica prossima si disputerà il GP degli USA.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/BxqqFP9RFQU?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">23991</guid><pubDate>Wed, 18 Oct 2017 15:41:25 +0000</pubDate></item><item><title>Speciale DrivingItalia: i migliori titoli racing con Oculus Rift ed HTC Vive</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/speciale-drivingitalia-i-migliori-titoli-racing-con-oculus-rift-ed-htc-vive-r23979/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_10/vr-sim-racing-oculus-rift-1021x580.jpg.95f73bc2c96ef2a8cf446ecf367ec684.jpg" /></p>


<p>
	La realtà virtuale offerta dai visori VR non rappresenta ancora un successo di mercato, anzi per certi versi la possiamo definire un flop, se consideriamo per esempio che il <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/66152-playstation-vr-ex-project-morpheus-by-sony/" rel="">Playstation VR</a> con tutta la sua pubblicità ha venduto poco più di 1 milione di pezzi. I motivi sono molteplici, a cominciare da prezzi dell'hardware molto alti che solo nelle ultime settimane le aziende hanno iniziato ad abbassare. Resta però il fatto che guidare con il nostro simulatore preferito indossando un visore, resta l'esperienza più spettacolare ed immersiva che si possa vivere con un volante attaccato ad una postazione di guida.
</p>

<p>
	Quali sono però ad oggi i sim di guida che sfruttano al meglio delle loro potenzialità i due sistemi VR più noti, ovvero <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/61683-oculus-rift-vera-next-generation-immersione-totale/" rel="">Oculus Rift</a> ed <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/70308-visore-vive-by-htc/" rel="">HTC Vive</a>?
</p>

<p>
	<strong>DiRT Rally - VOTO VR: 5</strong>
</p>

<p>
	Il titolo Codemasters rappresenta ancora oggi una esperienza rallystica spettacolare con Oculus Rift! Il gioco rende molto bene anche con il Playstation VR, mentre il supporto a Vive non c'è ancora ed a questo punto siamo quasi certi non arriverà mai... Sia chiaro: configurando tutto manualmente, si riesce ad utilizzare anche HTC in VR, ma con grosse limitazioni di qualità grafica.
</p>

<p>
	La sensazione di velocità è semplicemente incredibile, anche grazie al movimento e sobbalzi nell'abitacolo ed alla prossimità degli elementi esterni del paesaggio, l'immedesimazione è quindi al massimo livello. Purtroppo il nostro corpo virtuale e relative animazioni sono da dimenticare, fra l'altro l'uso dello sterzo non è in sincrono e persino sfalsato totalmente, con un framerate diverso rispetto a tutto il resto del gioco. I problemi di animazione dello sterzo non sono stati purtroppo mai risolti e risultano essere parecchio fastidiosi in un titolo rally nel quale capire "quanto e come" si sta girando riveste una importanza non certo estetica, ma funzionale.
</p>

<p>
	L'audio è buono e svolge il suo compito onestamente, anche se non è ottimizzato in alcun modo per la VR (manca il surround e la spazialità). La performance a livello di rendering è stranamente onerosa e non se ne capisce francamente il motivo, visto che è inferiore ad altri titoli. Considerando che l'ultimo DiRT 4 non supporta affatto la VR, possiamo affermare con certezza che la situazione di DiRT Rally non verrà in alcun modo migliorata.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
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	</div>
</div>

<p>
	<strong>rFactor 2 - VOTO VR: 5</strong>
</p>

<p>
	Nel maggio scorso, il team Studio 397 ha rilasciato una nuova versione del suo simulatore con il supporto alle DirectX 11 ed anche all'intero panorama open VR, inclusi quindi Oculus e Vive. Pur trattandosi quindi di fatto di una fase ancora beta, le animazioni, la visuale dall'abitacolo, gli specchieti retrovisori e tutto il resto funzionano già ottimamente, anche se al momento persistono notevoli problemi a livello di prestazioni.
</p>

<p>
	Il problema performance sta migliorando lentamente anche in queste settimane: ora è possibile girare in VR anche con altre vetture in pista (all'inizio con più di 2 si andava in crisi!), mantenendo un frame rate accettabile, anche se cali di prestazioni al di sotto della soglia fatidica dei 90hz sono sempre in agguato, anche mantenendo un livello grafico più basso. Risulta evidente come l'implementazione del VR sia al momento incompiuta e totalmente work in progress, ma siamo altrettanto fiduciosi sul fatto che gli sviluppatori sapranno migliorare le cose in poco tempo.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
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	</div>
</div>

<p>
	<strong>RaceRoom Racing Experience - VOTO VR: 6</strong>
</p>

<p>
	Sector3 ha implementato il supporto ad Oculus ed al Vive nel Gennaio 2017. Pur utilizzando un engine grafico ormai datato, RaceRoom è in grado di offrire una esperienza in VR di discreto livello, con performance grafiche solide e stabili, i vari menu di gioco e l'hud in pista tutti funzionanti perfettamente e di facile utilizzo, con l'implementazione fra l'altro di effetti supersampling e world scale.
</p>

<p>
	Peccato per l'ormai anacronistica animazione del volante a soli 180 gradi ed un modello del pilota non proporzionato e mancante di alcune parti, presenti ancora nella maggioranza delle vetture del gioco, comprese le recenti DTM e GT3. Gli specchietti retrovisori sono ancora molto distorti e non offrono una visuale accettabile, costringendo di fatto all'uso dello specchietto virtuale, attivabile nell'hud. Manca infine il supporto all'audio surround o spaziale e si segnalano fastidiosi "flash" video nelle fasi di caricamento dei circuiti.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
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	</div>
</div>

<p>
	<strong>Live for Speed - VOTO VR: 7</strong>
</p>

<p>
	Nonostante l'età di questo sim, Live for Speed è stato fra i primi a credere alle potenzialità della VR. Pur con una grafica non certo moderna e vetture tutte di fantasia, Live for Speed rappresenta ancora oggi uno dei simulatori migliori per la realtà virtuale! I requisiti di sistema sono molto bassi, consentendo di godere della VR con massime prestazioni (rendering fisso a 90hz!) persino su PC non proprio all'avanguardia, con numerose opzioni disponibili nel menu, alcune delle quali assenti in tutti gli altri giochi, come per esempio la possibilità di configurare una combinazione puntatore - tastiera per l'hud, o la libertà di camminare in giro per la pista.
</p>

<p>
	Dal settembre 2016 il gioco ha implementato degli spettacolari specchietti retrovisori stereoscopici ed ancora oggi è l'unico a fornire questa caratteristica. Non si tratta solo di un orpello estetico, perchè non solo permette di vedere nello specchietto un dettaglio molto superiore, ma offre all'occhio la chiara percezione della profondità, dello spazio relativo fra noi ed un'altra vettura, ovvero della distanza dell'avversario che vediamo nello specchio, inoltre ci consente un utilizzo dello specchietto "buttandoci uno sguardo rapido", come avviene nella realtà, rendendoci conto subito dell'eventuale pericolo rappresentato da un concorrente attaccato al nostro scarico. La stereoscopicità è riprodotta in modo cosi perfetto da poter ammirare noi stessi nello specchio retrovisore, con tanto di casco, spostando la testa: più immersivo di cosi!
</p>

<p>
	Anche se il modello del pilota è riprodotto in bassa risoluzione per gli standard attuali, la nostra "presenza fisica" visibile negli specchietti risulta essere non solo immersiva, ma convincente, con una grandiosa sensazione di "esserci", grazie anche alla latenza di movimento vicina allo zero. Non mancano l'audio surround e l'animazione dello sterzo in perfetto sincrono. Peccato però che la grafica ormai datata ed una velocità di movimento del mondo esterno un pò asincrona, probabilmente perchè la fisica viaggia a 100hz mentre il rendering a 90hz, rovinino in parte un'esperienza che altrimenti sarebbe stata idilliaca.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
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	</div>
</div>

<p>
	<strong>Assetto Corsa - VOTO VR: 8</strong>
</p>

<p>
	La Kunos Simulazioni ha implementato il supporto diretto al Rift sin dal Maggio 2016 (ma funzionava già anche il DK1 dal 2013), mentre quello al Vive è arrivato a Marzo 2017. La grafica moderna del sim italiano rappresenta naturalmente un grande spettacolo per gli occhi in modalità VR, con tutti i vari effetti supportati al meglio. Le prestazioni grafiche sono di alto livello anche con tante vetture in pista, eccellenti sono le animazioni dei volanti ed abitacoli di altissimo livello per tutte le auto. La latenza nel movimento della testa è sempre bassissima, garantendo una immersività incredibile alla guida, di fatto la migliore combinazione possibile attualmente in un sim di guida. E' un gran peccato che i menu di gioco non sono ancora supportati in VR, quindi ci costringono a lanciare la partita in modalità classica da desktop, per poi indossare il visore solo una volta in pista. Proprio in pista poi, l'hud viene visualizzato assai curvato, risultando quindi scomodo da controllare, soprattutto in determinate situazioni, che costringono a distogliere l'attenzione dal tracciato. Gli specchietti retrovisori funzionano, ma non sono molto accurati, con un rendering FOV singolo. L'audio surround funziona benissimo con le cuffie del Rift, ma non funziona ancora con il Vive.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
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	</div>
</div>

<p>
	<strong>iRacing - VOTO VR: 9</strong>
</p>

<p>
	Gli americani hanno compreso da subito che l'accoppiata dei loro servizi per gare e tornei online, insieme all'utilizzo dei visori VR, avrebbe comportato una immersività di incredibile livello. L'uso del VR in iRacing è decisamente oneroso a livello hardware, ma offre una qualità d'immagine molto nitida, che quindi non stanca neppure la vista nelle lunghe sessioni. Oltre agli effetti supersampling ed MSAA perfettamente supportati, iRacing offre anche un post processing in grado di smussare le limitazioni di risoluzione dei visori più datati.
</p>

<p>
	L'uso del visore è altamente spettacolare nelle gare su sterrato, quando in derapata guarderemo con assoluta naturalezza al lato finestrino cosi come frontalmente, senza latenza o fastidio, inoltre la nostra visuale sarà sporcata dalla terra e dovremo utilizzare un tasto preconfigurato per simulare la visiera a strappo del casco!
</p>

<p>
	La nuova interfaccia utente recentemente implementata nel sim, pur funzionando,  non è ancora comoda al 100%, ma gli sviluppatori ci stanno lavorando in queste settimane, inoltre il sistema dei menu di gioco non è certamente innovativo, pur restando funzionale e completo. In macchina l'abitacolo è incredibilmente dettagliato (soprattutto le auto più recenti), il modello del pilota è completo, con animazioni molto belle,  il movimento del volante perfetto e convincente. Gli specchietti offrono la visione 3D, compreso il riflesso della nostra auto e di noi stessi e reagiscono alla posizione relativa della nostra testa (pur non essendo stereoscopici). E' presente il sistema audio surround, fra l'altro con campioni audio molto ben definiti e chiari
</p>

<p>
	Anche quando non siamo alla guida, potremo sfruttare la sensazionale combinazione dei controlli della camera con il sistema di replay di iRacing per goderci l'immersività della VR persino da spettatori.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
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	</div>
</div>

<p>
	<strong>Project CARS 2 - VOTO VR: 9</strong>
</p>

<p>
	L'ultima fatica di Slightly Mad Studios, essendo il titolo più recente di tutti, non solo non poteva ignorare la VR, ma era d'obbligo considerarla nel miglior modo possibile. E cosi è stato!
</p>

<p>
	Come prima cosa, i problemi di qualità dell'immagine del primo Project CARS sono stati totalmente risolti, grazie ad un miglior supersampling ed antialiasing ed una performance complessiva molto più elevata. Project CARS 2 non va più in crisi di frame rate nelle situazioni trafficate o di pioggia, con gli effetti della stessa pioggia ora tutti in alta risoluzione. Il modello del pilota è praticamente fotorealistico, con animazioni convincenti e fluide, anche per quanto riguarda l'uso e l'impugnatura dello sterzo.
</p>

<p>
	Per gli specchietti retrovisori vale esattamente quanto detto già per iRacing, anche se la qualità grafica in Project CARS 2 è decisamente superiore, pur mancando il riflesso della nostra vettura. La qualità audio, pur non utilizzando campioni dal suono pulito come il sim americano, implementa una sonorità spaziale incredibile, che permette persino di capire perfettamente da quale punto dello spazio proviene il suono di un motore, fattore molto utile per comprendere dal solo audio dove si trova un avversario.
</p>

<p>
	Project CARS 2 permette di essere utilizzato interamente in VR, dall'introduzione, fino a tutti i menu principali ed anche in game, con menu specifici pensati proprio per l'uso con il visore, risultando essere perciò una esperienza completa in realtà virtuale. Non manca però qualche problemino: scarsa personalizzazione dell'hud, opzioni limitate per replay e telecamere e qualche lag di troppo nel frame rate quando gli utenti entrano/escono da una partita in rete. Da evidenziare infine il fatto che è richiesto un PC particolarmente potente, per mantenere sempre alto il rendering e non soffrire quindi di latenza nel movimento, mantenendo un livello grafico al massimo livello.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
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	</div>
</div>

<p>
	Per concludere, non dimentichiamoci dell'esistenza o del prossimo arrivo di altri visori, come il <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76872-visore-samsung-odissey-mixed-reality/" rel="">Samsung Odissey</a>, l'<a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/69544-osvr-open-source-virtual-reality/" rel="">Open Source VR</a>, <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/73506-optovr-visore-low-cost/" rel="">Opto VR</a> e l'appena annunciato <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/61683-oculus-rift-vera-next-generation-immersione-totale/&amp;do=findComment&amp;comment=856776" rel="">Oculus GO</a> (in pratica una versione semplificata di Rift). Pur non essendo casomai supportati direttamente dal software sono in grado comunque, con le opportune configurazioni, di offrire una esperienza virtuale più che valida.
</p>

<p>
	NOTA: il "Voto VR" non è riferito al livello di simulazione del gioco, ma alla validità dell'esperienza in realtà virtuale
</p>

]]></description><guid isPermaLink="false">23979</guid><pubDate>Fri, 13 Oct 2017 14:15:00 +0000</pubDate></item><item><title>Fanatec Podium Series direct drive wheel: dettagli e anteprima</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/fanatec-podium-series-direct-drive-wheel-dettagli-e-anteprima-r23911/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_09/fa.jpg.b8252b506aaf860d323056ec30074ced.jpg" /></p>


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	Una delle novità più interessanti mostrate alla fiera del <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75575-simracing-expo-2017/" rel="">Simracing Expo</a>, conclusasi ieri al Nurburgring, è stato certamente il nuovo volante direct drive della Fanatec. Il volante, come già sappiamo, farà parte della nuova linea di <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75550-fanatec-podium-series-direct-drive-wheel/" rel="">prodotti Podium Series</a> dell'azienda tedesca, prodotti che saranno ad un livello superiore rispetto all'attuale linea ClubSport, che però continuerà ad essere realizzata, anche perchè tutti i prodotti ClubSport ed anche CSL Elite saranno comunque compatibili con la nuova Podium Series (in pratica si potrà montare un volante ClubSport anche sul direct drive).
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	Dalle varie interviste (qui sotto quella di Simracing Girl), foto e commenti sui social network, possiamo sintetizzare le prime informazioni sul volante: le basi direct drive saranno due, che avranno una diversa potenza (ovviamente la meno potente avrà comunque una coppia molto superiore alla ClubSport), saranno plug &amp; play, non ci saranno cavi o fili esterni in quanto sarà tutto inglobato nella scocca, saranno testati e certificati in modo da non avere problemi di interferenze elettromagnetiche (problema tipico dei motori direct drive), infine, particolare forse più importante di tutti, la Fanatec ha sviluppato un proprio servomotore specifico per questa base, sul quale hanno lavorato per ottenere una velocità, feedback, coppia, forza, oltre che dimensione e consumo energetico adatti allo scopo.
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	Nulla si sa al momento a livello di prezzo (ovviamente superiore al ClubSport) e software di gestione, ma fa ben sperare il fatto che il motore sia stato sviluppato internamente, in ogni caso Fanatec ha già previsto una fase di beta testing prima interno e poi anche esterno, riservato ad appassionati che saranno selezionati online con metodo già utilizzato per altri prodotti. Il volante dovrebbe essere disponibile entro fine anno, con l'obiettivo di Fanatec di lanciarlo ufficialmente in ottobre. Non sappiamo neppure se la veste "estetica" vista in fiera sarà quella definitiva, senza dubbio originale! <img alt="^_^" data-emoticon="1" height="20" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/emoticons/default_happy.png" srcset="https://www.drivingitalia.net/uploads/emoticons/happy@2x.png 2x" title="^_^" width="20"></p>

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	I fattori che potrebbero quindi rendere molto interessante il nuovo <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75550-fanatec-podium-series-direct-drive-wheel/&amp;page=5" rel="">Podium Series direct drive wheel</a> sono il prezzo, che sarà più alto del ClubSport ma che Thomas di Fanatec ha definito "competitivo" rispetto ad altri prodotti simili, il servomotore sviluppato appositamente e specificatamente per questo scopo, il software di gestione che sarà certamente collaudato e comunque migliorato nel tempo con successivi rilasci come da tradizione Fanatec, la semplicità e sicurezza nell'utilizzo grazie al collaudo apposito ed alla rilevazione plug &amp; play.
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	Proprio in merito a quest'ultimo particolare infatti, è bene ricordare che numerosi appassionati, con pazienza e competenza, amano realizzarsi il proprio volante direct drive <em>fatto in casa</em>, seguendo le <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/68114-open-sim-wheel-progetto-force-feedback-volante-homemade/" rel="">indicazioni e consigli di questo prezioso topic sul forum</a>, spesso realizzando motori per volanti incredibili, ma incorrendo in altre occasioni in problemi tecnici, difetti ed interferenze pesanti su tutto l'hardware.
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	Infine è da non sottovalutare il fatto che tutti i simulatori in commercio (la Kunos con Assetto Corsa ha già per esempio una partnership con Fanatec mirata all'ottimizzazione delle sue periferiche in game) potranno lavorare su un prodotto pensato e realizzato apposta per il simracing, creando perciò profili specifici ed ottimizzati per sfruttare al meglio la periferica.
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	Iniziamo quindi a pensare ad una postazione abbastanza solida e ferma, oppure a rinforzare quella che già abbiamo! <img alt=":up:" data-emoticon="1" src="https://www.drivingitalia.net/uploads/emoticons/default_smilie_daumenpos.gif" title=":up:"> 
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	</div>
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]]></description><guid isPermaLink="false">23911</guid><pubDate>Mon, 18 Sep 2017 13:29:00 +0000</pubDate></item><item><title>Annunciata la Fanatec Podium Series, direct drive wheel primo prodotto</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/annunciata-la-fanatec-podium-series-direct-drive-wheel-primo-prodotto-r23902/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_09/podium.JPG.057aa83c7632a7c82e4f6445dc59cc94.JPG" /></p>


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	La tedesca Fanatec ha appena annunciato la sua nuova linea di prodotti <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75550-fanatec-podium-series-direct-drive-wheel/" rel="">denominata Podium Series</a>, che sarà presentata all'imminente fiera <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75575-simracing-expo-2017/" rel="">Simracing Expo al Nurburgring</a>. Il primo prodotto Podium ad andare sul mercato sarà il già preannunciato volante direct drive. Commenti a <a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/75550-fanatec-podium-series-direct-drive-wheel/" rel="">questo link del forum</a>.
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	<em style="background-color:#f8f9fa; color:#6a6b80; font-size:14px; text-align:start">Introducing the new Fanatec<span> </span><span style="border:0px; color:#ff0000; font-size:13px; padding:0px; vertical-align:baseline">Podium<span> </span></span>Series. The Podium products will be our hardcore range of products and positioned above the ClubSport Series. Of course the compatibility throughout the whole product palette will remain. We try to set new standards in terms of functionality, performance and durability combined with the typical Fanatec attributes plug&amp;play comfort, compatibility and a great price performance. We will show the first Podium product at the Simracing Expo: Our<span> </span><strong>new  direct drive wheel base</strong></em>
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]]></description><guid isPermaLink="false">23902</guid><pubDate>Thu, 14 Sep 2017 10:26:45 +0000</pubDate></item><item><title>Verstappen ci spiega Singapore al simulatore VR</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/verstappen-ci-spiega-singapore-al-simulatore-vr-r23900/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_09/max.JPG.ef128585a27a2765d912f32a3ae9f714.JPG" /></p>


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	In un nuovo episodio della sua rubrica "<a href="https://www.drivingitalia.net/index.php?/forums/topic/76408-exact-max-mixed-reality-con-max-verstappen/&amp;tab=comments#comment-853292" rel="">exact &amp; Max</a>", Max Verstappen ci spiega oggi con l'utilizzo del suo simulatore dotato di VR, l'affascinante tracciato notturno di Singapore.
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	</div>
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]]></description><guid isPermaLink="false">23900</guid><pubDate>Wed, 13 Sep 2017 11:41:22 +0000</pubDate></item><item><title>Un astronauta prova il simulatore Red Bull !</title><link>https://www.drivingitalia.net/home-page/hardware/un-astronauta-prova-il-simulatore-red-bull-r23890/</link><description><![CDATA[
<p><img src="https://www.drivingitalia.net/uploads/monthly_2017_09/redbull.JPG.a2b580c9e7e886c78a2f578ddfa25ab3.JPG" /></p>

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	Ormai si parla di simulatori di guida ovunque e nei modi più diversi, ma probabilmente l'ultimo "esperimento" messo in atto dal team Red Bull di Formula 1 ha superato ogni tipo di immaginazione: la scuderia della famosa bibita ha voluto mettere nell'abitacolo del suo simulatore professionale F1 il signor Tim Peake, astronauta del programma spaziale ESA, per verificare le differenze delle forze G fra un simulatore e... una navicella spaziale! Nel video qui sotto possiamo scoprire com'è andata a finire...
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]]></description><guid isPermaLink="false">23890</guid><pubDate>Sun, 10 Sep 2017 10:55:51 +0000</pubDate></item></channel></rss>
